05 信号与槽
来源:互联网 发布:java聊天室界面代码 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 22:31
信号与槽是QT里类对象之间的通信方法.
信号(SIGNAL)其实就一个对象,它的状态发生改变时,发出的通知.
如 QPushButton对象, 它的信号有(也需注意信号会继承祖先类的):
Signalsvoid clicked(bool checked = false)void pressed()void released()void toggled(bool checked)
QT类里写好的信号会自动在相应的场合发出。如按钮对象在按下时, 会自动发出pressed()信号.
槽(SLOT)其实就一个类对象的函数成员(只需声明为槽), 用于指定当接收到某一信号时,触发调用处理功能.
信号与槽使用 QObject::connect(发出信号的对象地址, SIGNAL(信号), 槽函数的对象地址, SLOT(槽函数))来指定.
信号相当于声明一个函数, 但不会实现函数体.
槽 就是一个函数, 已实现具体的函数体
当它们连接起来时,它们参数需要匹配.
QT类里也会有写好的槽函数。如QLineEdit的槽函数:
Public Slotsvoid clear()void copy() constvoid cut()void paste()void redo()void selectAll()void setText(const QString &)void undo()
我们可以把按钮的信号与输入框的槽连接起来,当点击按钮时,触发输入框的功能。
例如,实现当点击按钮时清除输入框里的内容:
main.cpp#include <QApplication>#include <QWidget>#include <QPushButton>#include <QLineEdit>class MyWin : public QWidget {private: QPushButton *btn; QLineEdit *edit;public: MyWin(); ~MyWin();};MyWin::MyWin(){ btn = new QPushButton(this); edit = new QLineEdit(this); btn->setGeometry(10, 10, 100, 80); btn->setText("clear"); edit->setGeometry(10, 100, 100, 50); QObject::connect(btn, SIGNAL(pressed()), edit, SLOT(clear()));}MyWin::~MyWin(){ delete btn; delete edit;}int main(int argc, char *argv[]){ QApplication a(argc, argv); MyWin win; win.show(); return a.exec();}
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