对数据结构一点一小小的理解(四)——线性表
来源:互联网 发布:德州扑克概率软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/03 22:52
作为一位大三的学生,近期在复习《数据结构与算法》这本教材;以下是我对复习内容的一点小小的理解,只是个人的部分观点,如有错误给您带来不便请您谅解
线性表
什么是线性表呢?
是一种简单的线性结构(线性结构是一个数据元素的有序(次序)集)是一个有限的集合
线性结构特征
集合中必存在唯一的一个第一元素和最后元素,每个元素都有一个唯一的后继(通俗的来讲跟在我后面的只有一个),除了第一个元素之外,都有一个前驱
以一个图来看一看哈!
元素个数是线性表的长度,例如个数为n,即长度为n
操作一般都是对当前元素来进行,常用的表示方法是<20,24|12,15>*当前元素即为* | 后的 12(即2号位的,0,1,2,2号位为12)
对线性表的操作如图所示:
对上图的部分解释:
**clear() 清空(变成一个空表)
insert() 插入(在当前位置前面)
append() 追加(在最后位置加一个元素)
remove() 删除当前元素(当前位置还在那个地方)
movetostart() 把当前位置移到最开头
movetoend() 把当前位置移到最后面
prev() 把当前位置往前移一个位置
next() 把当前位置往后移一个位置
length() 线性表长度(线性表有几个元素)
currpos() 当前的位置
movetopos() 把当前位置移到xxxx
getvalue() 获取当前位置的值**
基于数组的线性表(用数组存储的线性表)
template <typename E>class AList : public List <E>{private: int maxSize;//数组最大是多大 int listSize;//当前真正存储的元素的个数是多少 int cure;//当前的元素 E* ListArray;//定义一个指针,用于初始化数组存储元素public:AList(int size = defaultSize){//构造函数 maxSize = size; listSize = cure = 0; listArray = new E[maxSize];//分配空间 }~AList(){delete[] listArray;}//释放指针空间(防止内存泄漏)}//void clear(){ delete[] listArray; listSize = curr = 0; listArray = new E[maxsize]; }//void moveToStart(){ cure = 0;}//void moveToEnd(){ cure = listSize;}//void prev(){ if(cur != 0) curr--;}//void next(){ if(curr < listSize) curr++;}//int length() const { return listSize}
元素插入部分代码
//insert "it" at current positiontemplate <typename E>void AList<E>::insert(const E& it){ Assert(listSize < maxSize,"list capacity exceeded"); //shift Elems up to make room for(int i = listSize ; i > cure ; i--) listArray[i]=listArray[i-1]; listArray[curr] = it; listSize++;//Increment list size}
注意:元素搬家的时候需要采用递减的循环,递增的循环会出问题
分析一下他的时间复杂度:
平均移动元素的个数:假设在第i个元素前的概率为Pi,则在长度位n的线性表中插入一个元素需要移动的元素个数n-i+1
Append 追加
//Append elem to end of the list template <typename E> void AList<E>::append(const E& it){ Assert(listSize<maxSize,"list capacity exceeded"); listArray[listSize++] = it;}
Append 算法时间复杂度
删除操作
先看一个图例来了解一下:删除16这个位置,删除元素往前移,和插入相反
//remove and return current elementtemplate <typename E> List<E>::remove(){ Assert((cur >= 0)&&(cur < list),"no element"); E it = listArray[curr];//copy elements //shift them down for(int i = curr; i < listSize-1; i++) listArray[i] = listArray[i+1]; listSize--; //Decrement size return it;}
链式存储结构Linked list(链表)
两种链表:单链表(我只知道你的,你只知道你下一个的);双向链表(我知道你的,你也知道我的)
//singly-linked list node(单个的节点)template <typename E> class Link{public: //两个数据域 E element; Link *next; //有元素值的 Link(const E& elemval, Link* nextval = NULL){ element = elemval; next = nextval; } //无元素值的 Link(Link* nextval = NULL){ next = nextval; }};
head node:头节点
汇总一下三种情况:
if(head == NULL || i == 0){ //插在表前 new node -> next = head; if(head == NULL) //原来为空表 head = newnode;}else{ //插在表中还是末尾 new node ->next = p ->next; if(p -> next == NULL) tail = newnode; p -> next = newnode;}
链表的删除操作:
//在链表中删除第i 个结点if(i == 0){//删除表中第0个结点 q = head; //q保存被删除结点地址 p = head = head ->next; //修改head}else{//删除表中或者表尾元素 q = p -> next; p ->next = q -> next; // 重新链接}if(q == tail) tail = p; //可能修改tail delete q; //删除q
注:带表头结点的单链表的作用:删除或者插入的时候代码量可以少很多
设置表头节点的目的是统一空表与非空白的操作,简化链表操作的实现。
list class
//Linked list implementationtemplate <typename E> class LList: public List<E>{private: Link<E>* head; Link<E>* tail; Link<E>* curr; int cnt;//元素个数 void init(){ curr = tail = head = new Link<E>; cnt = 0; }}
//删除所有节点(包括头结点)void removeall(){ while(head != NULL){ curr = head; head = head->next; delete curr; }}void moveToStart(){ curr = head;}void moveToEnd(){ curr = tail;}void next(){ if(curr != tail){ curr = curr->next; }}int length() const{ return cnt;}
//插入操作template <typename E>void LList<E>::insert(const E& it){ curr->next = new Link<E>(it, curr-> next); if(tail == curr) tail = curr->next; cnt++;}
以上是个人对这一部分的一点小小的理解。如有问题欢迎指正,在此感谢您对我的支持。联系方式:994771138@qq.com
- 对数据结构一点一小小的理解(四)——线性表
- 对数据结构一点一小小的理解(一)
- 对数据结构一点一小小的理解(二)——算法分析部分
- 对数据结构一点一小小的理解(三)——C++ 模板库
- 对数据结构一点一小小的理解(五)——栈
- 对数据结构一点一小小的理解(六)——队列Queues
- 对数据结构一点一小小的理解(七)——二叉树
- 对m_hWnd和this指针的一点小小理解
- Quartz 一点小小的理解
- spring的一点小小理解
- 数据结构——线性表(一)
- 数据结构——线性表(一)线性表的顺序存储和单链表
- 数据结构复习——线性表(四)队列
- 理解线性回归(四)——总结线性回归
- 对ADC(DAC)的线性度(INL和DNL)的一点理解
- 对ADC(DAC)的线性度(INL和DNL)的一点理解
- 『AngularJS』一点小小的理解
- 学习《Head First 设计模式》的一点小小的感悟与总结(一)——设计模式简介
- redis持久化原理详解
- Linux下cocos环境搭建.
- Go语言并发
- MongoDB学习之路
- gdb调试
- 对数据结构一点一小小的理解(四)——线性表
- deque容器和list容器学习
- C# Lambda
- Think IN JAVA 第一章对象入门
- Oracle TO_date用法解析
- Java的几种对象(PO,VO,DAO,BO,POJO)解释
- 到底如何区分什么是架构、框架、模式和平台 ?
- 聊天室小程序
- js+canvas实现QQ拨打电话特效