Annotation

来源:互联网 发布:webgame 源码下载 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 09:15

Annotation 注解 Annotation不是程序本身,可以对程序做出解释,也可以被其他程序读取(可注解信息处理流程)
例如: @override 重写
@Deprecated
@SuppressWarnings 抑制警告
SuppressWarnings(”all”)抑制所有警告

自定义注解
在定义Annotation类型时,需要用到用来定义接口的关键字interface

public @interface MyAnnotation{}

只包含一个成员的自定义Annotation类型

public @interface MyAnnotation{    String value();}

常用的元注解
@Target
@Target说明了Annotation所修饰的对象范围:Annotation可被用于 packages、types(类、接口、枚举、Annotation类型)、类型成员(方法、构造方法、成员变量、枚举值)、方法参数和本地变量(如循环变量、catch参数)。在Annotation类型的声明中使用了target可更加明晰其修饰的目标。
 作用:用于描述注解的使用范围(即:被描述的注解可以用在什么地方)
 取值(ElementType)有:
    1.CONSTRUCTOR:用于描述构造器
    2.FIELD:用于描述域
    3.LOCAL_VARIABLE:用于描述局部变量
    4.METHOD:用于描述方法
    5.PACKAGE:用于描述包
    6.PARAMETER:用于描述参数
    7.TYPE:用于描述类、接口(包括注解类型) 或enum声明
@Retention:
  @Retention定义了该Annotation被保留的时间长短:某些Annotation仅出现在源代码中,而被编译器丢弃;而另一些却被编译在class文件中;编译在class文件中的Annotation可能会被虚拟机忽略,而另一些在class被装载时将被读取(请注意并不影响class的执行,因为Annotation与class在使用上是被分离的)。使用这个meta-Annotation可以对 Annotation的“生命周期”限制。
  作用:表示需要在什么级别保存该注释信息,用于描述注解的生命周期(即:被描述的注解在什么范围内有效)
  取值(RetentionPoicy)有:
    1.SOURCE:在源文件中有效(即源文件保留)
    2.CLASS:在class文件中有效(即class保留)
    3.RUNTIME:在运行时有效(即运行时保留)

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