网狐6603服务端代码分析(1)
来源:互联网 发布:2017网络情歌对唱 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 08:24
好久没写过博客了,想写个代码分析,记录下自己的学习过程。 欢迎有兴趣的加QQ群交流 622401792
学习最快的方式是从具体的游戏开始分析,网狐的游戏框架主要就是桌子类CTableFrameSink,今天就说这个类。
主要这几个虚函数需要注意
//游戏开始
virtual bool OnEventGameStart(); 游戏开始时房间服务器会通知游戏层
//游戏结束
virtual bool OnEventGameConclude(WORD wChairID, IServerUserItem * pIServerUserItem, BYTE cbReason); 游戏结束会调用
//发送场景
virtual bool OnEventSendGameScene(WORD wChiarID, IServerUserItem * pIServerUserItem, BYTE cbGameStatus, bool bSendSecret); 主要游戏逻辑在这里处理
//定时器事件
virtual bool OnTimerMessage(DWORD wTimerID, WPARAM wBindParam);
上面这些需要注意的是如果这些函数返回false,房间服务器会主动断开客户端连接
感觉写的很乱。。。。。。。。。。。。。。。。
0 0
- 网狐6603服务端代码分析(1)
- 10.2.1 服务端流程分析
- android 建立Socket长链接 服务端 - 客户端代码(+1)
- PCSC那事儿(二十七--开始服务端代码分析)
- hbase-0.20.6数据写入服务端代码性能瓶颈分析
- ajax 分页最终版(4)服务端代码
- Bos 服务端常用代码(推荐)
- Service服务端代码(doPost请求)
- jco接口开发(java服务端代码)
- WebGame服务端架构分析(一)
- 客户端与服务端连接分析(一)
- elasticsearch源码分析之服务端(四)
- elasticsearch源码分析之服务端(四)
- Netty(二):服务端客户端实例分析
- Redis源码分析(三十四)--- redis.h服务端的实现分析(1)
- Swing代码分析(1)
- openssl 代码分析(1)
- openssl 代码分析(1)
- Java -- Map的底层实现
- 1 Microservice 简介
- Redis Spring操作Redis时,发现key值出现 \xac\xed\x00\x05t\x00\tb
- 【搜索】洛谷 P1443 马的遍历
- webstorm使用教程(个人学习日志)
- 网狐6603服务端代码分析(1)
- videojs入门
- java学习之Iterator(迭代器)的一般用法 (转) 迭代器(Iterator)
- C++ 解析Json——jsoncpp
- 量化投资门派梳理
- CSS Media媒体查询
- 如何解决 a+b >c 和 a*b 和 a-b 的 integer overflow 问题
- java四种线程池的使用
- Dynamic Web TWAIN新版预告:v13.0版本中的全新设计