VC透明位图的绘制

来源:互联网 发布:linux 安装python 2.7 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 00:33
     绘制"透明"位图是指绘制某一位图中除指定颜色外的其余部分,我们称这种颜色为"透明色"。通过将位图的背景色指定为"透明色",在绘制时,不绘制这部分背景,而仅绘制图像,这样就可以将位图中图像透明地绘制到窗口上。

  绘制"透明"位图的关键是创建一个"掩码"位图(maskbitmap),"掩码"位图是一个单色位图,它是位图中图像的一个单色剪影。在Windows编程中,绘图都要用到设备描述表,我们需创建两个内存设备描述表:位图设备描述表(image DC)和"掩码"位图设备描述表(maskDC)。位图设备描述表用来装入位图,而"掩码"位图设备描述表用来装入"掩码"位图。在"掩码"位图设备描述表中制作"掩码"位图的方式是:先创建一个单色的Bitmap,装入mask DC,然后,以"SRCCOPY"的方式将装有位图的位图设备描述表绘制(BitBlt)到maskDC上。这样,mask DC的显示平面中的位图即是"掩码"位图。

  一般情况下,绘制"透明"位图的实际操作步骤如下:

  1、 位图设备描述表以"SRCINVERT"的方式绘制(BitBlt)到显示设备描述表上;

  2、 "掩码"位图设备描述表以"SRCAND"的方式绘制(BitBlt)到显示设备描述表上;

  3、 再将位图设备描述表以"SRCINVERT"的方式绘制(BitBlt)到显示设备描述表上。这样除"透明色"外的其余位图部分(图像部分)就被绘制到窗口上了。

    下面介绍两种用GDI函数实现绘制位图时只绘制除指定颜色外的部分,达到“透明”的效果的方法:  
  1.用BitBlt实现位图上某种颜色的透明显示  
  2.用MaskBlt实现位图上某种颜色的透明显示  
   
  为方便起见,用MFC方式讨论。先有如下的定义:  
  CDC                       *pDC;                       //   目标DC,假设已Create,位图已选入  
  CDC                       *pActiveDC;           //   装载位图的DC。假设已Create,位图已选入  
  CDC                       *pMaskDC;               //   装有掩码位图的DC  
  CBitmap               bmpMask;                 //   MaskDC上使用的位图  
  COLORREF             crTrans;                 //   pActiveDC上需要被透明处理的颜色  
  CRect                   crClient;               //   pDC的大小。假设已获得  
   
  这样,直观的说,本文讨论的目标就是,把pActiveDC绘制到pDC上的时候,不绘制跟crTrans相同的颜色的部分。  
  1.用BitBlt   API进行透明显示的步骤:  
  ①   处理pMaskDC为黑白DC,使pActiveDC上颜色为crTrans的部分在pMaskDC显示为白色,其余地方显示为黑色。  
  ②   将pActiveDC用BitBlt绘制到pDC上,使用SRCINVERT方式  
  ③   将pMaskDC用BitBlt绘制到pDC上,使用SRCAND方式  
  ④   再将pActiveDC用BitBlt绘制到pDC上,使用SRCINVERT方式  
   
  ROP(光栅操作)中,SRCINVERT是位图间异或处理,SRCAND是位图间与处理。可以简单证明上述的操作过程会得到我们想要的结果:  
  对于某一个位置,pDC上颜色为B,pActiveDC上颜色为A。  
  当A   ==   crTrans的时候,pMaskDC上这个位置的颜色M为白色。则上面的②~④步可以表示为:  
  ((B   xor   A)   and   M)   xor   A  
  ⇔   (B   xor   A)   xor   A  
  ⇔   B  
  当A   !=   crTrans的时候,pMaskDC上这个位置的颜色M为黑色。则上面的②~④步可以表示为:  
  ((B   xor   A)   and   M)   xor   A  
  ⇔   0   xor   A  
  ⇔   A  
  下面是实现代码:  
  //   Sample   of   demonstrating   making   a   color   transparent.   Pomelo   Wu   on   29/4/2005  
  //   Make   the   Mask   DC   monochrome  
  pMaskDC->CreateCompatibleDC(pDC);  
  bmpMask.CreateBitmap(rcClient.Width(),   rcClient.Height(),    
                                                                         1,   1,   NULL);           //   monochrome   bitmap  
  CBitmap   *   pOldMaskBmp   =   pMaskDC->SelectObject(&bmpMask);  
  //   Set   the   mask   bitmap  
  pActiveDC->SetBkColor(crTrans);  
  pMaskDC->BitBlt(0,   0,   rcClient.Width(),   rcClient.Height(),   pActiveDC,  
                                                                         0,   0,   SRCCOPY);  
  //   Do   the   painting  
  pDC->BitBlt(0,   0,   rcClient.Width(),   rcClient.Height(),   pActiveDC,  
                                                                           0,   0,   SRCINVERT);  
  pDC->BitBlt(0,   0,   rcClient.Width(),   rcClient.Height(),   pMaskDC,  
                                                                           0,   0,   SRCAND);  
  pDC->BitBlt(0,   0,   rcClient.Width(),   rcClient.Height(),   pActiveDC,  
                                                                           0,   0,   SRCINVERT);  
  //   Omit   the   resting   of   destroying   GDI   object  
   
   
  2.为达到透明的效果,还可以用一种更方便的办法——使用MaskBlt这个API,具体方法如下:  
  ①   pMaskDC选入bmpMask。  
  ②   处理pMaskDC,把需要透明的颜色填充满整个pMaskDC。  
  ③   将pActiveDC用MaskBlt绘制到pDC上,使用ROP   code   0xccaa0000方式  
   
  实现代码如下:  
  //   Sample   of   demonstrating   making   a   color   transparent.   Pomelo   Wu   on   29/4/2005  
  //   ROP   code   definition  
  #define   ROP_TRANS                                 0xccaa0000  
  //   handling   the   mask   bitmap  
  pMaskDC->CreateCompatibleDC(pDC);  
  bmpMask.CreateBitmap(rcClient.Width(),   rcClient.Height(),    
                                                                       1,   1,   NULL);           //   monochrome   bitmap  
  CBitmap   *   pOldMaskBmp   =   pMaskDC->SelectObject(&bmpMask);  
  pMaskDC->   FillSolidRect(rcClient,   crTrans);  
  pDC->MaskBlt(0,   0,   rcClient.Width(),   rcClient.Height(),    
                                                                           pActiveDC,   0,   0,    
                                                                           bmpMask,   0,   0,  ROP_CODE_TRANS);  
  //   Omit   the   resting   of   destroying   GDI   object  


下面是另一段基于对话框实现位图透明绘制的代码:
1、 启动Visual C++6.0,生成一个基于对话框架的应用程序,讲程序命名为"TransPrarentImageTest";

2、 添加位图资源,其ID为IDB_DRAGON,然后在对话框上添加一个IDC_STATIC控件,在其属性设置里选择显示该资源图像;

3、 使用Class Wizard自定义类CtransparentImage,其基类选择Cstatic;

4、 添加代码,编译运行程序。
//////////////////////////////////////////////////////////
#ifndef __TRANSPARENTIMAGE_H_TRANSPARENTIMAGE_42A6E395_97E4_11D3_B6F0_005004024A9E
#define __TRANSPARENTIMAGE_H_TRANSPARENTIMAGE_42A6E395_97E4_11D3_B6F0_005004024A9E
#if _MSC_VER >= 1000
#pragma once
#endif
class CTransparentImage : public CStatic
{
 public:
  CTransparentImage() ;
  virtual ~CTransparentImage() ;
 protected:
  //{{AFX_MSG( CTransparentImage )
    afx_msg void OnPaint() ;
  //}}AFX_MSG
  DECLARE_MESSAGE_MAP()
} ;
//{{AFX_INSERT_LOCATION}}
#endif

//////////////////////////////////////////////////////////////
#include "StdAfx.h"
#include "TransparentImage.h"
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__ ;
#endif

CTransparentImage::CTransparentImage()
{}

CTransparentImage::~CTransparentImage()
{}

BEGIN_MESSAGE_MAP( CTransparentImage, CStatic )
 //{{AFX_MSG_MAP( CTransparentImage )
  ON_WM_PAINT()
 //}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()

void CTransparentImage::OnPaint()
{
    HBITMAP l_hbmpBitmap = GetBitmap() ;
    if( l_hbmpBitmap == NULL )
    {
         Default() ;
         return ;
    }
    CPaintDC l_PaintDC( this ) ;
// Prepare everything for drawing
    CRect l_rcClient ;
    GetClientRect( &l_rcClient ) ;
//Buffer   
    CDC l_BufferDC ;
    l_BufferDC.CreateCompatibleDC( &l_PaintDC ) ;
    CBitmap l_BufferBitmap ;
    l_BufferBitmap.CreateCompatibleBitmap(&l_PaintDC,l_rcClient.Width(), l_rcClient.Height() ) ;   
    CBitmap* l_pOldBufferBitmap = l_BufferDC.SelectObject( &l_BufferBitmap ) ;
//Mask   
    CDC l_MaskDC ;
    l_MaskDC.CreateCompatibleDC( &l_PaintDC ) ;
    CBitmap l_MaskBitmap ;
    l_MaskBitmap.CreateBitmap( l_rcClient.Width(), l_rcClient.Height(), 1, 1, NULL ) ;
    CBitmap* l_pOldMaskBitmap = l_MaskDC.SelectObject( &l_MaskBitmap ) ;
    #define SRCMASK 0x00220326
// Fill with transparent color
    l_BufferDC.FillSolidRect( &l_rcClient, RGB( 255, 0, 255 ) ) ;
// Blit the bitmap to the buffer
    CDC l_MemoryDC ;
    l_MemoryDC.CreateCompatibleDC( &l_PaintDC ) ;
    CBitmap* l_pOldMemoryBitmap = l_MemoryDC.SelectObject( CBitmap::FromHandle( l_hbmpBitmap ) ) ;
    l_BufferDC.BitBlt( 0, 0, l_rcClient.Width(), l_rcClient.Height(), &l_MemoryDC,0, 0, SRCCOPY ) ;
    l_MemoryDC.SelectObject( l_pOldMemoryBitmap ) ;
// Create the mask.
    COLORREF l_crOldBack = l_BufferDC.SetBkColor( RGB( 255, 0, 255 ) ) ;
    l_MaskDC.BitBlt( 0, 0, l_rcClient.Width(), l_rcClient.Height(), &l_BufferDC,0, 0, SRCCOPY ) ;
    l_BufferDC.SetBkColor( l_crOldBack ) ;
// Draw the bitmap transparently now;
    if( ! l_PaintDC.MaskBlt( 0, 0, l_rcClient.Width(), l_rcClient.Height(),&l_BufferDC, 0, 0, l_MaskBitmap, 0, 0,ROP4_TRANSPARENTBLIT ) )
    {
        CDC l_CopyDC ;
        l_CopyDC.CreateCompatibleDC( &l_PaintDC ) ;
        CBitmap l_CopyBitmap ;
        l_CopyBitmap.CreateCompatibleBitmap( &l_PaintDC, l_rcClient.Width(),l_rcClient.Height() ) ;
        CBitmap* l_pOldCopyBitmap = l_CopyDC.SelectObject( &l_CopyBitmap ) ;
        l_CopyDC.BitBlt( 0, 0, l_rcClient.Width(), l_rcClient.Height(), &l_PaintDC,0, 0, SRCCOPY ) ;
        l_CopyDC.BitBlt( 0, 0, l_rcClient.Width(), l_rcClient.Height(), &l_MaskDC,0, 0, SRCAND ) ;
        l_BufferDC.BitBlt( 0, 0, l_rcClient.Width(), l_rcClient.Height(), &l_MaskDC,0, 0, SRCINVERT ) ;
        l_CopyDC.BitBlt( 0, 0, l_rcClient.Width(), l_rcClient.Height(), &l_BufferDC,0, 0, SRCPAINT ) ;
        l_PaintDC.BitBlt( 0, 0, l_rcClient.Width(), l_rcClient.Height(), &l_CopyDC,0, 0, SRCCOPY ) ;
        l_CopyDC.SelectObject( l_pOldCopyBitmap ) ;
    }
// Clean up.
    l_MaskDC.SelectObject( l_pOldMaskBitmap ) ;
    l_BufferDC.SelectObject( l_pOldBufferBitmap ) ;
}