JS 设备事件

来源:互联网 发布:vscode go环境 编辑:程序博客网 时间:2024/06/11 00:33

智能手机和平板电脑的普及,为用户与浏览器交互引入了一种新的方式,而一类新事件也应运而生。设备事件(device event)可以让开发人员确定用户在怎样使用设备。W3C 从 2011年开始着手制定一份关于设备事件的新草案(http://dev.w3.org/geo/api/spec-source-orientation.html),以涵盖不断增长的设备类型并为它们定义相关的事件。
1. orientationchange 事件
苹果公司为移动Safari中添加了orientationchange事件,以便开发人员能够确定用户何时将设备由横向查看模式。移动Safari的window.reientation属性可能包含3个值:0表示肖像模式,90表示向左旋转的横向模式,-90表示向右旋转的横向模式。相关文档中还提到一个值,即180表示iPhone头朝下;但这种模式至今尚未得到支持。
只要用户改变了设备的查看模式,就会触发 orientationchange 事件。此时的 event 对象不包含任何有价值的信息,因为唯一相关的信息可以通过 window.orientation 访问到。下面是使用这个事件的典型示例。

EventUtil.addHandler(window, "load", function(event){var div = document.getElementById("myDiv");div.innerHTML = "Current orientation is " + window.orientation;EventUtil.addHandler(window, "orientationchange", function(event){div.innerHTML = "Current orientation is " + window.orientation;});});

在这个例子中,当触发 load 事件时会显示最初的方向信息。然后,添加了处理 orientationchange事件的处理程序。只要发生这个事件,就会有表示新方向的信息更新页面中的消息。
所有 iOS 设备都支持 orientationchange 事件和 window.orientation 属性。
2. MozOrientation 事件
Firefox 3.6 为检测设备的方向引入了一个名为 MozOrientation 的新事件。(前缀 Moz 表示这是特定于浏览器开发商的事件,不是标准事件。)当设备的加速计检测到设备方向改变时,就会触发这个事件。但这个事件与 iOS 中的 orientationchange 事件不同,该事件只能提供一个平面的方向变化。由于 MozOrientation 事件是在 window 对象上触发的,所以可以使用以下代码来处理。

EventUtil.addHandler(window, "MozOrientation", function(event){//响应事件});

此时event对象包含三个属性:x,y和z。这几个属性的值都介于-1到1之间,表示不同坐标轴上的方向。在静止状态下,x值为0,y值为0,z值为1(表示设备处于竖直状态)。如果设备向右倾斜,x值会随之减小;反之向左倾斜会随之增大。类似的如果设备向远离用户的方向倾斜,y值会减小,向接近用户的方向倾斜,y值会增大。z轴检测垂直加速度,1表示静止不动,在设备移动式值会减小(失重状态下值为0).以下是输出这三个值的一个简单的例子.

EventUtil.addHandler(window,"MozOrientation",function(event){    var output = document.getElementById("output");    output.innerHTML = "x = "+event.x+"y = "+event.y+"z = "+event.z+"<br>";});

只有带加速计的设备才支持MozOrientation事件,包括MacBook、Lenovo ThinkPad、Windows Mobile 和 Android设备。
3. deviceorientation 事件
本质上,DeviceOrientation Event 规范定义的 deviceorientation 事件与MozOrientation 事件类似。它也是在加速计检测到设备方向变化时在 window 对象上触发,而且具有与 MozOrientation 事件相同的支持限制。不过,deviceorientation 事件的意图是告诉开发人员设备在空间中朝向哪儿,而不是如何移动。
设备在三维空间中是靠 x、y 和 z 轴来定位的。当设备静止放在水平表面上时,这三个值都是 0。x轴方向是从左往右,y 轴方向是从下往上,z 轴方向是从后往前.

触发 deviceorientation 事件时,事件对象中包含着每个轴相对于设备静止状态下发生变化的信息。事件对象包含以下 5 个属性。
alpha :在围绕 z轴旋转时(即左右旋转时),y 轴的度数差;是一个介于 0 到 360 之间的浮点数
beta :在围绕 x轴旋转时(即前后旋转时),z轴的度数差;是一个介于180到 180之间的浮点数。
gamma :在围绕 y轴旋转时(即扭转设备时),z轴的度数差;是一个介于90到 90之间的浮点数。
absolute :布尔值,表示设备是否返回一个绝对值。
compassCalibrated :布尔值,表示设备的指南针是否校准过。

EventUtil.addHandler(window, "deviceorientation", function(event){var output = document.getElementById("output");output.innerHTML = "Alpha=" + event.alpha + ", Beta=" + event.beta +", Gamma=" + event.gamma + "<br>";});

通过这些信息,可以响应设备的方向,重新排列或修改屏幕上的元素。要响应设备方向的改变而旋转元素,可以参考如下代码。

EventUtil.addHandler(window, "deviceorientation", function(event){var arrow = document.getElementById("arrow");arrow.style.webkitTransform = "rotate(" + Math.round(event.alpha) + "deg)";});

这个例子只能在移动 WebKit 浏览器中运行,因为它使用了专有的 webkitTransform 属性(即 CSS标准属性 transform 的临时版)。元素“arrow”会随着 event.alpha 值的变化而旋转,给人一种指南针的感觉。为了保证旋转平滑,这里的 CSS3 变换使用了舍入之后的值。
4. devicemotion 事件
DeviceOrientation Event 规范还定义了一个 devicemotion 事件。这个事件是要告诉开发人员设备什么时候移动,而不仅仅是设备方向如何改变。例如,通过 devicemotion 能够检测到设备是不是正在往下掉,或者是不是被走着的人拿在手里。
触发 devicemotion 事件时,事件对象包含以下属性。
acceleration :一个包含 x 、 y 和 z 属性的对象,在不考虑重力的情况下,告诉你在每个方向上的加速度。
accelerationIncludingGravity :一个包含 x 、 y 和 z 属性的对象,在考虑 z 轴自然重力加速度的情况下,告诉你在每个方向上的加速度。
interval :以毫秒表示的时间值,必须在另一个 devicemotion 事件触发前传入。这个值在每个事件中应该是一个常量。
rotationRate :一个包含表示方向的 alpha 、 beta 和 gamma 属性的对象。
如果读取不到 acceleration 、 accelerationIncludingGravity 和 rotationRate 值,则它们的值为 null 。因此,在使用这三个属性之前,应该先检测确定它们的值不是 null 。例如:

EventUtil.addHandler(window, "devicemotion", function(event){var output = document.getElementById("output");if (event.rotationRate !== null){output.innerHTML += "Alpha=" + event.rotationRate.alpha + ", Beta=" +event.rotationRate.beta + ", Gamma=" +event.rotationRate.gamma;}});

与 deviceorientation 事件类似,只有 iOS 4.2+中的 Safari、Chrome 和 Android 版 WebKit 实现了devicemotion 事件。

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