Android.mk浅分析

来源:互联网 发布:淘宝魔术贴 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 06:38

Android C++开发学习笔记

  • 最简单的Android.mk及注解
  • 构建共享库前的知识储备
  • 构建多个共享库
  • 构建静态库
  • 用共享库共享通用模块
  • 在多个NDK项目中共享模块
  • 用Prebuilt库
  • 构建独立的可执行文件
  • 其他构建系统变量
  • 其他构建系统函数宏
  • 定义新变量
  • 条件操作
  • Android.mk 使用模板

一、最简单的Android.mk及注解

1、Android.mk

LOCAL_PATH:=$(call my-dir)    #Android.mk必须以LOCAL_PATH变量的定义开头include $(CLEAR_VARS)    #可清除除了LOCAL_PATH以外的LOCAL_<name>变量,避免冲突     LOCAL_MODLE:=hello-jni    #设定模块名称LOCAL_SRC_FIFES:=hello-jni.c    #定义用来建立和组装这个模块的源文件列表(多个文件用空格分开)include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)    #构建共享库,前缀为lib,后缀为.so,BUILD_SHARED_LIBRARY的值对应的目录存放的是构建共享库的系统构建片段

2、定义多个Android.mk文件。
当需要编译的模块比较多时,我们可能会将对应的模块放置在相应的目录中,这样,我们可以在每个目录中定义对应的Android.mk文件(类似于上面的写法),最后,在根目录放置一个Android.mk文件。内容如下:

include $(call all-subdir-makefiles) 

只需要这一行就可以了,它的作用就是包含所有子目录中的Android.mk文件。

二、构建共享库的知识储备

1、根据命名规范,变量名大写
2、LOCAL_和NDK_前缀开头名称预留给Android NDK构建系统使用
3、’:=’是赋值的意思;’+=’是追加的意思;’$’表示引用某变量的值。
4、一个Android.mk file用来向编译系统描述你的源代码。 具体来说:该文件是GNU Makefile的一小部分,会被编译系统解析一次或多次。你可以在每一个Android.mk file中定义一个或多个模块,你也可以在几个模块中使用同一个源代码文件。
5、选项参考以下文件:build/core/config.mk,默认的值在以下文件中定义:build/core/base_rules.mk。
6、编译系统为你处理许多细节问题。例如,你不需要在你的Android.mk中列出头文件和依赖文件,NDK编译系统将会为你自动处理这些问题。

三、构建多个共享库

在一个Android.mk文件里包含多个模块。
如果只是将第一个Android.mk文件的内容复制一份,然后修改,那么将会出现问题:第二个模块中的源码找不到。

LOCAL_PATH := $(call my-dir)  

基于GNU make的工作方式,$(call my-dir)会返回在解析build脚本时,遇到的最后一个 include中涉及的目录。

所以,很多时候,在这个Android.mk里面只需要调用一次$(call my-dir)就够了,如果所有的源文件都在一个目录中。

如果需要的话,可以在第一次调用call my-dir的时候,将值保存下来,比如:

MY_LOCAL_PATH := $(call my-dir)  LOCAL_PATH := $(MY_LOCAL_PATH)  

然后,在另外一个模块中,继续如下定义:

LOCAL_PATH := $(MY_LOCAL_PATH)  

在编译一般的c源代码时,上面的基本可以满足了。

代码如下:

LOCAL_PATH := $(call my-dir)  #  #模块 1  #  include $(CLEAR_VARS)  LOCAL_MODULE := module1 LOCAL_SRC_FILES := module1.c  include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)  #  #模块 2  #  include $(CLEAR_VARS)  LOCAL_MODULE := module2 LOCAL_SRC_FILES := module2.c  include $(BUILD_SHARED_LIBRARY) 

四、构建静态库

Android NDK构建系统也支持静态库。实际的Android应用程序并不直接使用静态库,并且应用程序包中也不包含静态库。静态库可以用来构建共享库。例如,在将第三方代码添加到现有原生项目中时,不用直接将第三方源代码包括在原生项目中,而是将第三方代码编译成静态库然后并入共享库,如程序清单如下所示。

LOCAL_PATH := $(call my-dir)  #  # 第三方AVI库  #  include $(CLEAR_VARS)  LOCAL_MODULE := avilib LOCAL_SRC_FILES := avilib.c platform_posix.c  include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)  #构建静态库,前缀为.a,后缀为.a,BUILD_STATIC_LIBRARY的值对应的目录存放的是构建静态库的系统构建片段#  # 原生模块  #  include $(CLEAR_VARS)  LOCAL_MODULE := module LOCAL_SRC_FILES := module.c  LOCAL_STATIC_LIBRARIES := avilib include $(BUILD_SHARED_LIBRARY) 

在将第三方代码模块生成静态库之后,共享库就可以通过将它的模块名添加到LOCAL_STATIC_LIBRARIES变量中来使用该模块。

五、用共享库共享通用模块

静态库可以保证源代码模块化;但是,当静态库与共享库相连时,它就变成了共享库的一部分。在多个共享库的情况下,多个共享库与同一个静态库连接时,需要将通用模块的多个副本与不同共享库重复相连,这样就增加了应用程序的大小。在这种情况下,不用构建静态库,而是将通用模块作为共享库建立起来,而动态连接依赖模块以便消除重复的副本。

LOCAL_PATH := $(call my-dir)  #  # 第三方AVI库  #  include $(CLEAR_VARS)  LOCAL_MODULE := avilib LOCAL_SRC_FILES := avilib.c platform_posix.c  include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)  #  # 原生模块 1  #  include $(CLEAR_VARS)  LOCAL_MODULE := module1 LOCAL_SRC_FILES := module1.c  LOCAL_SHARED_LIBRARIES := avilib include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)  #  # 原生模块2  #  include $(CLEAR_VARS)  LOCAL_MODULE := module2 LOCAL_SRC_FILES := module2.c  LOCAL_SHARED_LIBRARIES := avilib include $(BUILD_SHARED_LIBRARY) 

六、在多个NDK项目中共享模块

同时使用静态库和共享库时,可以在模块间共享通用模块。但要说明的是,所有这些模块必须属于同一个NDK项目。从R5版本开始,Android NDK也允许在NDK项目间共享和重用模块。考虑前面讲过的示例,可以通过以下步骤在多个NDK项目间共享avilib模块:

首先,将avilib源代码移动到NDK项目以外的位置,例如:C:\android\shared-modules\ avilib。

为了避免命名冲突,目录结构也可以包含模块提供者的名字,例如:C:\ android\shared-modules\transcode\avilib。

注意:在Android NDK构建系统中,共享模块路径不能包含空格。

作为共享模块,avilib需要自己的Android.mk文件,如程序清单所示。

LOCAL_PATH := $(call my-dir)## 3rd party AVI library#include $(CLEAR_VARS)LOCAL_MODULE := avilibLOCAL_SRC_FILES := avilib.c platform_posix.cinclude $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

现在,可以将avilib模块从NDK项目的Android.mk文件中移除。为了使用这个共享模块,将以transcode/avilib为参数调用函数宏import-module部分添加在构建文档的末尾,如程序清单所示。为了避免构建系统的冲突,应该将import-module函数宏调用放在Android.mk文档的末尾。

## Native module#include $(CLEAR_VARS)LOCAL_MODULE := moduleLOCAL_SRC_FILES := module.cLOCAL_SHARED_LIBRARIES := avilibinclude $(BUILD_SHARED_LIBRARY)$(call import-module,transcode/avilib)

七、用Prebuilt库

使用共享模块要求有共享模块的源代码,Android NDK构建系统简单地把这些源文件包含在NDK项目中并每次构建它们。自R5版本以后,Android NDK也提供对Prebuilt库的支持。在下面的情况下,Prebuilt库是非常有用的:

想在不发布源代码的情况下将你的模块发布给他人。

想使用共享模块的预建版来加速构建过程。

尽管已经被编译了,但预建模块仍需要一个Android.mk构建文档,如程序清单所示。

LOCAL_PATH := $(call my-dir)  #  # 第三方预构建AVI库  #  include $(CLEAR_VARS)  LOCAL_MODULE := avilib LOCAL_SRC_FILES := libavilib.so  include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY) 

LOCAL_SRC_FILES变量指向的不是源文件,而是实际Prebuilt库相对于LOCAL_PATH的位置。

注意:

Prebuilt库定义中不包含任何关于该库所构建的实际机器体系结构的信息。开发人员需要确保Prebuilt库是为与NDK项目相同的机器体系结构而构建的。

PREBUILT_SHARED_LIBRARY变量指向prebuilt-shared-library.mk Makefile片段。它什么都没有构建,但是它将Prebuilt库复制到了NDK项目的libs目录下。通过使用PREBUILT_STATIC_LIBRARY变量,静态库可以像共享库一样被用作Prebuilt库,NDK项目可以像普通共享库一样使用Prebuilt库了。

八、构建独立的可执行文件

在Android平台上使用原生组件的推荐和支持的方法是将它们打包成共享库。但是,为了方便测试和进行快速原型设计,Android NDK也支持构建独立的可执行文件。这些独立的可执行文件是不用打包成APK文件就可以复制到Android设备上的常规Linux应用程序,而且它们可以直接执行,而不通过Java应用程序加载。生成独立可执行文件需要在Android.mk构建文档中导入BUILD_EXECUTABLE变量,而不是导入BUILD_SHARED_LIBRARY变量,如程序清单所示。

#  # 独立的可执行的原生模块  #  include $(CLEAR_VARS)  LOCAL_MODULE := module LOCAL_SRC_FILES := module.c  LOCAL_STATIC_LIBRARIES := avilib include $(BUILD_EXECUTABLE) 

BUILD_EXECUTABLE变量指向build-executable.mk Makefile片段,该片段包含了在Android平台上生成独立可执行文件的必要步骤。独立可执行文件以与模块相同的名称被放在libs/<machinearchitecture>目录下。尽管放在该目录下,但在打包阶段它并没有被包含在APK文件中。

九、其他构建系统变量

这些 GNU Make变量在你的 Android.mk 文件解析之前,就由编译系统定义好了。注意在某些情况下,NDK可能分析Android.mk 几次,每一次某些变量的定义会有所不同。

1、LOCAL_C_INCLUDES:=include 这个是用来指定在编译时即将使用的c头文件的位置,以当前目录为起点。代码如下:

SDL_PATH := ../SDL #定义一个变量LOCAL_C_INCLUDES += \                   #加载c头文件的目录$(LOCAL_PATH)/$(SDL_PATH)/include \  $(LOCAL_PATH)/../ffmpeg  

2、关于LOCAL_CFLAGS
在某些时候,编译源码需要定义宏变量,我们可以直接在对应的源码里面去修改,但也有一些情况,我们是没法在别人的源码里定义宏变量的,就需要使用到LOCAL_CFLAGS 了 。举例如下:

LOCAL_CFLAGS  += -D__FAVOR_BSD

这行代码的作用就是在原有的cflags基础上,再定义一个宏变量__FAVOR_BSD ,类似于#define __FAVOR_BSD。

3、CLEAR_VARS

指向一个编译脚本,几乎所有未定义的 LOCAL_XXX变量都在”Module-description”节中列出。必须在开始一个新模块之前包含这个脚本:include$(CLEAR_VARS),用于重置除LOCAL_PATH变量外的,所有LOCAL_XXX系列变量。

4、BUILD_SHARED_LIBRARY

指向编译脚本,根据所有的在 LOCAL_XXX 变量把列出的源代码文件编译成一个共享库。注意,必须至少在包含这个文件之前定义 LOCAL_MODULE 和 LOCAL_SRC_FILES。

5、 BUILD_STATIC_LIBRARY

一个 BUILD_SHARED_LIBRARY 变量用于编译一个静态库。静态库不会复制到的APK包中,但是能够用于编译共享库。例子如下:

include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)

注意,这将会生成一个名为 lib$(LOCAL_MODULE).a 的文件
6、TARGET_ARCH

目标 CPU平台的名字, 和 android 开放源码中指定的那样。如果是arm,表示要生成 ARM 兼容的指令,与 CPU架构的修订版无关。

7、TARGET_PLATFORM

Android.mk 解析的时候,目标 Android 平台的名字.详情可参考/development/ndk/docs/stable- apis.txt.

android-3 -> Official Android 1.5 system images  android-4 -> Official Android 1.6 system images  android-5 -> Official Android 2.0 system images  

8、TARGET_ARCH_ABI

暂时只支持两个 value,armeabi 和 armeabi-v7a。在现在的版本中一般把这两个值简单的定义为 arm, 通过 android 平台内部对它重定义来获得更好的匹配。其他的 ABI 将在以后的 NDK 版本中介绍,它们会有不同的名字。注意虽然所有基于ARM的ABI都会把 ‘TARGET_ARCH’定义成‘arm’, 但是会有不同的‘TARGET_ARCH_ABI’。

9、TARGET_ABI

目标平台和 ABI 的组合,它事实上被定义成$(TARGET_PLATFORM)-$(TARGET_ARCH_ABI) ,在想要在真实的设备中针对一个特别的目标系统进行测试时,会有用。在默认的情况下,它会是’android-3-arm’。

下面的变量用于向编译系统描述你的模块。你应该定义在’include $(CLEAR_VARS)’和’include $(BUILD_XXXXX)’之间。正如前面描写的那样,$(CLEAR_VARS)是一个脚本,清除所有这些变量。

1、LOCAL_PATH

这个变量用于给出当前文件的路径。必须在 Android.mk 的开头定义,可以这样使用:LOCAL_PATH := $(call my-dir) 这个变量不会被$(CLEAR_VARS)清除,因此每个 Android.mk 只需要定义一次(即使在一个文件中定义了几个模块的情况下)。

2、LOCAL_MODULE

这是模块的名字,它必须是唯一的,而且不能包含空格。必须在包含任一的$(BUILD_XXXX)脚本之前定义它。模块的名字决定了生成文件的名字。例如,如果一个一个共享库模块的名字是,那么生成文件的名字就是 lib.so。但是,在的 NDK 生成文件中(或者 Android.mk 或者 Application.mk),应该只涉及(引用)有正常名字的其他模块。

3、LOCAL_SRC_FILES

这是要编译的源代码文件列表。只要列出要传递给编译器的文件,因为编译系统自动计算依赖。注意源代码文件名称都是相对于 LOCAL_PATH的,你可以使用路径部分。例如:

LOCAL_SRC_FILES := foo.c toto/bar.c\  Hello.c  

文件之间可以用空格或Tab键进行分割,换行请用”\”.如果是追加源代码文件的话,请用LOCAL_SRC_FILES +=

注意:在生成文件中都要使用UNIX风格的斜杠(/).windows风格的反斜杠不会被正确的处理。

注意:可以LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)这种形式来包含local_path目录下的所有java文件。

4、LOCAL_CPP_EXTENSION

这是一个可选变量, 用来指定C++代码文件的扩展名,默认是’.cpp’,但是可以改变它,比如:

LOCAL_CPP_EXTENSION := .cxx

5、LOCAL_C_INCLUDES

可选变量,表示头文件的搜索路径。默认的头文件的搜索路径是LOCAL_PATH目录。示例:

LOCAL_C_INCLUDES := sources/foo

或者

LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../foo  

LOCAL_C_INCLUDES需要在任何包含LOCAL_CFLAGS/LOCAL_CPPFLAGS标志之前进行设置。

6、LOCAL_CFLAGS

可选的编译器选项,在编译 C 代码文件的时候使用。这可能是有用的,指定一个附加的包含路径(相对于NDK的顶层目录),宏定义,或者编译选项。注意:不要在 Android.mk 中改变 optimization/debugging 级别,只要在Application.mk 中指定合适的信息,就会自动地为你处理这个问题,在调试期间,会让 NDK自动生成有用的数据文件。

LOCAL_CFLAGS :=-DNDEBUG  -DPORT=1234

7、LOCAL_CXXFLAGS:

与 LOCAL_CFLAGS同理,针对 C++源文件。

8、LOCAL_CPPFLAGS

与 LOCAL_CFLAGS同理,但是对 C 和 C++ source files都适用。

9、LOCAL_STATIC_LIBRARIES

表示该模块需要使用哪些静态库,以便在编译时进行链接。

10、LOCAL_SHARED_LIBRARIES

表示模块在运行时要依赖的共享库(动态库),在链接时就需要,以便在生成文件时嵌入其相应的信息。注意:它不会附加列出的模块到编译图,也就是仍然需要在Application.mk 中把它们添加到程序要求的模块中。

LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES:LOCAL_STATIC_LIBRARIES的变体,用来指明应该被包含在生成的共享库中的所有静态库内容。

小贴士:当几个静态库之间有循环依赖时,LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES很有用。

11、LOCAL_LDLIBS

编译模块时要使用的附加的链接器选项。这对于使用‘-l’前缀传递指定库的名字是有用的。例如,LOCAL_LDLIBS := -lz表示告诉链接器生成的模块要在加载时刻链接到/system/lib/libz.so。

LOCAL_LDFLAGS :=?llog 

可查看 docs/STABLE-APIS.TXT 获取使用 NDK发行版能链接到的开放的系统库列表。

12、LOCAL_ALLOW_UNDEFINED_SYMBOLS

默认情况下, 在试图编译一个共享库时,任何未定义的引用将导致一个“未定义的符号”错误。这对于在源代码文件中捕捉错误会有很大的帮助。然而,如果因为某些原因,需要不启动这项检查,可把这个变量设为‘true’。
注意相应的共享库可能在运行时加载失败。(这个一般尽量不要去设为 true)。

13、LOCAL_ARM_MODE

默认情况下, arm目标二进制会以 thumb 的形式生成(16 位),你可以通过设置这个变量为 arm如果你希望你的 module 是以 32 位指令的形式。’arm’ (32-bit instructions) mode。
E.g.:LOCAL_ARM_MODE := arm
注意:可以在编译的时候告诉系统针对某个源码文件进行特定的类型的编译
比如,LOCAL_SRC_FILES := foo.c bar.c.arm 这样就告诉系统总是将 bar.c 以arm的模式编译。

14、LOCAL_MODULE_PATH 和 LOCAL_UNSTRIPPED_PATH

在 Android.mk 文件中, 还可以用LOCAL_MODULE_PATH 和LOCAL_UNSTRIPPED_PATH指定最后的目标安装路径.
不同的文件系统路径用以下的宏进行选择:

TARGET_ROOT_OUT    #表示根文件系统。  TARGET_OUT    #表示 system文件系统。TARGET_OUT_DATA    #表示 data文件系统。

用法如下:LOCAL_MODULE_PATH :=$(TARGET_ROOT_OUT)
LOCAL_MODULE_PATH(目标路径)和LOCAL_UNSTRIPPED_PATH(没有经过符号剥离的目标路径)

15、LOCAL_DISABLE_NO_EXECUTE

可选变量,用来禁用NX Bit安全特性。NX Bit代表Never Execute(永不执行),它是在CPU中使用的一项技术,用来隔离代码区和存储区。这样可以防止恶意软件通过将它的代码插入应用程序的存储区来控制应用程序。

LOCAL_DISABLE_NO_EXECUTE :=true

16、LOCAL_EXPORT_CFLAGS

该变量记录一组编译器标志,这些编译器标志会被添加到通过变量LOCAL_STATIC_LIBRARIES或LOCAL_SHARED_LIBRARIES使用本模块的其他模块的LOCAL_CFLAGS定义中。

LOCAL_MODULE := avilib ...  LOCAL_EXPORT_CFLAGS := − DENABLE_AUDIO  ...  LOCAL_MODULE := module1 LOCAL_CFLAGS := − DDEBUG  ...  LOCAL_SHARED_LIBRARIES := avilib 

编译器在构建module1时会以-DENABLE_AUDIO –DDEBUG标志执行。

LOCAL_EXPORT_CPPFLAGS:和LOCAL_EXPORT_CLAGS一样,但是它是C++特定代码编译器标志。

LOCAL_EXPORT_LDFLAGS:和LOCAL_EXPORT_CFLAGS一样,但用作链接器标志。

LOCAL_EXPORT_C_INCLUDES:该变量允许记录路径集,这些路径会被添加到通过变量LOCAL_STATIC_LIBRARIES或LOCAL_SHARED_LIBRARIES使用该模块的LOCAL_C_INCLUDES定义中。

17、LOCAL_FILTER_ASM

该变量定义了用于过滤来自LOCAL_SRC_FILES变量的装配文件的应用程序。

十、其他构建系统函数宏

GNU Make‘功能’宏,必须通过使用’$(call xxx)’来调用,调用他们将返回文本化的信息。

1、my-dir

返回当前 Android.mk 所在的目录的路径,相对于 NDK 编译系统的顶层。这是有用的,在 Android.mk 文件的开头如此定义:

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

2、all-subdir-makefiles

返回一个位于当前’my-dir’路径的子目录中的所有Android.mk的列表。
例如,看下面的目录层次:

sources/foo/Android.mk  sources/foo/lib1/Android.mk  sources/foo/lib2/Android.mk

如果 sources/foo/Android.mk 包含一行: include $(call all-subdir-makefiles) 那么它就会自动包含 sources/foo/lib1/Android.mk 和 sources/foo/lib2/Android.mk。
这项功能用于向编译系统提供深层次嵌套的代码目录层次。
注意,在默认情况下,NDK 将会只搜索在 sources/*/Android.mk 中的文件。

3、this-makefile

返回当前Makefile 的路径(即这个函数调用的地方)

4、parent-makefile

返回调用树中父 Makefile 路径。即包含当前Makefile的Makefile 路径。

5、grand-parent-makefile

返回调用树中父Makefile的父Makefile的路径

十一、定义新变量

以下是在 Android.mk中依赖或定义的变量列表, 可以定义其他变量为自己使用,但是NDK编译系统保留下列变量名:

  • 以 LOCAL_开头的名字(例如 LOCAL_MODULE)

  • 以 PRIVATE_, NDK_ 或 APP_开头的名字(内部使用)

  • 小写名字(内部使用,例如‘my-dir’)

如果为了方便在 Android.mk 中定义自己的变量,建议使用 MY_前缀。例子如下:

MY_SOURCES := foo.c  ifneq ($(MY_CONFIG_BAR),)  MY_SOURCES += bar.c  endif  LOCAL_SRC_FILES += $(MY_SOURCES)  

十二、条件操作

例子如下:

MY_SOURCES := foo.c  ifneq ($(MY_CONFIG_BAR),)  MY_SOURCES += bar.c  endif  LOCAL_SRC_FILES += $(MY_SOURCES)

十二、Android.mk 使用模板

在一个 Android.mk 中可以生成多个APK应用程序,JAVA库,C\C++可执行程序,C\C++动态库和C\C++静态库。

1、编译APK应用程序模板。

关于编译APK应用程序的模板请参照《Android.mk编译APK范例》

2、编译JAVA库模板

LOCAL_PATH := $(call my-dir)  include $(CLEAR_VARS)  # Build all java files in the java subdirectory  LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)  # Any libraries that this library depends on  LOCAL_JAVA_LIBRARIES := android.test.runner  # The name of the jar file to create  LOCAL_MODULE := sample  # Build a static jar file.  include $(BUILD_STATIC_JAVA_LIBRARY)  

注:LOCAL_JAVA_LIBRARIES := android.test.runner表示生成的JAVA库的jar文件名
3、编译C/C++应用程序模板如下:

LOCAL_PATH := $(call my-dir)  #include $(CLEAR_VARS)  LOCAL_SRC_FILES := main.c  LOCAL_MODULE := test_exe  #LOCAL_C_INCLUDES :=  #LOCAL_STATIC_LIBRARIES :=  #LOCAL_SHARED_LIBRARIES :=  include $(BUILD_EXECUTABLE)  

注解:

  • LOCAL_SRC_FILES中加入源文件路径,LOCAL_C_INCLUDES中加入需要的头文件搜索路径
  • LOCAL_STATIC_LIBRARIES 加入所需要链接的静态库(*.a)的名称
  • LOCAL_SHARED_LIBRARIES 中加入所需要链接的动态库(*.so)的名称
  • LOCAL_MODULE表示模块最终的名称,BUILD_EXECUTABLE表示以一个可执行程序的方式进行编译。

4、编译C\C++静态库

LOCAL_PATH := $(call my-dir)  include $(CLEAR_VARS)  LOCAL_SRC_FILES := \  helloworld.c  LOCAL_MODULE:= libtest_static  #LOCAL_C_INCLUDES :=  #LOCAL_STATIC_LIBRARIES :=  #LOCAL_SHARED_LIBRARIES :=  include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)  

和上面相似,BUILD_STATIC_LIBRARY 表示编译一个静态库。
5、编译C\C++动态库的模板

LOCAL_PATH := $(call my-dir)  include $(CLEAR_VARS)  LOCAL_SRC_FILES := helloworld.c  LOCAL_MODULE := libtest_shared  TARGET_PRELINK_MODULES := false  #LOCAL_C_INCLUDES :=  #LOCAL_STATIC_LIBRARIES :=  #LOCAL_SHARED_LIBRARIES :=  include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)  

和上面相似,BUILD_SHARED_LIBRARY 表示编译一个共享库。
以上三者的生成结果分别在如下目录中,generic 依具体 target 会变:

out/target/product/generic/obj/APPS  out/target/product/generic/obj/JAVA_LIBRARIES  out/target/product/generic/obj/EXECUTABLE  out/target/product/generic/obj/STATIC_LIBRARY  out/target/product/generic/obj/SHARED_LIBRARY  
注解:

每个模块的目标文件夹分别为:

  • APK程序:XXX_intermediates
  • JAVA库程序:XXX_intermediates

这里的XXX:

  • C\C++可执行程序:XXX_intermediates
  • C\C++静态库: XXX_static_intermediates
  • C\C++动态库: XXX_shared_intermediates
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