surfaceShader加cutoff和cull
来源:互联网 发布:非诚勿扰php程序员 编辑:程序博客网 时间:2024/06/14 00:34
在surface shader中加cutoff,参考”Legacy Shaders/Transparent/Cutout/Diffuse”
- _Cutoff (“Alpha cutoff”, Range(0,1)) = 0.5
- Tags {“Queue”=”AlphaTest” “IgnoreProjector”=”True” “RenderType”=”TransparentCutout”}
- #pragma surface surf Lambert alphatest:_Cutoff
- surf函数里记得赋值给a:o.Alpha = c.a;
- 注意:cutoff和blend会费,尽量区分开
加背面剔除选项
- [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _Cull (“Cull Mode”, Float) = 2 //默认是back,省,双面会费
- SubShader
{
Tags {……}
Cull [_Cull]
CGPROGRAM
……
0 0
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