coco stduio lua 帧事件的使用
来源:互联网 发布:动态地图制作软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/15 05:53
最近参加一款休闲游戏, 客户端用的cocos
local function aniBack(frame)
-- body
if(frame == nil) then return end;
local event = frame:getEvent();
release_print(tostring( event ));
end
local action = self.map:getChildByName("node_tree");
local x,y = action:getPosition();
local node = cc.CSLoader:createNode("Node.csb");
--wait()
node:setPosition(x, y)
local action = cc.CSLoader:createTimeline("Node.csb");
node:runAction(action)
action:setTimeSpeed(1)
action:gotoFrameAndPlay(0, false)
release_print("iiiiiiiii !!!");
action:setFrameEventCallFunc(aniBack);
release_print("iiiiiiiii !!!");
-- local frameInternal = 1/60
--local delayTime =(action:getEndFrame() - action:getStartFrame() + 1) * frameInternal / action:getTimeSpeed()
self.mapCountainer:addChild(node, 100);
才开始的时候, 这样掉,是进不去的, 需要在cocos stduio中设置帧事件, 步骤为,先开始记录动画, 然后点击帧, 最后,在帧事件那里写字符串
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