读书笔记《Effective C++》条款07:为多态基类声明virtual析构函数

来源:互联网 发布:简单图案的3b编程 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 13:07

开篇例子,有许多种做法可以记录时间,因此,设计一个TimeKeeper base class和一些derived classes作为不同的计时方法。

class TimeKeeper {public:TimeKeeper() {std::cout << "TimeKeeper constructor" << std::endl;}~TimeKeeper() {std::cout << "TimeKeeper destructor" << std::endl;}};class AtomicClock : public TimeKeeper {public:AtomicClock() {std::cout << "AtomicClock constructor" << std::endl;}~AtomicClock() {std::cout << "AtomicClock destructor" << std::endl;}};class WaterClock : public TimeKeeper {public:WaterClock() {std::cout << "WaterClock constructor" << std::endl;}~WaterClock() {std::cout << "WaterClock destructor" << std::endl;}};class WristWatch : public TimeKeeper {public:WristWatch() {std::cout << "WristWatch constructor" << std::endl;}~WristWatch() {std::cout << "WristWatch destructor" << std::endl;}};

许多客户只想在程序中使用时间,不想操心时间如何计算等细节,这时候我们可以设计Factory函数,返回指针指向一个计时对象。Factory函数会“返回一个base class指针,指向新生成的derived class对象”:

//返回一个指针,指向一个TimeKeeper派生类的动态分配对象TimeKeeper* getTimeKeeper(){TimeKeeper *ptk = new AtomicClock;return ptk;}

为遵守Factory函数的规矩,被getTimeKeeper()返回的对象必须位于heap。因此为了避免泄露内存和其他资源,将Factory函数返回的每一个对象是当地delete掉很重要:

TimeKeeper* ptk = getTimeKeeper();//从TimeKeeper继承体系获得一个动态分配对象//运用它...delete ptk;//释放它,避免资源泄露

问题在getTimeKeeper返回的指针指向一个derived class对象(例如AtomicClock),而那个对象却经由一个base class指针(例如一个TimeKeeper*指针)被删除,而目前的base class(TimeKeeper)有个non-virtual析构函数。这会导致问题,在C++中,当derived class对象经由一个base class指针被删除,而该base class带着一个non-virtual析构函数,其结果未有定义——实际执行时通常发生的是对象的derived成分没有被销毁。

上述程序运行结果如下,getTimeKeeper返回指针指向一个AtomicClock对象,其内的AtomicClock成分(也就是声明于AtomicClock class内的成员变量)很可能没被销毁,而AtomicClock的析构函数也未能执行。然而其base class成分(也就是TimeKeeper这一部分)通常会被销毁,于是造成一个诡异的“局部销毁”对象。


消除这个问题的做法:给base class一个virtual析构函数。这样,delete derived class对象会销毁整个对象,包括所有derived class成分。

修改上述例子:

class TimeKeeper {public:TimeKeeper() {std::cout << "TimeKeeper constructor" << std::endl;}virtual ~TimeKeeper() {std::cout << "TimeKeeper destructor" << std::endl;}};class AtomicClock : public TimeKeeper {public:AtomicClock() {std::cout << "AtomicClock constructor" << std::endl;}~AtomicClock() {std::cout << "AtomicClock destructor" << std::endl;}};class WaterClock : public TimeKeeper {public:WaterClock() {std::cout << "WaterClock constructor" << std::endl;}~WaterClock() {std::cout << "WaterClock destructor" << std::endl;}};class WristWatch : public TimeKeeper {public:WristWatch() {std::cout << "WristWatch constructor" << std::endl;}~WristWatch() {std::cout << "WristWatch destructor" << std::endl;}};//返回一个指针,指向一个TimeKeeper派生类的动态分配对象TimeKeeper* getTimeKeeper(){TimeKeeper *ptk = new AtomicClock;return ptk;}TimeKeeper* ptk = getTimeKeeper();//从TimeKeeper继承体系获得一个动态分配对象//运用它...delete ptk;//释放它,避免资源泄露,现在行为正确

运行结果如下:


像TimeKeeper这样的base class除了析构函数之外通常还有其他virtual函数,因为virtual函数的目的是允许derived class的实现得以客制化。任何class只要带有virtual函数都几乎确定应该也要有一个virtual析构函数。

如果class不含virtual函数,通常表示它并不意图被用做一个base class。当class不企图被当做base class,令其析构函数为virtual往往是个馊主意。

举个例子:

class Point {public:Point(int xCoord, int yCoord);~Point();private:int x;int y;};std::cout << "sizeof(Point): " << sizeof(Point) << std::endl;
从运行结果(32bit计算机体系结构,一个int的大小是4Byte)来看,Point占用内存大小是8Byte。


当Point class不企图被当做base class时,我们尝试令其析构函数为virtual。

class Point {public:Point(int xCoord, int yCoord);virtual ~Point();private:int x;int y;};std::cout << "sizeof(Point): " << sizeof(Point) << std::endl;

我们来看看运行结构,发现Point的内存大小从8Byte(存放两个int)增长至12Byte(两个int加上vptr)。


下面,我们来说下原因。C++中,欲实现出virtual函数,对象必须携带某些信息,主要用来在运行期间决定哪一个virtual函数该被调用。这份信息通常是由一个所谓vptr(virtual table pointer)指针指出。vptr指向一个由函数指针构成的数组,称为vtbl(virtual table);每一个带有virtual函数的class都有一个相应的vtbl。当对象调用某一virtual,实际被调用的函数取决于该对象的vptr所指的那个vtbl——编译器在其中寻找适当的函数指针。

如果Point class内含virtual函数,其对象的体积会增大。这样会导致明确需要Point对象能够正确体现出size的用途出错。

因此,无端将所有class的析构函数声明为virtual,就像从未声明它们为virtual一样都是错误的。

许多人的心得:只有当class内含至少一个virtual函数(也就是说打算被当做base class),才把它的析构函数声明为virtual。


即使class完全不带virtual函数,被“non-virtual析构函数问题”给咬伤还是有可能的。举例,标准string不含任何virtual函数,但有时候程序员会错误的把它当做base class:

class SpecialString : public std::string {//馊主意!std::string有个non-virtual析构函数};

咋看起来似乎没有问题,但如果在程序任意某处无意间将一个pointer-to-SpecialString转换为一个pointer-to-string,然后将转换所得的那个string指针delete掉,就立刻导致行为不明确的严重问题。

SpecialString* pss = new SpecialString;std::string* ps;//...ps = pss;//SpecialString* = > std::string*//...delete ps;//出问题:*ps的SpecialString资源会泄露,因为SpecialString析构函数没被调用

相同的分析适用于任何不带virtual析构函数的class,包括所有STL容器如:vector,list,set等等。如果你曾经企图继承一个标准容器或任何其他“带有non-virtual析构函数”的class,拒绝吧!

幸运的是,C++ 11标准中增加了final,类似于Java的final class或C#的sealed class那样的“禁止派生”机制。


有时候令class带一个pure virtual析构函数,可能颇为便利。pure virtual函数导致abstract (抽象)class——也就是不能被实例化的class。也就是说,不能为那种类型创建对象。然后有时候希望拥有abstract class,但手上没有任何的pure virtual函数,怎么办?由于abstract class总是被企图被当做一个base class来用,而又由于base class应该有个virtual析构函数,并且由于pure virtual函数会导致abstract class,因此解法很简单:为你希望它成为抽象的那个class声明一个pure virtual析构函数。

例子:

class AWOV {public:virtual ~AWOV() = 0;//声明pure virtual析构函数};AWOV::~AWOV(){//pure virtual析构函数的定义}

这个class有一个pure virtual函数,所以它是个abstract class,又由于它有个virtual析构函数,所以不需要担心析构函数的问题。

析构函数运作方式:最深层派生的那个class其析构函数最新被调用,然后是其每一个base class的析构函数被调用。

编译器会在AWOV的derived classes的析构函数中创建一个对~AWOV的调用动作,所以必须为这个函数提供定义,否则连接器会报错。

“给base class一个virtual析构函数”,这个规则只适用于带多态性质的base class上。这种base class的设计目的是为了用来”通过base class接口处理derived class对象“。

并非所有base class的设计目的都是为了多态用途。比如标准string和STL容器都不被设计作为base class使用,更别提多态了。某些class的设计目的是做为class base使用,但不是为了多态用途。这样的class如条款6的Uncopyable和标准库的input_iterator_tag,它们并非被设计用来”经由base class接口处置derived class对象“,因此它们不要virtual析构函数。


要点:

1.带多态性质的base class应该声明一个virtual析构函数,如果class带有任何virtual函数,它就应该拥有一个virtual析构函数。

2.class的设计目的如果不是作为base class使用,或不是为了具备多态性,就不该声明virtual析构函数。

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