poj3465(贪心)
来源:互联网 发布:手机足球软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 20:25
链接:点击打开链接
题意:给出英雄的血量h1,怪兽的血量h2,进行n轮回合制攻击,英雄先怪兽后,英雄每次有三种选择,给怪兽造成x点伤害,给自己恢复y点生命,防御住怪兽本轮的攻击。而怪兽每次只会给英雄造成a[i]点伤害,如果英雄可以获胜那么输出最少的回合数,如果不能则输出可以造成的最大伤害,如果n轮未分出胜负则算英雄输
代码:
#include <queue>#include <vector>#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <string.h>#include <iostream>#include <algorithm>using namespace std;int a[100005];int main(){ //因为我们要尽快打死对面,所以肯定是 int i,n,x,y,u,h1,h2,op,ans,sum,tmp; //每一个回合进行攻击,当自己被打死时,选择 while(scanf("%d%d%d%d%d",&n,&x,&y,&h1,&h2)!=EOF){ priority_queue<int> qu; //前面可以回血最多的进行回血 op=ans=sum=0; for(i=1;i<=n;i++) scanf("%d",&a[i]); for(i=1;i<=n;i++){ //op记录前i轮打了几轮 op++; if(op*x>=h2) break; ans=max(ans,op); //防御就相当于回a[i]的血 h1-=a[i]; qu.push(max(a[i],y)); while(h1<=0&&qu.size()){ //每次在h1小于零时,可以将前面回血最多的一次 tmp=qu.top(); //进行回血,用优先队列维护即可 qu.pop(); h1+=tmp; op--; } } if(i<=n){ puts("Win"); printf("%d\n",i); } else{ puts("Lose"); printf("%d\n",ans*x); } } return 0;}
0 0
- poj3465(贪心)
- poj3465 贪心+优先队列
- poj3465(贪心+优先队列)
- POJ3465-Battle
- 贪心!
- 贪心~
- 贪心
- 贪心
- 贪心
- 贪心
- 贪心
- 贪心
- 贪心
- 贪心
- 贪心
- 贪心
- 贪心
- 贪心
- 通过反射转换java数据类型
- 一些转移指令
- Android Things 入门篇
- 顺序表的基本实现
- js中常见宽度高度分析
- poj3465(贪心)
- Akka(2):Actor生命周期管理
- url传值 EL取值问题
- Hibernate第九篇【组件映射、继承映射】
- 基于python的POI数据爬取、处理和使用(二)
- eclipse安装JRebel热部署插件
- 原生CountDownTimer 类实现获取验证码的按钮
- Oracle 12c常用命令集合
- HttpClient