Unity之资源导入

来源:互联网 发布:重庆金蝶软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 21:43

1:在3dmax中的模型有贴图,然后导出为fbx格式,在unity中却看不到贴图。

      解决的办法是:在3ds Max里贴好图,然后导出为FBX文件,在导入unity之后,贴图文件和FBX文件放到同一个目录里。贴图名称必须是英文和数字组合,不能出现中文,否则Unity3d无法识别。


2:模型可以继承MAX的材质,但是文件的设置要按照以下形式进行放在项目的Assets文件夹内,新创建一个Object文件夹。并在其中创建Materials和Texture文件夹(分别自动存放材质球和贴图)。模型物体并列保存在Object文件夹内。这个规律模式不要打乱,否则会破坏整个系统逻辑。


3:导入模型和贴图,http://www.xuanyusong.com/archives/2314  ----来自宣雨松


4:材质球的名字最好是与贴图名字一样,方便定位,查找,修改。

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