【Java并发】(二) 线程同步之Thread.join()、CountDownLatch、CyclicBarrier

来源:互联网 发布:网络招聘平台收费现象 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 00:18

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一、概述

       多线程编程在处理繁锁、耗时的任务时发挥了非常重要作用,线程的调度是由系统完成的,它们之间执行是没有必然的先后顺序的。然而我们有时又需要线程处理任务时有先后,有些任务完成后才能执行别的任务,这时候线程同步就要起作用了。
 

二、Thread.join()

       Thread.join()就是实现线程同步的一种,在主线程中调用线程t的join()方法,主线程会等待线程t执行完成后,再继续执行主线程代码。它一共有三种形式:
- public final synchronized void join(long millis)
- public final void join()
- public final synchronized void join(long millis, int nanos)
它们最终均是调用join(long millis)方法,当参数millis为0时,会一直等待直到线程t执行完成;millis大于0时,主线程最多等待millis毫秒,然后主线程和线程t并行执行。

       下面可以看看join(long millis)源码,就比较清楚它是如何实现线程同步的:

/** * Waits at most {@code millis} milliseconds for this thread to * die. A timeout of {@code 0} means to wait forever. * * <p> This implementation uses a loop of {@code this.wait} calls * conditioned on {@code this.isAlive}. As a thread terminates the * {@code this.notifyAll} method is invoked. It is recommended that * applications not use {@code wait}, {@code notify}, or * {@code notifyAll} on {@code Thread} instances. */public final synchronized void join(long millis)throws InterruptedException {    long base = System.currentTimeMillis();    long now = 0;    if (millis < 0) {        throw new IllegalArgumentException("timeout value is negative");    }    if (millis == 0) {        while (isAlive()) {            wait(0);        }    } else {        while (isAlive()) {            long delay = millis - now;            if (delay <= 0) {                break;            }            wait(delay);            now = System.currentTimeMillis() - base;        }    }}
  • 首先,它是Thread的一个final、synchronized、非static方法,因此外部不可重写此方法;调用t.join时,必须获取线程t的同步锁,如果外部以t为对象锁,可能导致这里等待大于millis时间;
  • join()的实现是wait()上以isAlive()作为循环判断条件,当线程结束时,notifyAll()方法会被调用,主线程阻塞会停止。
  • 这里使用wait()方法来阻塞主线程执行,所以如果有调用线程t.notify()t.notifyAll()方法,会导致这里同步失败。

       因此Java建议应用不要在Thread实例上调用wait()notify()notifyAll()。同时也不应该以Thread实例作为synchronized关键字的对象锁。
 
代码实例:

public class JoinRunnable implements Runnable {      public static int n = 0;      public void run() {        for (int i = 0; i < 1000; i++) {              n++;          }      }      public static void main(String[] args) throws Exception {          Runnable r = new JoinRunnable();          Thread t = new Thread(r);          t.start();        //t.join();        System.out.println(n);      }         }  

       上例中,未加入t.join();时,最后打印的结果基本不会为1000;加入t.join();后,最后打印的结果一直为1000。可以看作是主线程中插入线程t的代码来执行一样。
 

三、CountDownLatch

       java.util.concurrent.CountDownLatch是JUC一个常用的线程同步类,作用和 Thread.join()方法类似,可用于一组线程和另外一组线程的协作。

       CountDownLatch是一个同步工具,它允许一个或多个线程等待一系列其它线程事务完成。一个CountDownLatch实例在初始化时会被赋予count,调用await()方法会造成阻塞,直到通过countDown()使得计数变成0,这时所有通过await()阻塞的线程都会被激活。这个CountDownLatch实例是一次性的,不能通过reset重置。

       CountDownLatch是一个多面性的同步工具,可以被用在很多场合下。可以初始化count为1作为门闩,多个线程通过调用await()等待,一个线程中调用countDown()来激活这些等待线程;或者是CountDownLatch被初始化为N,一个线程等待,其它多个线程完成时分别调用countDown()或者一个事件被完成N次分别调用countDown()。

       在分别调用countDown()的多个线程中不需等待CountDownLatch的count被减为0,对它们所在线程执行没有任何影响。

它主要有三个方法:
- public void await()
- public boolean await(long timeout, TimeUnit unit)
- public void countDown()
前两个是阻塞线程,countDown()每次调用,count数减1,直到为0激活线程。

       内存一致性效果:在count到达0之前,那些在子线程调用countDown()前的事务happen-before等待await()执行完成后的事务。

代码实例一:

class Driver { // ...    void main() throws InterruptedException {        CountDownLatch startSignal = new CountDownLatch(1);        CountDownLatch doneSignal = new CountDownLatch(N);        for (int i = 0; i < N; ++i) { // create and start threads            new Thread(new Worker(startSignal, doneSignal)).start();        }        doSomethingElse1();            // don't let run yet        startSignal.countDown();      // let all threads proceed        doSomethingElse2();        doneSignal.await();           // wait for all to finish    }}class Worker implements Runnable {    private final CountDownLatch startSignal;    private final CountDownLatch doneSignal;    Worker(CountDownLatch startSignal, CountDownLatch doneSignal) {        this.startSignal = startSignal;        this.doneSignal = doneSignal;    }    public void run() {        try {            startSignal.await();            doWork();            doneSignal.countDown();        } catch (InterruptedException ex) {} // return;    }    void doWork() { ... }}

       上例中显示了CountDownLatch的两种用法:
- startSignal阻止所有Worker执行,直到doSomethingElse1()完成,会通知所有Worker;
- doneSignal会等待所有Worker完成才会退出,表明Driver完成。

代码实例二:

class Driver2 { // ...    void main() throws InterruptedException {        CountDownLatch doneSignal = new CountDownLatch(N);        Executor e = ...        for (int i = 0; i < N; ++i) // create and start threads        e.execute(new WorkerRunnable(doneSignal, i));        doneSignal.await();           // wait for all to finish    }}class WorkerRunnable implements Runnable {    private final CountDownLatch doneSignal;    private final int i;    WorkerRunnable(CountDownLatch doneSignal, int i) {        this.doneSignal = doneSignal;        this.i = i;    }    public void run() {        try {            doWork(i);            doneSignal.countDown();        } catch (InterruptedException ex) {} // return;    }    void doWork() { ... }}

       另一个典型的用法是把某个问题分成N部分完成,每一部分在一个Runnable执行,并且这些Runnable按顺序在Executor中执行,当所有子任务完成时,会通过countDown()反馈,直到count为0主线程能够通过。通常的做法是在一个线程中调用调用countDown(),在另一个线程对应的await()方法中返回一个成功的标志。
 

四、CyclicBarrier

       CyclicBarrier一个同步辅助类,它允许一组线程互相等待,直到到达某个公共屏障点(common barrier point)。在涉及一组固定大小的线程的程序中,这些线程必须不时地互相等待,此时CyclicBarrier 很有用。因为该barrier在释放等待线程后可以重用,所以称它为*循环的*barrier。

       CyclicBarrier构造函数有一个可选的Runnable参数屏障事务(barrier action),它在所有线程达到公共屏障点后执行,且在所有线程释放前。这个屏障事务可用于更新共享的状态,在任何其它事务继续执行前。

例一:

public class TestCyclicBarrier {    private static final int THREAD_NUM = 5;    public static class WorkerThread implements Runnable{        CyclicBarrier barrier;        public WorkerThread(CyclicBarrier b){            this.barrier = b;        }        @Override        public void run() {            // TODO Auto-generated method stub            try{                System.out.println("Worker's waiting");                //线程在这里等待,直到所有线程都到达barrier。                barrier.await();                System.out.println("ID:"+Thread.currentThread().getId()+" Working");            }catch(Exception e){                e.printStackTrace();            }        }    }    /**     * @param args     */    public static void main(String[] args) {        CyclicBarrier cb = new CyclicBarrier(THREAD_NUM, new Runnable() {            //当所有线程到达barrier时执行            @Override            public void run() {                System.out.println("Inside Barrier");            }        });        for(int i=0;i<THREAD_NUM;i++){            new Thread(new WorkerThread(cb)).start();        }    }}/*以下是输出:Worker's waitingWorker's waitingWorker's waitingWorker's waitingWorker's waitingInside BarrierID:12 WorkingID:8 WorkingID:11 WorkingID:9 WorkingID:10 Working*/

CyclicBarrier主要有两个方法:
- public int await()
- public int await(long timeout, TimeUnit unit)

前者最终是调用await(long timeout, TimeUnit unit)方法,参数timeout设置超时时长。await()有一个int返回值,标志经过此次后还剩余的屏障数。

       内存一致性效果:那些在子线程调用await()前的事务happen-before屏障事务(barrier action),屏障事务又happen-before等待await()执行完成后再执行的事务。

例二:

class Solver {    final int N;    final float[][] data;    final CyclicBarrier barrier;    class Worker implements Runnable {        int myRow;        Worker(int row) { myRow = row; }        public void run() {            while (!done()) {                processRow(myRow);                try {                    barrier.await();                } catch (InterruptedException ex) {                    return;                } catch (BrokenBarrierException ex) {                    return;                }            }        }    }    public Solver(float[][] matrix) {        data = matrix;        N = matrix.length;        Runnable barrierAction = new Runnable() {             public void run() {                 mergeRows(...);            }        };        barrier = new CyclicBarrier(N, barrierAction);        List<Thread> threads = new ArrayList<Thread>(N);        for (int i = 0; i < N; i++) {            Thread thread = new Thread(new Worker(i));            threads.add(thread);            thread.start();        }        // wait until done        for (Thread thread : threads) {            thread.join();        }    }}

       上例中,所有Worker线程完成matrix中的一行的处理,然后等待所有行处理完成。当所有行完成后,会执行屏障事务(barrier-action)去融合所有行。等到融合动作完成时,屏障事务线程返回,done()返回true所有Worker线程结束。

       如果屏障事务不依赖于所有子事务完成,那么可通过await()返回的值来决定哪个线程可以执行屏障事务:

if (barrier.await() == 0) {    // log the completion of this iteration}

       CyclicBarrier在同步失败时使用all-or-none的中断模型,如果一个线程因为中断、失败、或超时,则所有等待此barrier的线程都会中断并抛出BrokenBarrierException(或者它们也抛出InterruptedException)。
 

五、比较不同

  1. Thread.join()需要等待线程t结束,而CountDownLatch/CyclicBarrier不需要,它们更便利。

  2. Thread.join()需要拿到线程t的引用,特别在2个以上的线程时,代码就会显得不那么整洁了,而CountDownLatch/CyclicBarrier只需要一个实例即可。

  3. 尽量使用JUC并发包中的工具,而不是wait()、notify()这些容易出错的方法。应尽量使用CountDownLatch/CyclicBarrier这样的并发工具,而不是Thread.join()方法。

  4. CyclicBarrier的功能也可以由CountDownLatch来实现。CountDownLatch更多的是在主线程中等待子任务完成,而CyclicBarrier是要各个子任务在某一时刻达到同步状态。

  5. CountDownLatch和CyclicBarrier最主要的区别是CyclicBarrier能够重用,而CountDownLatch不行。可以通过CyclicBarrier的reset()方法来重置它的初始状态。

  6. CyclicBarrier构造函数所接受的Runnable参数也是CountDownLatch所不具备的。

 
 
 
参考
http://uule.iteye.com/blog/1101994
http://developer.51cto.com/art/201403/432095.htm
http://stackoverflow.com/questions/21808814/whats-the-difference-between-cyclicbarrier-countdownlatch-and-join-in-java

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