RenderScript使用教程(二)
来源:互联网 发布:淘宝的订单险是什么 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 03:49
RenderScript使用教程(二)
NDK中使用RenderScript
编写一个rs脚本文件
实现灰度转换的代码
#pragma version(1)#pragma rs java_package_name(com.example.android.rs.hellocomputendk)const static float3 gMonoMult = {0.299f, 0.587f, 0.114f};void root(const uchar4 *v_in, uchar4 *v_out) { float4 f4 = rsUnpackColor8888(*v_in); float3 mono = dot(f4.rgb, gMonoMult); *v_out = rsPackColorTo8888(mono);}
编写NDK调用代码
#include <jni.h>#include <android/log.h>#include <android/bitmap.h>#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <math.h>#include <RenderScript.h>#include "ScriptC_mono.h"#include "demo_ndk_rs_wps_cn_rsndkdemo_MainActivity.h"#define LOG_TAG "HelloComputeNDK"#define LOGI(...) __android_log_print(ANDROID_LOG_INFO,LOG_TAG,__VA_ARGS__)#define LOGE(...) __android_log_print(ANDROID_LOG_ERROR,LOG_TAG,__VA_ARGS__)using namespace android::RSC;extern "C" JNIEXPORT void JNICALLJava_demo_ndk_rs_wps_cn_rsndkdemo_MainActivity_nativeMono(JNIEnv * env, jclass, jstring pathObj, jint X, jint Y, jobject jbitmapIn, jobject jbitmapOut) { void* inputPtr = nullptr; void* outputPtr = nullptr; AndroidBitmap_lockPixels(env, jbitmapIn, &inputPtr); AndroidBitmap_lockPixels(env, jbitmapOut, &outputPtr); const char * path = env->GetStringUTFChars(pathObj, nullptr); sp<RS> rs = new RS(); rs->init(path); env->ReleaseStringUTFChars(pathObj, path); sp<const Element> e = Element::RGBA_8888(rs); sp<const Type> t = Type::create(rs, e, X, Y, 0); sp<Allocation> inputAlloc = Allocation::createTyped(rs, t, RS_ALLOCATION_MIPMAP_NONE, RS_ALLOCATION_USAGE_SHARED | RS_ALLOCATION_USAGE_SCRIPT, inputPtr); sp<Allocation> outputAlloc = Allocation::createTyped(rs, t, RS_ALLOCATION_MIPMAP_NONE, RS_ALLOCATION_USAGE_SHARED | RS_ALLOCATION_USAGE_SCRIPT, outputPtr); inputAlloc->copy2DRangeFrom(0, 0, X, Y, inputPtr); ScriptC_mono* sc = new ScriptC_mono(rs); sc->forEach_root(inputAlloc, outputAlloc); outputAlloc->copy2DRangeTo(0, 0, X, Y, outputPtr); AndroidBitmap_unlockPixels(env, jbitmapIn); AndroidBitmap_unlockPixels(env, jbitmapOut);}
编写编译mk文件
android.mk文件如下:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)include $(CLEAR_VARS)LOCAL_MODULE := rstest-computeLOCAL_SRC_FILES:=main.cpp mono.rsLOCAL_C_INCLUDES += D:/Android/android-ndk-r14b-windows-x86_64/android-ndk-r14b/toolchains/renderscript/prebuilt/windows-x86_64/platform/rs/cpp \ D:/Android/android-ndk-r14b-windows-x86_64/android-ndk-r14b/toolchains/renderscript/prebuilt/windows-x86_64/platform/rsLOCAL_CFLAGS := -std=c++11LOCAL_LDFLAGS := -Wl,-Bsymbolic#LOCAL_RENDERSCRIPT_COMPATIBILITY := trueLOCAL_SHARED_LIBRARIES := RSSupport blasV8 RSSupportIOLOCAL_STATIC_LIBRARIES := RScpp_staticLOCAL_LDLIBS := -llog -ljnigraphics -lz -ldlinclude $(BUILD_SHARED_LIBRARY)$(call import-module,android/renderscript)
这里注意LOCAL_C_INCLUDES 请写你本地对应NDK有关rs头文件的目录。
application.mk文件如下:
APP_ABI := armeabi-v7aAPP_PLATFORM := android-19APP_STL := stlport_static
编译代码
这里需要注意必须使用linux系统或者babun去编译文件,因为在window命令行下有NDK有一个bug,具体请查看编译以及注意事项请查看该链接。
Java调用测试
private Bitmap mBitmapIn; private Bitmap mBitmapOut; private ImageView iv_show; private ImageView iv_input; // Used to load the 'native-lib' library on application startup. static { System.loadLibrary("rstest-compute"); } @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); mBitmapIn = ((BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.ic_launcher)).getBitmap(); mBitmapOut = Bitmap.createBitmap(mBitmapIn.getWidth(), mBitmapIn.getHeight(), mBitmapIn.getConfig()); nativeMono(this.getCacheDir().toString(), mBitmapIn.getWidth(), mBitmapIn.getHeight(), mBitmapIn, mBitmapOut); iv_show = (ImageView) findViewById(R.id.iv_show); iv_input = (ImageView) findViewById(R.id.iv_input); iv_input.setImageBitmap(mBitmapIn); iv_show.setImageBitmap(mBitmapOut); } /** * A native method that is implemented by the 'native-lib' native library, * which is packaged with this application. */ native void nativeMono(String cacheDir, int X, int Y, Bitmap in, Bitmap out);
运行效果如下:
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