Microsoft类库开发的设计准则

来源:互联网 发布:非洲有没有帅哥知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 21:44

参考资料http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/ms229042(VS.80).aspx

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部分版权所有 Addison-Wesley Corporation。保留所有权利。

第一部分 命名准则

1.1大小写

下列术语描述了标识符的不同大小写形式。

Pascal 大小写

标识符的首字母和后面接的单词的首字母都大写。可以三字符或更多字符的标识符使用 Pascal 大小写。例如:

BackColor

大小写混合

标识符的首字母小写,而个后面接的单词的首字母都大写。例如:

backColor

大写

标识符中的所有字母都大写。例如:

IO

标识符的大小写规则:

如果标识符由多个单词组成,不要在各单词使用分隔符,如下划线(“_”)或字符(“-”)等。而使用大小写来指示单词开头

下列准是用于标识符的通用规则

于由多个单词组成的所有公共成型及命名空名称,要使用 Pascal 大小写。

注意,规则不适用于例字段。由于成员设计详细说明的原因,不使用公共例字段。

参数名称使用大小写混合。

下表汇总标识符的大小写规则,并提供了不同标识符的示例。

标识

大小写方式

示例

Pascal

AppDomain

举类

Pascal

ErrorLevel

举值

Pascal

FatalError

事件

Pascal

ValueChanged

异常

Pascal

WebException

的静字段

Pascal

RedValue

接口

Pascal

IDisposable

方法

Pascal

ToString

命名空

Pascal

System.Drawing

参数

Camel

typeName

属性

Pascal

BackColor

 

1.2 通用命名

请选择标识符名称。例如,英文属性名称 HorizontalAlignment AlignmentHorizontal 更具可性。

性比简洁性更重要。属性名称 CanScrollHorizontally ScrollableX(指 X ,但意不明确)更好。

不要使用下划线字符或任何其他非字母数字字符。

不要使用匈牙利表示法。

匈牙利表示法是在标识符中使用一个前缀对参数的某些元数据编码,如标识符的数据型。

1.3 程序集和 DLL 的名称

大多数情况下,程序集包含全部或部分可重用,且它包含在动态链 (DLL) 中。一个程序集可拆分到多个 DLL 中,但非常少,在此准中也没有明。

程序集和 DLL 的物理组织,而命名空逻辑组织,其构成与程序集的组织。命名空可以且常跨越多个程序集。

一定要程序集 DLL 选择指示大的功能(如 System.Data)的名称。程序集和 DLL 的名称不必对应于命名空名称,但是在命名程序集遵循命名空名称这种做法是合理的。

按下面的模式命 DLL

    <Company>.<Component>.dll

其中 <Component> 包含一个或多个以点分隔的子句。

例如,Contoso.WebControls.dll

1.4命名空间的名称

   命名空间选择的名称指示命名空中的型所提供的功能。例如,System.Net.Sockets 命名空包含的型允许开发使用套接字通络进行通信。

   命名空名称的一般格式如下:

     <Company>.(<Product>|<Technology>)[.<Feature>][.<Subnamespace>]

   例如,Microsoft.WindowsMobile.DirectX

    使用公司名称作命名空的前以防止不同公司开发的命名空具有相同的名称和在命名空名称的第二使用定的、与版本无品名称。不要根据组织层构确定命名空间层构中的名称,因公司的部名称经过一段时间后可能会改命名空名称是期使用的、不会更改的标识符。组织的不断展和化不使命名空名称过时

   使用 Pascal 大小写格式,并用句点分隔命名空各部分(如 Microsoft.Office.PowerPoint)。如果您的品牌采用了非传统的大小写,遵循您的品牌所定的大小写,即使它与常用的命名空大小写相背离也如是。

    适当的候可考使用数命名名称。例如,使用 System.Collections 而不使用 System.Collection。但是,品牌名称和首字母属于此规则的例外情况。例如,使用 System.IO,而不要使用 System.IOs

   命名空和其中的型不要使用相同的名称。例如,不要在将“Debug”用作命名空名称的同,又在命名空中提供一个名Debug”。有些编译器要求对这种类行完全限定。

命名空一般准

不要引入泛的型名称,如 ElementNodeLog Message。在通常情况下,这样极可能型名称冲突。应对宽泛的型名称行限定(例如 FormElementXmlNode EventLogSoapMessage)。

用程序命名空

不要在用程序模型内命名空中的多个型指定相同的名称。

例如,如果要 Windows 窗体用程序开发要使用的特殊控件引入名 Checkbox 型,因为该应用程序模型已存在同名 (CheckBox)

 

1.5类、结构和接口的名称

   通常,类型名称应该是名词短语,其中名词是由类型表示的实体。例如,ButtonStack File 都具有名称,用于标识由类型表示的实体。从开发人员的角度选择标识实体的名称;名称应反映使用场合。

  下面的准则适用于如何选择类型名称。

    按照 Pascal 大小写格式,使用名词或名词短语(或偶尔使用形容词短语)为类、接口和值类型命名。

   不要为类名加前缀(如字母 C)。

   接口不适用此规则,它应以字母 I 开头。

   考虑在派生类的末尾使用基类名称。

   例如,从 Stream 继承的 Framework 类型以 Stream 结尾,从 Exception 继承的类型以 Exception 结尾。

   为接口名称加上字母 I 前缀,以指示该类型为接口。

   在定义类/接口对(其中类是接口的标准实现)时,一定要确保类和接口的名称除接口名称以字母 I 为前缀外,二者应完全相同。例如,Framework 提供 IAsyncResult 接口和 AsyncResult 类。

   泛型类型参数的名称

   泛型是 .NET Framework 2.0 版的主要新功能。下面的准则适用于为泛型类型参数选择正确的名称。

   用描述性名称为泛型类型参数命名,除非单个字母的名称已完全可以自我说明而无需描述性名称。IDictionary 是一个符合此准则的接口的示例。

   对具有一个单字母类型参数的类型,考虑将字母 T 用作这些类型的类型参数名称。

将字母 T 作为描述性类型参数名称的前缀。

考虑在参数名称中指示置于类型参数上的约束。例如,约束于 ISession 的参数可称为 TSession

   常见类型的名称

   下面的准则提供的命名约定有助于开发人员了解某些类的使用场合。准则中提及的从某个其他类型继承的类型,指的是所有的继承者,而不只是直接继承的类型。例如,“向从 Exception 继承的类型添加 Exception 后缀”这一准则意味着在继承层次结构中具有 Exception 的任何类型都应该使用以 Exception 结尾的名称。

   每条这样的准则还用来保留指定的后缀;除非类型满足该准则表述的条件,否则不应使用该后缀。例如,如果类型不是从 Exception 直接或间接继承的,则类型名称不能以 Exception 结尾。

   向自定义属性类添加 Attribute 后缀。ObsoleteAttribute AttributeUsageAttribute 是符合此准则的类型名称。

   向在事件中使用的类型(如 C# 事件的返回类型)的名称添加 EventHandler 后缀。

AssemblyLoadEventHandler 是符合此准则的委托名称。

   向不是事件处理程序的委托的名称添加 Callback 后缀。

   不要向委托添加 Delegate 后缀。

   向扩展 System.EventArgs 的类添加 EventArgs 后缀。

   不要从 System.Enum 类派生;使用当前所用语言支持的关键字。例如,在 C# 中应使用 enum 关键字。

   向从 System.Exception 继承的类型添加 Exception 后缀。

   向实现 System.Collections.IDictionarystem.Collections.Generic. IDictionary<TKey, TValue>  的类型添加 Dictionary 后缀。注意,System.Collections.IDictionary 是特定类型的集合,但此准则的优先级高于以下更为一般的集合准则。

    向实现 System.Collections.IEnumerableSystem.Collections.ICollectionSystem.Collections.IListSystem.Collections.Generic.IEnumerable<T>System.Collections.Generic.ICollection<T> System.Collections.Generic.IList<T> 的类型添加 Collection 后缀。

    向从 System.IO.Stream 继承的类型添加 Stream 后缀。

    向从 System.Security.CodeAccessPermission 继承的类型或实现 System.Security.IPermission 的类型添加 Permission 后缀。

   枚举的名称

   不要在枚举值名称中使用前缀。例如,不要对 ADO 枚举使用 ad 之类的前缀,也不要对多格式文本枚举使用 rtf 之类的前缀,依此类推。

这还意味着不应在枚举值名称中包含枚举类型名称。下面的代码示例演示了不正确的枚举值命名。

public  enum Teams

{

    TeamsAlpha,

    TeamsBeta,

    TeamsDelta

}

不要将 Enum 用作枚举类型的后缀。

不要在标志枚举的名称中添加 Flags 作为后缀。

对枚举使用单数名称,除非枚举值是位域。

对使用位域值的枚举(也称为标志枚举)使用复数名称。

 

1.6类型成员的名称

类型包含以下几种成员:

方法 属性 字段 事件

本节中的准则有助于类库设计者为成员选择与 .NET Framework 一致的名称。

    方法的名称

    使用动词或动词短语作为方法的名称。

    通常,方法对数据进行操作,因此,使用动词描述方法的操作可使开发人员更易于了解方法所执行的操作。定义由方法执行的操作时,应从开发人员的角度仔细选择明确的名称。不要选择描述方法如何执行其操作的动词,也就是说,不要使用实现细节作为方法名称。

    属性的名称

    使用名词、名词短语或形容词作为属性的名称。

    名词短语或形容词适合于属性,因为属性保存数据。

    不要使用与 Get 方法同名的属性。

    例如,不要将一个属性命名为 EmployeeRecord,又将一个方法命名为 GetEmployeeRecord。开发人员会不知道使用哪个成员来完成其编程任务。

    使用肯定性短语作为布尔值属性的名称(如使用 CanSeek 而不使用 CantSeek)。此外,还可以为布尔值属性添加前缀(如 IsCan Has),但要注意使用得当。

    考虑为属性提供与其类型相同的名称。

    如果某个属性已强类型化为某个枚举,则该属性可与该枚举同名。例如,如果有一个名为 CacheLevel 的枚举,则返回其中一个枚举值的属性也可以命名为 CacheLevel

    事件的名称

    使用动词或动词短语作为事件的名称。

    在为事件命名时,使用现在时或过去时表示时间上的前后概念。例如,在窗口关闭之前引发的关闭事件可命名为“Closing”,在窗口关闭之后引发的关闭事件可命名为“Closed”

不要使用“Before”或“After”作为前缀或后缀来指示之前和之后发生的事件。

使用后缀 EventHandler 命名事件处理程序(用作事件类型的委托)。

    在事件处理程序签名中使用命名为“sender”和“e”的两个参数。

    sender 参数的类型应为 Objecte 参数应是 EventArgs 的实例或继承自 EventArgs 的实例。

    使用 EventArgs 后缀命名事件参数类。

    字段的名称

    字段的命名准则适用于静态公共字段和静态受保护字段。不要定义公共实例字段或受保护实例字段。有关更多信息,请参见字段设计。

    在字段名称中使用 Pascal 大小写格式。

    使用名词或名词短语作为字段的名称。

    不要在字段名称中使用前缀。例如,不要使用 g_ s_ 来区分静态字段和非静态字段。

1.7参数名

    选择适当的参数名称可极大改善的可用性。适当的参数名称指示参数会影响的数据或功能。

    参数名称使用 Camel 大小写

    使用描述性参数名称。

    在大多数情况下,参数名称及其足以确定参数的用法。

    使用反映参数含的名称而不是反映参数型的名称。

    开发工具和文档中,参数的型通常都是可的。通过选择一个明参数的用法或含的名称,可以向开发提供有价的信息,帮助他找到任所需的成,也有助于向成员传递正确的数据。

1.8资源的名称

    本主题中准则适用于可本地化的资源,如错误信息和菜单文本。

    在资源键中使用 Pascal 大小写格式。

    提供描述性标识符,而不要提供短标识符。尽量保持标识符的简洁性,但不要牺牲可读性。

    不要使用公共语言运行库 (CLR) 编程语言中特定于语言的关键字。

    在命名资源中只能使用字母数字字符和下划线。

    使用点分隔符(“.”)以清晰的层次结构表示标识符。

    例如,Menus.FileMenu.Close.Text Menus.FileMenu.Close.Color 等名称符合此准则。

    对异常消息资源使用下面的命名约定。资源标识符应由异常类型名称加上异常的短标识符构成,二者之间以点分隔。例如,ArgumentException.BadEnumValue 符合此准则。

 

第二部分 类型设计准则

2.1类型和命名空间

     下列准则可帮助您组织类型和命名空间,以便可以方便地查找和使用它们。

     使用命名空间将类型组织到相关功能区域的层次结构中。

     避免使用非常深的命名空间层次结构。这样的层次结构难于浏览,因为用户需要频繁沿层次结构反向移动。

     避免使用过多的命名空间。

     应将在同一方案中使用的类型尽可能放在同一命名空间中。用户在开发常见方案时,不应需要导入很多的命名空间。

     避免将设计用于高级方案的类型与设计用于常见编程任务的类型放入同一命名空间中。

     一般情况下,应将高级类型放入一般命名空间内的某个命名空间中,并将 Advanced 用作该命名空间的名称的最后一个标识符。例如,与 XML 序列化相关的常用类型位于 System.Xml.Serialization 命名空间中,而高级类型则位于 System.Xml.Serialization.Advanced 命名空间中。

    定义类型时要指定类型的命名空间。

    未指定命名空间的类型放在全局命名空间中。由于全局命名空间中的类型未在特定于功能的命名空间中,因此使用开发工具很难找到这些类型。

2.2在类和结构之间选择

    是引用型,而构是值类型。引用型在堆中分配,内存管理由垃圾回收器理。值类型在堆上或以内方式分配,且在超出范围时释放。通常,值类型的分配和开销更小。然而,如果在要求大量的装箱和取消装箱操作的情况下使用,则值类型的表就不如引用型。有更多信息,装箱和取消装箱(C# 程指南)。

    如果型的例不大,且通常生存期短或嵌入其他象,义结构而不是

    不要定义结构,除非该类型具以下所有特征:

    它在逻辑上表示,与基元型(整型、双精度型等)似。

    它的例大小小于 16

    它是不可的。

    它将不必繁被装箱。

    如果些条件中的一个或多个没有足,则创建引用型而不是构。不遵守此准性能面影响。

2.3在类和接口之间选择

    接口定义实施者必提供的一名。接口不能提供成实现细节。例如,ICollection 接口定与使用集合相的成实现该接口的都必提供些成实现细节可以实现多个接口。

    义每个成的成员签名和实现细节Abstract(在 Visual Basic MustInherit的行在某方面与接口或普通相同,即可以定,可以提供实现细节,但并不要求一定这样做。如果抽象不提供实现细节,从抽象类继承的具体就需要提供实现

    然抽象和接口都支持将定与实现分离来,但接口不能指定以后版本中的新成,而抽象可以根据需要添加成以支持更多功能。

    先考义类,而不是接口。

    的以后版本中,可以安全地向添加新成;而于接口,只有修改有代才能添加成

    使用抽象(在 Visual Basic MustInherit,而不要使用接口来分离定与实现

    如果需要提供多态层构的值类型,则应接口。

    值类型必 ValueType 承,并且只能从 ValueType 承,因此值类型不能使用来分离定和实现这种情况下,如果值类型要求多使用接口。

    接口来达到似于多重承的效果。

    如果一个型必须实现多个定,或者定适用于多种类型,使用接口。例如,IDisposable 是由多不同情况下使用的实现的。如果要求从基类继承的置,会使类层构很不灵活。MemoryStream 从其父类继承基于流的定的,不可能是可置的。

2.4抽象类设计

任何情况下,抽象都不应进例化,因此,正确定其构造函数就非常重要。确保抽象功能的正确性和展性也很重要。下列准有助于确保抽象正确地设计并在实现后可以按期方式工作。

不要在抽象型中定公共的或受保的内部(在 Visual Basic Protected Friend)构造函数。

具有 public protected internal 性的构造函数用于能例化的型。任何情况下抽象型都不能例化。

在抽象中定一个受保构造函数或内部构造函数。

如果在抽象中定一个受保构造函数,建派生,基行初始化任。内部构造函数可防止抽象被用作其他程序集中的型的基

于您提供的个抽象,至少提供一个具体的型。

这样有助于库设计者在设计抽象类时找到问题所在。同意味着开发行高级别开发时,即使不了解抽象承,也可以使用具体而不必学习这些概念。例如,.NET Framework 提供抽象 WebRequest 标识求,使用 WebResponse 接收标识符的回Framework 提供了 HttpWebRequest HttpWebResponse ,分为这两个抽象的几个具体实现之一,它是相抽象 HTTP 特定的实现

2.5静态类设计

态类只包含从 Object 承的例成,也没有可用的构造函数。下面的准有助于确保正确设计态类

慎用静态类

不要认为态类可无所不包。

Environment 使用静态类的方式得学。此提供当前用户环境的信息的访问

不要声明或重写静态类中的例成

如果某个类设计例成则该类应标记为的。

如果言没有态类的内置支持,则应将静态类声明密封的和抽象的,并添加一个私有例构造函数。

2.6接口设计

接口定义实施者必须提供的一组成员的签名。接口不能提供成员的实现细节。例如,ICollection 接口定义与使用集合相关的成员。实现该接口的每个具体类都必须提供这些成员的实现细节。虽然类只能从单个类继承,但可以实现多个接口。下面的准则有助于确保正确设计接口。

如果一组包含某些值类型的类型需要支持某些常用功能,则必须定义接口。

值类型必须从 ValueType 继承。因此,抽象类不能用于指定值类型的协定;而必须改用接口。

如果从某些其他类型继承的类型需要支持其功能,则考虑定义接口。

避免使用标记接口(没有成员的接口)。

自定义属性提供了一种标记类型的方式。有关自定义属性的更多信息,请参见编写自定义属性。如果可以将属性检查推迟到执行代码时才进行,则首选自定义属性。如果需要进行编译时检查,则不能使用此准则。

请提供至少一种接口实现的类型。

这样有助于确保正确设计和顺利实现接口。Int32 类提供 IComparable 接口的一个实现。

对于定义的每个接口,请提供至少一个使用该接口的成员(例如,采用该接口作为参数的方法,或类型化为接口的属性)。这是另一种有助于确保正确设计和顺利使用接口的机制。

不要向以前提供的接口添加成员。

添加新成员需要修改实现以前版本的接口的代码。这就是为什么在可能的情况下,通常首选使用类而不是接口的主要原因之一。

2.7枚举设计

提供成的常数,它有助于使成为强类型以及提高代的可性。枚为简单志枚简单包含的不用于合,也不用于按位比志枚举应使用按位 OR 操作合。志枚举值合使用按位 AND 操作检查

下列指南介了枚举设计的最佳做法。

一定要使用枚举强类型化参数、属性和表示集的返回

一定要优选使用枚而不是静常量。

下面的代示例演示了不正确的设计

public static class BadFurnishings

{

    public static int Table = 1;

    public static int Chair = 2;

    public static int Lamp = 3;

}

下面的代示例演示使用枚来代替静常量。

public enum GoodFurnishings

{

    Table,

 Chair,

        Lamp

}

不要对开放集(如操作系版本)使用枚

向已提供的枚添加会中断有代。有可以接受这种做法,但不在可能出现这种情况的设计

不要定供将来使用的保留枚举值

某些情况下,您可能认为为了向提供的枚添加得冒可能中断有代风险可以定使用其的新的枚和成

避免公只有一个的枚

一定不要将 sentinel 包括在枚中。

Sentinel 用于标识中的界。通常,sentinel 用于范围检查,它不是一个有效的数据。下面的代示例定一个 sentinel 的枚

public enum Furniture

{

        Desk,

        Chair,

        Lamp,

        Rug,

        LastValue   // The sentinel value.

}

一定要在简单中提供一个零

如果可能,将此命名 None。如果 None 不适合,将零值赋给最常用的(默认值)。

System.Int32(大多数言的默数据型)用作枚的基数据型,除非出以下任何一情况:

志枚,且您有 32 个以上的志或者期望在将来有更多的志。

础类型需要与 Int32 不同,以便易于与期望不同大小的枚的非托管代码进行互操作。

小的基础类型可以省大量空。如果期望枚主要用作控制流的参数,其大小就不太重要。如果出下面的情况,大小省可能会很重要:

期望枚被用作非常繁地例化的构或中的字段。

期望用户创建枚举实例的大型数或集合。

预计要序列化大量枚举实例。

一定要以名或名词词组数来命名志枚简单举应数的名或名词词组命名。

不要直接 System.Enum。一些编译器不允许扩 Enum,除非接地使用生成枚言特定的关键字来展。

 

第三部分成员设计

3.1成员重载
 
 名包含成的名称和参数列表。个成员签名在型中必是唯一的。只要成的参数列表不同,成的名称可以相同。如果型的两个或多个成是同(方法、属性、构造函数等),它具有相同的名称和不同的参数列表,员进行了重。例如,Array 包含两个 CopyTo 方法。第一个方法采用一个数和一个 Int32 ,第二个方法采用一个数和一个 Int64

员仅是是对同一功能提供有所不同的不同。例如,某个型具有两个 CopyTo ,其中第一个成向数组复制数据,第二个成向文件制数据,这样是不正确的。员进行重通常是了提供少量参数或不参数且易于使用的重些成员调用功能更大、要求经验丰富才能正确使用的重。易于使用的重复杂载传递认值,支持常的方案。例如,File 提供 Open 方法的重简单 Open 采用文件路径和文件模式作参数。它用具有路径、文件模式、文件访问和文件共享参数的 Open ,并文件访问和文件共享参数提供常用的默认值。如果开发不需要复杂所具有的灵活性,不必了解文件访问和共享模型就可以打文件。

了便于维护和版本控制,简单载应使用复杂行操作;基功能不在多个位置实现

下面的准有助于确保正确设计

尽量使用描述性参数名称指示简单所使用的默认值

此准尤其适用于 Boolean 参数。复杂的参数名称描述相反的状或操作来指示简单所提供的默认值。例如,String 提供下面的重

  public static int Compare(string strA,  string strB);

public static int Compare(string strA, string strB,   bool ignoreCase);第二个重提供一个名 ignoreCase Boolean 参数。即简单区分大小写,当要忽略大小写,才需要使用复杂。默认值通常应为 false

 

避免随意更改重中的参数名称。如果某个重的一个参数与另一个重的一个参数表示相同的入,则这两个参数具有同的名称。

例如,不要行下面的操作:

public void Write(string message, FileStream stream){}

public void Write(string line, FileStream file, bool closeStream){}

些重的正确定如下所示:

public void Write(string message, FileStream stream){}

public void Write(string message, FileStream stream, bool closeStream){}

 

保持重参数的序一致性。在所有重中,同名参数的位置应该相同。

public void Write(string message, FileStream stream){}

public void Write(FileStream stream,  string message, bool closeStream){}

些重的正确定如下所示:

public void Write(string message, FileStream stream){}

public void Write(string message, FileStream stream, bool closeStream){}

 

此准有两项约束:

如果重采用量参数列表,则该列表必是最后一个参数。

如果重采用 out 参数,按照定,这类参数最后的参数。

如果需要具有展性,将最的重短的重步调较长的重

下面的代示例行了演示。

public void Write(string message, FileStream stream)

{

    this.Write(message, stream, false);

}

public virtual void Write(string message, FileStream stream, bool closeStream)

{

    // Do work here.

}

不要使用 ref out 符。

public void Write(string message, int count)

public void Write(string message, out int count)

通常,如果设计中出现这种情况,很可能存在更深设计问题。考是否应该重命名某个,以便提供于方法行的确切操作的更多信息。

使用成而不要用默参数定。默参数不符合 CLS,不能在某些言中使用。

 

3.2在属性和方法之间选择

通常,方法代表操作而属性代表数据。属性像字段一使用,意味着属性不应进复杂算,也不应产生副作用。在不反下列准的情况下,使用属性而不是方法,因属性经验较少的开发更易于使用。

如果成表示型的逻辑属性 (Attribute)使用属性 (Property)

例如,BorderStyle 是一个属性 (Property),因为边式是 ListView 的属性 (Attribute)

如果属性程内存中并且属性只是用于提供对值访问要使用属性而不是方法。

  在下列情况下要使用方法而不是属性。

操作比字段集慢数个数量。即使考提供异版本的操作来避免阻止线程,操作也很可能因开销太大而不能使用属性。特是,访问或文件系(一次性初始化除外)的操作最可能是方法,而不是属性。

操作是转换,如 Object.ToString method

操作在都返回不同的果,即使参数不生更改也是如此。例如,NewGuid 方法在都返回不同的

操作具有很大的而易的副作用。注意,一般不将填充内部视为而易的副作用。

操作返回内部状的副本(不包括在堆上返回的值类象的副本)。

操作返回一个数

 

3.3属性设计

 下列准可帮助确保正确地设计属性。

如果用方不当更改属性建只属性。

注意,属性型的可性会影响最可以更改的内容。例如,如果定一个返回/写集合的只属性,不能向属性分配其他集合,但可以修改集合中的元素。

不要提供支持 Set 操作的属性。

如果无法提供属性 getter,可以改用一个方法来实现该功能。方法名称 Set 开头,并按原后跟属性名。例如,AppDomain 使用一个名 SetCachePath 的方法,而不是名 CachePath 支持 Set 操作的属性。

所有属性提供适当的默认值,确保属性的默认值不会致安全漏洞或设计效率非常低下。

按任意置属性,即便这样做会致出现暂时无效的象状也如此。

如果属性 setter 异常,保留以前的

避免从属性 getter 中引异常。

属性 getter 是没有任何前提条件的简单操作。如果 getter 可能会引异常,属性重新设计为方法。此不适用于索引器。索引可以因参数无效而引异常。

在属性 setter 中引异常是有效并可以接受的

 

3.4构造函数设计

构造函数是一特殊的方法,用于初始化型和型的例。型构造函数用于初始化型中的静数据。型构造函数由公共言运行 (CLR) 型的任何例之前用。型构造函数是 static(在 Visual Basic Shared)方法,不能任何参数。例构造函数用于型的例。例构造函数可以参数,也可以不参数。不任何参数的例构造函数称构造函数。

下列准描述了建构造函数的最佳做法。

提供简单的构造函数,最好是默构造函数。简单构造函数的参数很少,并且所有参数都是基元型或枚

如果所需操作的语义未直接映射到新例的构造,或者按照构造函数设计是不合理的,使用静工厂方法而不要使用构造函数。

将构造函数参数用作置主要属性的快捷方式。

如果构造函数参数只用于置一个属性,请务构造函数参数和属性使用相同的名称。这类参数和属性之的唯一差异是大小写不同。

     尽量减少构造函数中的任。除了取构造函数参数之外,构造函数不应执行太多操作。任何其他理都到必要行。

根据需要,可在例构造函数中引异常。

构造函数与其他方法一理异常。具体地,构造函数不捕捉和藏它无法理的任何异常。有异常的更多信息,异常设计

如果需要公共默构造函数,式声明。

如果支持默构造函数,则显式定构造函数是最佳做法。尽管某些编译器会自中添加默构造函数,但式添加默构造函数会使代更易于维护。即使由于您添加了参数的构造函数,编译器停止出默构造函数,这样也可确保定构造函数。

   不要在象的构造函数中象的虚成

是否用了定派生程度最高的重写的型的构造函数,用虚成都会用派生程度最高的重写。下面的代示例行了演示。基构造函数,即使尚未用派生的构造函数,也会用派生的成。此示例 BadBaseClass DerivedFromBad 构造函数尚未更新状字段。

using System;

namespace Examples.DesignGuidelines.MemberDesign

{

    public class BadBaseClass

    {

        protected string state;

        public BadBaseClass()

        {

            state = "BadBaseClass";

            SetState();

        }

        public virtual void SetState()

        {           

        }

    }   

    public class DerivedFromBad : BadBaseClass

    {

        public DerivedFromBad()

        {

            state = "DerivedFromBad ";

        }

        public override void SetState()

        {

            Console.WriteLine(state);

        }   

    }

    public class tester

    {

        public static void Main()

        {

            DerivedFromBad b = new DerivedFromBad();

        }

    }

}

3.5字段设计

字段保存象的关联数据。在大多数情况下,中的所有非静字段对开发是不可的。下面的准有助于在库设计中正确使用字段。

不要提供公共的或受保例字段。

不会更改的常数使用常数字段。

   编译器将 const 字段的直接插入用代中,意味着任何情况下,const 都不能更改,可避免引起兼容性问题

对预义对例使用公共静字段。

例如,DateTime 提供静字段,使用些字段可以最大或最小时间值 DateTime 象。 MaxValue MinValue

不要将可变类型的例指定字段。

使用可变类建的象可以在建后行修改。例如,数和大多数集合是可变类型,而 Int32Uri String 是不可变类型。于保存可引用型的字段,只符可防止字段被改写,但不能防止可变类型被修改。

   下面的代码示例演示使用只读字段会出现的问题。BadDesign 类创建一个只读字段,并使用只读属性公开该字段。这不能防止 ShowBadDesign 类修改该只读字段的内容。

using System;

namespace Examples.DesignGuidelines.Fields

{

    public class BadDesign

    {

        public readonly int[] data = {1,2,3};

        public int [] Data

        {

            get {return data;}

        }

        public void WriteData()

        {

            foreach (int i in data)

            {

                Console.Write ("{0} ", i);

            }

            Console.WriteLine();

        }

    }

    public class ShowBadeDesign

    {

        public static void Main()

        {

            BadDesign bad = new BadDesign();

            // The following line will write: 1 2 3

            bad.WriteData();

 

            int[] badData = bad.Data;

            for (int i = 0; i< badData.Length; i++)

            {

                badData[i] = 0;

            }

            // The following line will write: 0 0 0

            // because bad's data has been modified.

            bad.WriteData();

        }

    }

}

 

3.6参数设计

  3.6.1在枚和布参数之间选择

下列准可帮助您确定参数是枚举还 Boolean

如果成本来有两个或多个布参数,要使用枚

   除非完全确定永不需要多于两个的值,否则不要使用布尔值。

 3.6.2验证参数

下列准则有助于确保正确验证参数。

一定要验证传递给公共的、受保护的或显式实现的成员的参数。如果验证失败,则引发 System.ArgumentException 或其派生类之一。

此准则不要求验证代码在公共可见成员中。将参数传递给处理验证的内部方法是可以接受的。

如果传递了一个空参数而成员不支持空(在 Visual Basic 中为 Nothing)参数,则应引发 System.ArgumentNullException

一定要验证枚举参数。

不能假设枚举参数为在枚举中定义的值,因为公共语言运行库 (CLR) 支持将任何整数值强制转换为枚举值,而不论该值是否在枚举中定义。

   应注意传递的可变参数在经过验证后可能已发生了更改。

如果成员是安全敏感的,则制作可变对象的私有副本并使用该副本进行验证和处理。这仅适用于可变数据。不需要复制不可变数据(如 Uri 对象)。

   3.6.3传递参数

方法参数可以通过值,通过引用传递,也可以作为输出参数传递。通过值传递参数时,方法获取调用方数据的副本,但不能改变调用方的数据副本。通过引用传递参数时,方法获取指向调用方数据的指针。此数据与调用方共享。如果方法对引用参数做出更改,则这些更改是对调用方的数据进行的。使用引用参数时,方法可以使用数据的初始状态。输出参数与引用参数类似,不同之处在于,输出参数以独占方式用于向调用方返回数据,而引用参数可用于将数据传入方法,也可用于从方法中接收数据。

避免使用输出参数或引用参数

使用定义输出参数或引用参数的成员需要开发人员理解指针、值类型和引用类型之间的细微差别以及输出参数和引用参数之间的初始化差异。

不要通过引用传递引用类型。

通过引用传递一个对象使方法能够用不同的实例替换该对象。在大多数情况下,方法应使用提供的对象,而不应将其替换。对于此规则,有一些少量的例外(例如,可用于交换引用的方法)。

 

第四部分异常设计

异常是报告错误的标准机制。应用程序和库不应使用返回代码来传递错误信息。异常的采用增进了框架设计的一致性,允许无返回类型的成员(如构造函数)报告错误。异常还允许程序处理错误或根据需要终止运行。默认行为是在应用程序不处理引发的异常时,终止应用程序。

4.1异常引发

当某一成无法成功行它应执行的操作,将引异常。为执行故障。例如,如果 Connect 方法无法接到指定的终结点,则这就是一个行故障,将有一个异常被引

下列准可帮助确保在适当异常。

不要返回错误。异常是告框架中的错误的主要手段。

异常来行故障。如果某一成无法按期方式成功行,则应这种情况视为一个行故障并引一个异常。

异常的性能影响。

记录公共可用的成因成员协定冲突(而不是系故障)而引的所有异常,并将些异常视为协定的一部分。包含在定中的异常不从一个版本更改到下一个版本。

不要包含可以根据某一选项或不引异常的公共成

不要包含将异常作为返回值或输出参数返回的公共成员。

此项准则适用于公共可见的成员。使用私有帮助器方法构造和初始化异常是可以接受的。

考虑使用异常生成器方法。从不同的位置引发同一异常会经常发生。为了避免代码膨胀,请使用帮助器方法创建异常并初始化其属性。

避免从 finally 块中显式引发异常。可以接受因调用引发异常的方法而隐式引发的异常。

4.1.1选择要引发的正确异常类型

下列设计准则可帮助您确保正确地使用现有异常,并在适当的时候创建对您的库有价值的新异常。

考虑引发 System 命名空间中的现有异常,而不是创建自定义异常类型。

有关 .NET Framework 所提供的最常用异常类型的详细准则,请参见捕捉和引发标准异常类型。

如果错误状态可以通过不同于现有任何其他异常的方法以编程方式进行处理,则要创建并引发自定义异常。否则,引发一个现有异常。

不要只是为了您所在的团队获得异常而创建和引发新异常。

引发适当的最具体(派生程度最大)的异常。例如,如果某方法收到一个 null(在 Visual Basic 中为 Nothing)参数,则该方法应引发 System.ArgumentNullException,而不是引发该异常的基类型 System.ArgumentException

4.1.2错误信息设计

下面的准则有助于确保异常消息有意义且格式正确。

在引发异常时为开发人员提供丰富且有意义的消息文本。消息应说明导致异常的原因并清楚描述避免该异常需采取的操作。

生成库时,消息应针对开发人员设计。

确保异常消息的语法正确。顶级异常处理程序可以向应用程序终端用户显示异常消息。

确保消息文本的每个句子都是以句号(“。”)结尾。这样,向用户显示异常消息的代码不必处理开发人员忘记最后面的句号的情况,这种处理相当麻烦而且代价很大。

避免在异常消息中使用问号(“?”)和感叹号(“!”)。

不要在不要求相应权限的异常消息中透露安全敏感信息。

有关安全库设计的更多信息,请参见编写安全类库。

如果希望使用不同语言的开发人员使用您的组件,则应考虑对您的组件所引发的异常消息进行本地化。

 

4.2异常处理

下面的准有助于确保正确理异常。

不要在框架代中捕捉非特定异常(如 System.ExceptionSystem.SystemException 等)以至忽略错误

如果捕捉异常是了再次引传输给其他线程,可以捕捉些异常。下面的代示例演示的异常理是不正确的。

public class BadExceptionHandlingExample1

{

    public void DoWork()

    {

        // Do some work that might throw exceptions.

    }

    public void MethodWithBadHandler()

    {

        try

        {

            DoWork();

        }

        catch (Exception e)

        {

            // Swallow the exception and continue

            // executing.

        }

    }

}

避免在用程序代中捕捉非特定异常(如 System.ExceptionSystem.SystemException 等)以至忽略错误。某些情况下,可以在用程序中忽略错误,但这种情况极少。

如果捕捉异常是传输异常,不要排除任何特殊异常。

只捕捉能合法理的异常,而不要在 catch 子句中建特殊异常的列表。在非特定异常理程序中,不能理的异常不应视为特殊理的特殊情况。

如果了解特定异常在定上下文中引的条件,捕捉些异常。

应该只捕捉可以从中恢的异常。例如,试图不存在的文件而致的 FileNotFoundException 可以由用程序理,因为应用程序可以将问题传,并允指定其他文件名或文件。如果打文件的求会生成 ExecutionEngineException应该处该请求,因没有任何把握可以了解异常的基原因,用程序也无法确保继续执行是安全的。

不要多使用 catch。通常异常在用堆中往上播。

捕捉无法合法理的异常会关键调试信息。

使用 try-finally 并避免将 try-catch 用于清理代。在范的异常代中,try-finally try-catch 使用得更多。

使用 catch 子句是了允许处理异常(例如,通过纪录非致命错误)。无是否引了异常,使用 finally 子句即可行清理代。如果分配了昂或有限的源(如数据库连接或流),则应源的代放置在 finally 中。

 

4.3捕捉和引发标准异常类型

Exception SystemException

不要引 System.Exception System.SystemException

不要在框架代中捕捉 System.Exception System.SystemException,除非打算再次引

避免捕捉 System.Exception System.SystemException,在顶级异常理程序中除外。

ApplicationException

不要引 System.ApplicationException 或从异常行派生。

InvalidOperationException

如果于不适当的状 System.InvalidOperationException 异常。如果没有向属性集或方法用提供适当的象当前状则应 System.InvalidOperationException。例如,向已打用于取的 System.IO.FileStream 写入 System.InvalidOperationException 异常。

关对象的合状态对于操作无效,也此异常。

ArgumentExceptionArgumentNullException ArgumentOutOfRangeException

如果向成员传递错误的参数, System.ArgumentException 或其子型之一。如果适用,首派生程度最高的异常型。

在引 System.ArgumentException 或其派生型之一 System.ArgumentException.ParamName 属性。此属性存储导致引异常的参数的名称。注意,使用其中一个构造函数重可以属性。

使用属性 setter 参数的名称的

不要允许公开可调用的 API 显式或隐式引发 System.NullReferenceExceptionSystem.AccessViolationExceptionSystem.InvalidCastException System.IndexOutOfRangeException。进行参数检查以避免引发这些异常。引发这些异常会公开方法的实现细节,这些细节可能会随时间发生更改。

StackOverflowException

不要式引 System.StackOverflowException。此异常只由公共言运行 (CLR) 式引

不要捕捉 System.StackOverflowException

程方式理堆溢出极此异常程并使用调试确定问题的根源。

OutOfMemoryException

不要式引 System.OutOfMemoryException。此异常只 CLR 础结构引

ComException SEHException

不要式引 System.Runtime.InteropServices.COMException System.Runtime.InteropServices.SEHException些异常只 CLR 础结构引

不要式捕捉 System.Runtime.InteropServices.SEHException

ExecutionEngineException

不要式引 System.ExecutionEngineException

 

4.4设计自定义异常

下列指南有助于确保正确设计您的自定义异常。

避免使用深的异常层次结构。

一定要从 System.Exception 或其他常见基本异常之一派生异常。

请注意,捕捉和引发标准异常类型具有一个指南,指出不应从 ApplicationException 派生自定义异常。

异常类名称一定要以后缀 Exception 结尾。

应使异常可序列化。异常必须可序列化才能跨越应用程序域和远程处理边界正确工作。

一定要在所有异常上都提供(至少是这样)下列常见构造函数。确保参数的名称和类型与在下面的代码示例中使用的那些相同。

public class NewException : BaseException, ISerializable

{

    public NewException()

    {

        // Add implementation.

    }

    public NewException(string message)

    {

        // Add implementation.

    }

    public NewException(string message, Exception inner)

    {

        // Add implementation.

    }

    // This constructor is needed for serialization.

   protected NewException(SerializationInfo info, StreamingContext context)

   {

        // Add implementation.

   }

}

 

4.5异常和性能

异常可能会性能造成不良的影响。常性行失的代,可以使用设计模式最大限度地减少性能问题。本主描述两种设计模式,在异常可能会重影响性能使用模式很有帮助。

不要由于担心异常可能会性能造成不良影响而使用错误

利用设计来减少性能问题。在本主中描述了两种设计模式。

于可能在常方案中引异常的成,可以考使用 Tester-Doer 模式来避免与异常相的性能问题

Tester-Doer 模式将可能引异常的用划分两部分:Tester DoerTester 可能 Doer 异常的状态执测试测试恰好插入在引异常的代之前,从而防范异常生。

下面的代示例演示此模式的 Doer 部分。示例包含一个方法,在向方法传递 null(在 Visual Basic Nothing值时该方法将引异常。如果繁地方法,就可能会性能造成不良影响。

public class Doer

{

    // Method that can potential throw exceptions often.

    public static void ProcessMessage(string message)

    {

        if (message == null)

        {

            throw new ArgumentNullException("message");

        }

    }

    // Other methods...

}

下面的代码示例演示此模式的 Tester 部分。该方法利用一个测试来避免在 Doer 将引发异常时调用 Doer (ProcessMessage)

public class Tester

{

    public static void TesterDoer(ICollection<string> messages)

    {

        foreach (string message in messages)

        {

            // Test to ensure that the call

            // won't cause the exception.

            if (message != null)

            {

                Doer.ProcessMessage(message);

            }

        }

    }

}

注意,当在测试涉及可变对象的多线用程序中使用模式,必解决可能出的争用状态问题线程可以在测试之后且 Doer 行之前更改可变对象的状。使用线程同可以解决问题

于可能在常方案中引异常的成,可以考使用 TryParse 模式来避免与异常相的性能问题

若要实现 TryParse 模式,需要为执行可在常方案中引异常的操作提供两不同的方法。第一方法 X, 操作并在适当异常。第二方法 TryX, 不引异常,而是返回一个 Boolean 以指示成功是失。由 TryX 的成功用所返回的任何数据都通使用 out(在 Visual Basic ByRef)参数予以返回。Parse TryParse 方法就是此模式的示例。

为每个使用 TryParse 模式的成提供一个引异常的成

只提供 TryX 方法几乎没有什么时候是正确的设计,因使用方法需要了解 out 参数。此外,于大多数常方案来,异常性能的影响不会构成问题;因此在大多数常方案中提供易于使用的方法。

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