网狐6603服务端代码分析(1)

来源:互联网 发布:2017网络情歌对唱 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 08:24

      好久没写过博客了,想写个代码分析,记录下自己的学习过程。 欢迎有兴趣的加QQ群交流 622401792

      

      学习最快的方式是从具体的游戏开始分析,网狐的游戏框架主要就是桌子类CTableFrameSink,今天就说这个类。


    主要这几个虚函数需要注意

        //游戏开始
virtual bool OnEventGameStart();                               游戏开始时房间服务器会通知游戏层
//游戏结束 
virtual bool OnEventGameConclude(WORD wChairID, IServerUserItem * pIServerUserItem, BYTE cbReason);         游戏结束会调用
//发送场景
virtual bool OnEventSendGameScene(WORD wChiarID, IServerUserItem * pIServerUserItem, BYTE cbGameStatus, bool bSendSecret);   主要游戏逻辑在这里处理

        //定时器事件
virtual bool OnTimerMessage(DWORD wTimerID, WPARAM wBindParam);    

        上面这些需要注意的是如果这些函数返回false,房间服务器会主动断开客户端连接



        感觉写的很乱。。。。。。。。。。。。。。。。

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