05 信号与槽

来源:互联网 发布:java聊天室界面代码 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 22:31

信号与槽是QT里类对象之间的通信方法.

信号(SIGNAL)其实就一个对象,它的状态发生改变时,发出的通知.
如 QPushButton对象, 它的信号有(也需注意信号会继承祖先类的):

Signalsvoid clicked(bool checked = false)void pressed()void released()void toggled(bool checked)

QT类里写好的信号会自动在相应的场合发出。如按钮对象在按下时, 会自动发出pressed()信号.

槽(SLOT)其实就一个类对象的函数成员(只需声明为槽), 用于指定当接收到某一信号时,触发调用处理功能.
信号与槽使用 QObject::connect(发出信号的对象地址, SIGNAL(信号), 槽函数的对象地址, SLOT(槽函数))来指定.

信号相当于声明一个函数, 但不会实现函数体.
槽 就是一个函数, 已实现具体的函数体
当它们连接起来时,它们参数需要匹配.

QT类里也会有写好的槽函数。如QLineEdit的槽函数:

Public Slotsvoid clear()void copy() constvoid cut()void paste()void redo()void selectAll()void setText(const QString &)void undo()

我们可以把按钮的信号与输入框的槽连接起来,当点击按钮时,触发输入框的功能。

例如,实现当点击按钮时清除输入框里的内容:

main.cpp#include <QApplication>#include <QWidget>#include <QPushButton>#include <QLineEdit>class MyWin : public QWidget {private:    QPushButton *btn;    QLineEdit *edit;public:    MyWin();    ~MyWin();};MyWin::MyWin(){    btn = new QPushButton(this);    edit = new QLineEdit(this);    btn->setGeometry(10, 10, 100, 80);    btn->setText("clear");    edit->setGeometry(10, 100, 100, 50);    QObject::connect(btn, SIGNAL(pressed()), edit, SLOT(clear()));}MyWin::~MyWin(){    delete btn;    delete edit;}int main(int argc, char *argv[]){    QApplication a(argc, argv);    MyWin win;    win.show();    return a.exec();}
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