对于嵌入式学习的见解及专业术语的理解
来源:互联网 发布:手机足球软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/29 19:47
作为嵌入式的初学者,这是我第一次通过网络写个人博客。其中的一些知识点有专业部分的解释同时也加入了个人的一些见解,大神莫见笑。希望能够通过坚持写博客的习惯及时温习巩固课堂知识和督促自己必须有所进步。其中难免会有些错误和误解的地方,希望能够得到指正,与君共勉!
1、首先我想从就嵌入式系统的定义角度切入
从技术角度:以应用为中心、计算机技术为基础、软硬件可裁剪,应用系统对功能、可靠性、成本、体积、功耗和应用环境有特殊要求的专用计算机系统。即将应用程序、操作系统和计算机硬件集成在一起的系统。软硬件可裁剪可通过手机的摄像头来理解,如果将其减去,系统仍然可以运行,从这一点来理解就容易了些。
从系统角度:设计完成复杂功能的硬件和软件,并使其紧密耦合在一起的系统。
微机学会定义: 嵌入式系统是以嵌入式应用为目的的计算机系统,可分为系统级、板级、片级。
系统级:各种类型的工控机、PC104模块
板级:各种类型的带CPU的主板及OEM产品
片级:各种以单片机、DSP、微处理器为核心的产品
2、嵌入式系统的特点:功耗限制、低成本、多速率、环境相关性、系统内核小、专用性强、不可垄断性、产品相对稳定性等
3、对于硬实时和软实时的理解:“软”意味着如果没有满足指定的时间约束并不会导致灾难性的后果,而对于硬实时系统来说却是灾难的。从实践上说,它们之间的区别通常与系统的时间精度有关:由于这个原因,典型的,软实时任务的调度精度必须大于千分之一,而硬实时任务为微秒级。
4、最小硬件系统:时钟系统(晶振)、供电系统(电源)、调试测试接口(可选)、存储器系统(可选)、复位及其配置系统
5、前后台系统:对基于芯片的开发来说,应用程序一般是一个无限的循环,可称为前后台系统或超循环系统。
循环中调用相应的函数完成部分的操作,这部分可以看成后台行为;中断服务程序处理异步实践,这部分可以看成前台行为。
6、共享资源:可以被一个以上任务使用的资源叫做共享资源。
为了防止数据被破坏,每个任务在与共享资源打交道时,必须独占该资源,这叫做互斥。
相对应的,多个任务在按一定顺序一个接一个和资源打交道就叫做同步。
7、任务:一个任务,也称作一个线程,是一个简单的程序,该程序可以认为CPU完全属于该程序自己。实时应用程序的设计过程,包括如何把问题分 割成多个任务,每个任务都是整个应用的某一部分,每个任务被赋予一定的优先级,有它自己的一套CPU寄存器和自己的栈空间。
8、任务优先级:任务的优先级是表示任务被调度的优先程度。每个任务都具有优先级。任务越重要,赋予的优先级应越高,越容易被调度而进入运行态。
9、最后如果将嵌入式系统按实时性划分
硬实时:Vxworks
软实时:WinCE,RTLinux
无实时:Embedded Linux
仍然还有很多关于嵌入式方面的特点和概念没有加入进来,后期用到会持续更新,概念不能模糊,我认为这也很重要。第一篇博客确实不知道该写些什么,虽然只是照搬了一些概念知识,但是个人认为还是比较重要的,这让我更进一步明确自己的学习目的和方向,知道把嵌入式学好还是可以去做很多事情的,既然走到了这个高度,接下来再艰难我也会克服过去,毕竟从入门到精通还有很长的一段路要走。我会通过博客见证自己的成长,最后希望和我一样在嵌入式学习道路上努力的同志们也可以学到自己想学的知识。
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