运用Unity的组件创建服务器和客户端,实现游戏网络化

来源:互联网 发布:非遗联盟大数据平台 编辑:程序博客网 时间:2024/06/11 18:13

创建一个Unity场景:

       1.在场景中创建一个空物体,并给这个空物体添加Network Manager(网络管理脚本组件)和Network Manager HUD(网络界面管理)

       2.创建一个Cube,并添加Network Identity(网络标识组件),勾选组件中的player,再给Cube添加Network Transform(网络变换组件)

       3.将这个Cube放入预制体文件夹中,并在空物体的Network Manager(网络管理脚本组件)的Spawn Info(产物信息)选项的Player Prefab(产物预制体)添加Cube预制体,然后勾选Auto Create Player(自动创建)。

      4.最后给Cube添加一个前后左右移动的脚本。

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