Android 官网Train阅读记录——4

来源:互联网 发布:mui案例源码下载 编辑:程序博客网 时间:2024/06/14 08:04

LZ阅读的是中文翻译版本:http://hukai.me/android-training-course-in-chinese/basics/activity-lifecycle/recreating.html,试验机系统版本7.1。

4、Android图像与动画

4.1 高效显示Bitmap

在Android应用中加载Bitmap的操作是需要特别小心处理的,有以下几个方面的原因:

i、移动设备的系统资源有限。Android设备对于单个程序至少需要16MB的内存。

ii、Bitmap会消耗很多内存,特别是对于类似照片等内容更加丰富的图片。例如,一个手机的照相机能够拍摄2592x1936像素(5MB)的图片。如果Bitmap的图像配置是使用ARGB_8888(从Android2.3开始的默认配置),那么加载这张照片到内存大约需要19MB(2592*1936*4bytes)的空间,从而迅速消耗掉该应用的剩余内存空间。

iii、Android应用的UI通常会在一次操作中立即加载许多张Bitmap。


4.1.1 高效加载大图

读取Bitmap的尺寸与类型

BitmapFactory提供了一些解码的方法,用来从不同的资源中创建一个Bitmap。这些方法在解码位图的时候会尝试分配内存,因此容易导致outOfMemory的异常。每一种解码方法都可以通过BitmapFactory.Options设置一些附加的标记,以此来指定解码选项。设置inJustDecodeBounds属性为true可以在解码的时候避免内存的分配,它会返回一个null的Bitmap,但是可以获取奥outWidth、outHeight与outMimeTyype。该技术可以允许你在解码Bitmap之前优先获取图片的尺寸与类型。

BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();options.inJustDecodeBounds = true;BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.id.myimage, options);int imageHeight = options.outHeight;int imageWidth = options.outWidth;String imageType = options.outMimeType;


加载一个按比例缩小的Bitmap到内存中

如果一个ImageView加载一张很大的图片如1024x768,而ImageView需要的像素为128x96,就没有必要把图片整个加载到内存。为了告诉解码器去加载一个缩小版本的Bitmap到内存中,需要在BitmapFactory.Options中设置inSampleSize的值。如果要把1024x768的图片缩小到128x96,则要把inSampleSize的值设置为8,具体的计算SampleSize的方法

public static int calculateInSampleSize(            BitmapFactory.Options options, int reqWidth, int reqHeight) {    // Raw height and width of image    final int height = options.outHeight;    final int width = options.outWidth;    int inSampleSize = 1;    if (height > reqHeight || width > reqWidth) {        final int halfHeight = height / 2;        final int halfWidth = width / 2;        // Calculate the largest inSampleSize value that is a power of 2 and keeps both        // height and width larger than the requested height and width.        while ((halfHeight / inSampleSize) > reqHeight                && (halfWidth / inSampleSize) > reqWidth) {            inSampleSize *= 2;        }    }    return inSampleSize;}
Note:设置inSampleSize为2的幂试音为解码器最终还是会对非2的幂的数进行向下处理,获取到最靠近2的幂的数。

接着就可以用该方法获取来解码位图了

public static Bitmap decodeSampledBitmapFromResource(Resources res, int resId,        int reqWidth, int reqHeight) {    // First decode with inJustDecodeBounds=true to check dimensions    final BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();    options.inJustDecodeBounds = true;    BitmapFactory.decodeResource(res, resId, options);    // Calculate inSampleSize    options.inSampleSize = calculateInSampleSize(options, reqWidth, reqHeight);    // Decode bitmap with inSampleSize set    options.inJustDecodeBounds = false;    return BitmapFactory.decodeResource(res, resId, options);}
在调用计算SampleSize的方法钱,首先需设置Options的inJustDecodeBounds的值为true,然后调用该方法计算,接着把inJustDecodeBounds的值设为false,最后调用解码方法,将Options的值传递进去,加载缩小版本的Bitmap。

非UI线程处理Bitmap

当图片来源是网络或者是存储卡时,解码Bitmap的方法都不应该在UI线程中执行。因为当从网络或存储卡加载Bitmap时,其执行时间时不可估计的,如果加载时间过长,会出现ANR错误。所以接下来用AsyncTask在后台decode Bitmap。


使用AsyncTask

class BitmapWorkerTask extends AsyncTask {    private final WeakReference imageViewReference;    private int data = 0;    public BitmapWorkerTask(ImageView imageView) {        // Use a WeakReference to ensure the ImageView can be garbage collected        imageViewReference = new WeakReference(imageView);    }    // Decode image in background.    @Override    protected Bitmap doInBackground(Integer... params) {        data = params[0];        return decodeSampledBitmapFromResource(getResources(), data, 100, 100));    }    // Once complete, see if ImageView is still around and set bitmap.    @Override    protected void onPostExecute(Bitmap bitmap) {        if (imageViewReference != null && bitmap != null) {            final ImageView imageView = imageViewReference.get();            if (imageView != null) {                imageView.setImageBitmap(bitmap);            }        }    }}
上面代码中为ImageView使用WeakReference确保了AsyncTask所引用的资源可以被垃圾回收器回收。由于当任务结束时不能确保ImageView仍然存在,因此必须在onPostExecute方法里面对引用进行检查。该ImageView在有些情况下可能已经不存在了,如,在任务结束之前用户使用了回退操作,或者是屏幕旋转了。上面代码中的doInBackground方法的内容就是在子线程中执行解码Bitmap的操作。而onPostExecute方法中的内容是在主线程中执行的,而其参数就是doInBackground方法的返回值。

接下来加载Bitmap就简单了

public void loadBitmap(int resId, ImageView imageView) {    BitmapWorkerTask task = new BitmapWorkerTask(imageView);    task.execute(resId);}


处理并发问题

通常类似ListView等控件在使用上面的loadBitmap方法时,会带来并发的问题。为了提高效率,ListView的Item视图会在用户滑动屏幕时被循环使用。如果每一个Item视图都出发一个AsyncTask,那么就无法确保关联的视图在结束任务时,分配给另外一个Item进行重用。而且,无法确保所有的异步任务的完成顺序和他们本身的启动顺序一致。

所以需要创建一个专用的Drawable的子类来储存任务的引用。

static class AsyncDrawable extends BitmapDrawable {    private final WeakReference bitmapWorkerTaskReference;    public AsyncDrawable(Resources res, Bitmap bitmap,            BitmapWorkerTask bitmapWorkerTask) {        super(res, bitmap);        bitmapWorkerTaskReference =            new WeakReference(bitmapWorkerTask);    }    public BitmapWorkerTask getBitmapWorkerTask() {        return bitmapWorkerTaskReference.get();    }}
在执行BitmapWorkerTask之前,需要创建一个AsyncDrawable并且将它绑定到目标控件ImageView上

public void loadBitmap(int resId, ImageView imageView) {    if (cancelPotentialWork(resId, imageView)) {        final BitmapWorkerTask task = new BitmapWorkerTask(imageView);        final AsyncDrawable asyncDrawable =                new AsyncDrawable(getResources(), mPlaceHolderBitmap, task);        imageView.setImageDrawable(asyncDrawable);        task.execute(resId);    }}
其中cancelPotentialWork方法检查是否有另一个正在执行的任务与该ImageView关联,如果有,它通过执行Task.cancel(true)方法来取消另一个任务。下面是cancelPotentialWork方法

public static boolean cancelPotentialWork(int data, ImageView imageView) {    final BitmapWorkerTask bitmapWorkerTask = getBitmapWorkerTask(imageView);    if (bitmapWorkerTask != null) {        final int bitmapData = bitmapWorkerTask.data;        if (bitmapData == 0 || bitmapData != data) {            // Cancel previous task            bitmapWorkerTask.cancel(true);        } else {            // The same work is already in progress            return false;        }    }    // No task associated with the ImageView, or an existing task was cancelled    return true;}
getBitmapWorkerTask方法

private static BitmapWorkerTask getBitmapWorkerTask(ImageView imageView) {   if (imageView != null) {       final Drawable drawable = imageView.getDrawable();       if (drawable instanceof AsyncDrawable) {           final AsyncDrawable asyncDrawable = (AsyncDrawable) drawable;           return asyncDrawable.getBitmapWorkerTask();       }    }    return null;}

最后在BitmapWorkerTask的onPostExecute方法里修改

class BitmapWorkerTask extends AsyncTask {    ...    @Override    protected void onPostExecute(Bitmap bitmap) {        if (isCancelled()) {            bitmap = null;        }        if (imageViewReference != null && bitmap != null) {            final ImageView imageView = imageViewReference.get();            final BitmapWorkerTask bitmapWorkerTask =                    getBitmapWorkerTask(imageView);            if (this == bitmapWorkerTask && imageView != null) {                imageView.setImageBitmap(bitmap);            }        }    }}


缓存Bitmap

为了保证一个流畅的user experience,避免在每次屏幕来回滑动时,都要重复加载相同的图片,可以采用内存与磁盘缓存。


使用内存缓存

内存缓存以话费宝贵的程序内存为前提来快速加载Bitmap。LruCache类(在API Level 4的Support Library中可以找到)特别适合用来缓存Bitmap,它使用一个强引用的LinkedHashMap保存最近引用的对象,并且在缓存超过设置大小的时候剔除最近最少使用到的对象。

下面实例用LruCache缓存Bitmap,首先创建LruCache的实例

private LruCache<String, Bitmap> mMemoryCache;@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {    ...    // Get max available VM memory, exceeding this amount will throw an    // OutOfMemory exception. Stored in kilobytes as LruCache takes an    // int in its constructor.    final int maxMemory = (int) (Runtime.getRuntime().maxMemory() / 1024);    // Use 1/8th of the available memory for this memory cache.    final int cacheSize = maxMemory / 8;    mMemoryCache = new LruCache<String, Bitmap>(cacheSize) {        @Override        protected int sizeOf(String key, Bitmap bitmap) {            // The cache size will be measured in kilobytes rather than            // number of items.            return bitmap.getByteCount() / 1024;        }    };    ...}public void addBitmapToMemoryCache(String key, Bitmap bitmap) {    if (getBitmapFromMemCache(key) == null) {        mMemoryCache.put(key, bitmap);    }}public Bitmap getBitmapFromMemCache(String key) {    return mMemoryCache.get(key);}

Note:在上例中,有1/8的内存被用作缓存,这意味着在常见的设备上,最少大概有4MB的缓存控件。如果一个填满图片的控件放置在800x480像素的手机屏幕上,大概会花费1.5MB的缓存空间(800x400x4bytes),因此缓存的容量大概可以缓存2.5页的图片内容。


当加载Bitmap时,会先从LruCache中检查是否缓存了这个Bitmap,若是,则直接从LruCache中取出显示到ImageView,否则,启动一个子线程去架子啊该Bitmap。

public void loadBitmap(int resId, ImageView imageView) {    final String imageKey = String.valueOf(resId);    final Bitmap bitmap = getBitmapFromMemCache(imageKey);    if (bitmap != null) {        mImageView.setImageBitmap(bitmap);    } else {        mImageView.setImageResource(R.drawable.image_placeholder);        BitmapWorkerTask task = new BitmapWorkerTask(mImageView);        task.execute(resId);    }}
当LruCache中没有缓存某个Bitmap,启动子线程去加载该Bitmap时,应该在加载完该Bitmap时将之存入LruCache中

class BitmapWorkerTask extends AsyncTask<Integer, Void, Bitmap> {    ...    // Decode image in background.    @Override    protected Bitmap doInBackground(Integer... params) {        final Bitmap bitmap = decodeSampledBitmapFromResource(                getResources(), params[0], 100, 100));        addBitmapToMemoryCache(String.valueOf(params[0]), bitmap);        return bitmap;    }    ...}



使用磁盘缓存

磁盘缓存可以用来保存那些已经处理过的Bitmap,它还可以减少那些不在内存缓存中的Bitmap的加载次数。当然从磁盘读取图片要比从内存慢,而且由于磁盘读取操作时间是不可预期的,所以读取磁盘操作需要在子线程中使用。

下面演示磁盘缓存Bitmap,这里使用的是Android源码中的DiskLruCache(点此下载)。

private DiskLruCache mDiskLruCache;private final Object mDiskCacheLock = new Object();private boolean mDiskCacheStarting = true;private static final int DISK_CACHE_SIZE = 1024 * 1024 * 10; // 10MBprivate static final String DISK_CACHE_SUBDIR = "thumbnails";@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {    ...    // Initialize memory cache    ...    // Initialize disk cache on background thread    File cacheDir = getDiskCacheDir(this, DISK_CACHE_SUBDIR);    new InitDiskCacheTask().execute(cacheDir);    ...}class InitDiskCacheTask extends AsyncTask<File, Void, Void> {    @Override    protected Void doInBackground(File... params) {        synchronized (mDiskCacheLock) {            File cacheDir = params[0];            mDiskLruCache = DiskLruCache.open(cacheDir, DISK_CACHE_SIZE);            mDiskCacheStarting = false; // Finished initialization            mDiskCacheLock.notifyAll(); // Wake any waiting threads        }        return null;    }}class BitmapWorkerTask extends AsyncTask<Integer, Void, Bitmap> {    ...    // Decode image in background.    @Override    protected Bitmap doInBackground(Integer... params) {        final String imageKey = String.valueOf(params[0]);        // Check disk cache in background thread        Bitmap bitmap = getBitmapFromDiskCache(imageKey);        if (bitmap == null) { // Not found in disk cache            // Process as normal            final Bitmap bitmap = decodeSampledBitmapFromResource(                    getResources(), params[0], 100, 100));        }        // Add final bitmap to caches        addBitmapToCache(imageKey, bitmap);        return bitmap;    }    ...}public void addBitmapToCache(String key, Bitmap bitmap) {    // Add to memory cache as before    if (getBitmapFromMemCache(key) == null) {        mMemoryCache.put(key, bitmap);    }    // Also add to disk cache    synchronized (mDiskCacheLock) {        if (mDiskLruCache != null && mDiskLruCache.get(key) == null) {            mDiskLruCache.put(key, bitmap);        }    }}public Bitmap getBitmapFromDiskCache(String key) {    synchronized (mDiskCacheLock) {        // Wait while disk cache is started from background thread        while (mDiskCacheStarting) {            try {                mDiskCacheLock.wait();            } catch (InterruptedException e) {}        }        if (mDiskLruCache != null) {            return mDiskLruCache.get(key);        }    }    return null;}// Creates a unique subdirectory of the designated app cache directory. Tries to use external// but if not mounted, falls back on internal storage.public static File getDiskCacheDir(Context context, String uniqueName) {    // Check if media is mounted or storage is built-in, if so, try and use external cache dir    // otherwise use internal cache dir    final String cachePath =            Environment.MEDIA_MOUNTED.equals(Environment.getExternalStorageState()) ||                    !isExternalStorageRemovable() ? getExternalCacheDir(context).getPath() :                            context.getCacheDir().getPath();    return new File(cachePath + File.separator + uniqueName);}

Note:因为初始化磁盘缓存涉及到IO操作,所以不应该在主线程中进行。但是这也意味着在初始化完成之前缓存可以被访问,为了解决这个问题,在上面的代码中,有一个锁对象来确保在磁盘缓存完成初始化之前,应用无法对它进行读取。

内存缓存的检查是可以在UI线程中进行的,磁盘缓存的检查需要在后台线程中处理。磁盘操作永远都不应该在UI线程中发生。当图片处理完成后,Bitmap需要添加到内存与磁盘缓存中,方便以后的使用。


处理配置改变

这里特举屏幕旋转的例子。屏幕旋转会导致当前显示的Activity被销毁然后重建。如果我们想在屏幕旋转的时候避免重新加载所有的图片,达到一个良好的user experience,我们就要处理这个配置改变。具体的做法就是,我们可以把内存缓存通过一个Fragment的setretianInstance(true)方法保留下来,当Activity重建时,获取该Fragment内的LruCache实例即可。具体

private LruCache<String, Bitmap> mMemoryCache;@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {    ...    RetainFragment retainFragment =            RetainFragment.findOrCreateRetainFragment(getFragmentManager());    mMemoryCache = retainFragment.mRetainedCache;    if (mMemoryCache == null) {        mMemoryCache = new LruCache<String, Bitmap>(cacheSize) {            ... // Initialize cache here as usual        }        retainFragment.mRetainedCache = mMemoryCache;    }    ...}class RetainFragment extends Fragment {    private static final String TAG = "RetainFragment";    public LruCache<String, Bitmap> mRetainedCache;    public RetainFragment() {}    public static RetainFragment findOrCreateRetainFragment(FragmentManager fm) {        RetainFragment fragment = (RetainFragment) fm.findFragmentByTag(TAG);        if (fragment == null) {            fragment = new RetainFragment();            fm.beginTransaction().add(fragment, TAG).commit();        }        return fragment;    }    @Override    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        setRetainInstance(true);    }}

为了测试上面代码的效果,可以解除屏幕锁定,旋转屏幕观察app是否有延迟的现象,如果没有,则说明LruCache确实在屏幕旋转的时候得到了保留。目的也就达到了。LruCache中没有的图片可能存储在磁盘缓存中。如果两个缓存中都没有,则图片会被正常加载流程加载。

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