Unity之资源导入
来源:互联网 发布:重庆金蝶软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 21:43
1:在3dmax中的模型有贴图,然后导出为fbx格式,在unity中却看不到贴图。
解决的办法是:在3ds Max里贴好图,然后导出为FBX文件,在导入unity之后,贴图文件和FBX文件放到同一个目录里。贴图名称必须是英文和数字组合,不能出现中文,否则Unity3d无法识别。
2:模型可以继承MAX的材质,但是文件的设置要按照以下形式进行放在项目的Assets文件夹内,新创建一个Object文件夹。并在其中创建Materials和Texture文件夹(分别自动存放材质球和贴图)。模型物体并列保存在Object文件夹内。这个规律模式不要打乱,否则会破坏整个系统逻辑。
3:导入模型和贴图,http://www.xuanyusong.com/archives/2314 ----来自宣雨松
4:材质球的名字最好是与贴图名字一样,方便定位,查找,修改。
0 0
- Unity之资源导入
- Unity入门之资源的导入、NGUI的使用
- Unity导入新资源时闪退
- unity 图片资源导入优化
- unity学习笔记02--导入资源
- Unity资源打包之Assetbundle
- Unity之资源打包Assetbundle
- Unity资源解决方案之AssetBundle
- UNITY之资源下载地址
- Unity资源打包之Assetbundle
- 解决Unity无法导入package资源包(Failed Importing Package)
- 关于无法导入unity资源包的问题
- Unity 提取游戏资源之ktx转换
- Unity之如何从AssetBundles加载资源
- Unity开发优化之资源优化
- 【进阶】Unity资源解决方案之AssetBundle
- 【进阶】Unity资源解决方案之AssetBundle
- Unity Manual之资源数据库 (AssetDatabase)
- 图像目标检测的特征提取9
- IDEA:抛弃数据线,用wifi连接手机调试程序!
- Java笔试题解(2)
- ubuntu16.04的root默认密码设置
- 【bzoj3524】[Poi2014]Couriers
- Unity之资源导入
- SSM中spring运行中出现Cannot load JDBC driver class (spring的配置错误)
- 关于Cocos2d-x使用webView加载html视频问题
- think in java 浅谈 SerialNumberChecker+ SimpleMicroBenchmark+SynchronizationComparisons
- 程序员面试金典2——魔术索引2
- 只用位运算实现整数的加减乘除运算
- 数据结构之有序链表归并算法2
- hacking 麦步手表之(2)命令行编译工程
- 仿函数