Unity的Htc Vive手柄按钮检测(转)

来源:互联网 发布:梅兰商城源码 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 19:35
原文地址:http://www.cnblogs.com/czaoth/p/5610883.html   作者:czaoth
研究了几天htc vive的接口,总算是把基本的按键功能研究出来了,这里分享一下,一来当做笔记,二来也希望对大家有所帮助。

如何导入Steam_VR那个包什么的我就不说了,网上有几个前辈已经教了,蛮牛论坛啥的上面都有,这里只把比较详细的按键功能分享一下,不知啥高端的东西,也算一段时间劳动成果啦,所以转载的帮我留个名写个转,谢谢啦。

个人感觉手柄上开始比较难搞明白的就是那个圆盘键,这个键是一个以中心为(0,0)点的直角坐标系,四个端长度都是1,可接收触摸和按压两种事件,大体就是下图这个意思(手绘水平略渣,见谅见谅),触摸touch或按压press会通过GetAxis方法返回一个坐标系中的点,可以判断你按在哪里,触发不同的事件,可以根据角度或各种方法来切分按键为n个按钮(就像切蛋糕一样)

 

这里用的是C#脚本 ,直接上代码了,我个人写注释比较话唠,适合新手看:

using UnityEngine;  using System.Collections;  //检测手柄功能的脚本 这个脚本挂到手柄上(controler(right)和controler(left))上  public class ButtonTouchAction : MonoBehaviour {      //手柄      SteamVR_TrackedObject trackdeObjec;        void Awake() {          //获取手柄上的这个组件          trackdeObjec = GetComponent<SteamVR_TrackedObject>();      }      // Use this for initialization      void Start () {         }      void FixedUpdate()      {   //获取手柄输入          var device = SteamVR_Controller.Input((int)trackdeObjec.index);          //以下是api中复制出来的按键列表          /*       public class ButtonMask            {                public const ulong System = (1ul << (int)EVRButtonId.k_EButton_System); // reserved                public const ulong ApplicationMenu = (1ul << (int)EVRButtonId.k_EButton_ApplicationMenu);                public const ulong Grip = (1ul << (int)EVRButtonId.k_EButton_Grip);                public const ulong Axis0 = (1ul << (int)EVRButtonId.k_EButton_Axis0);                public const ulong Axis1 = (1ul << (int)EVRButtonId.k_EButton_Axis1);                public const ulong Axis2 = (1ul << (int)EVRButtonId.k_EButton_Axis2);                public const ulong Axis3 = (1ul << (int)EVRButtonId.k_EButton_Axis3);                public const ulong Axis4 = (1ul << (int)EVRButtonId.k_EButton_Axis4);                public const ulong Touchpad = (1ul << (int)EVRButtonId.k_EButton_SteamVR_Touchpad);                public const ulong Trigger = (1ul << (int)EVRButtonId.k_EButton_SteamVR_Trigger);            }            */               //同样是三种按键方式,以后不做赘述          if (device.GetTouch(SteamVR_Controller.ButtonMask.Trigger)) {              Debug.Log("按了 “trigger” “扳机键”");                           //右手震动              //拉弓类似操作应该就是按住trigger(扳机)gettouch时持续调用震动方法模拟弓弦绷紧的感觉。              var deviceIndex2 = SteamVR_Controller.GetDeviceIndex(SteamVR_Controller.DeviceRelation.Rightmost);              SteamVR_Controller.Input(deviceIndex2).TriggerHapticPulse(500);            }          if (device.GetTouchDown(SteamVR_Controller.ButtonMask.Trigger))          {   Debug.Log("按下了 “trigger” “扳机键”");            }          if (device.GetTouchUp(SteamVR_Controller.ButtonMask.Trigger)) {              Debug.Log("松开了 “trigger” “扳机键”");                          //左手震动              var deviceIndex = SteamVR_Controller.GetDeviceIndex(SteamVR_Controller.DeviceRelation.Leftmost);              SteamVR_Controller.Input(deviceIndex).TriggerHapticPulse(3000);                           //右手震动              var deviceIndex1 = SteamVR_Controller.GetDeviceIndex(SteamVR_Controller.DeviceRelation.Rightmost);              SteamVR_Controller.Input(deviceIndex1).TriggerHapticPulse(3000);          }            //这三种也能检测到 后面不做赘述          if(device.GetPressDown(SteamVR_Controller.ButtonMask.Trigger)) {              Debug.Log("用press按下了 “trigger” “扳机键”");          }          if (device.GetPress(SteamVR_Controller.ButtonMask.Trigger))          {              Debug.Log("用press按了 “trigger” “扳机键”");          }          if (device.GetPressUp(SteamVR_Controller.ButtonMask.Trigger))          {              Debug.Log("用press松开了 “trigger” “扳机键”");          }            //system键 圆盘下面那个键           // reserved 为Steam系统保留,用来调出Steam系统菜单 因此貌似自己加的功能没啥用          if (device.GetTouchDown(SteamVR_Controller.ButtonMask.System))          {              Debug.Log("按下了 “system” “系统按钮/Steam”");          }          if (device.GetPressDown(SteamVR_Controller.ButtonMask.System))          {              Debug.Log("用press按下了 “System” “系统按钮/Steam”");          }            //ApplicationMenu键 带菜单标志的那个按键(在方向圆盘上面)          if (device.GetTouchDown(SteamVR_Controller.ButtonMask.ApplicationMenu))          {              Debug.Log("按下了 “ApplicationMenu” “菜单键”");          }          if (device.GetPressDown(SteamVR_Controller.ButtonMask.ApplicationMenu))          {              Debug.Log("用press按下了 “ApplicationMenu” “菜单键”");          }            //Grip键 两侧的键 (vive雇佣兵游戏中的换弹键),每个手柄左右各一功能相同,同一手柄两个键是一个键。          if (device.GetTouchDown(SteamVR_Controller.ButtonMask.Grip))          {              Debug.Log("按下了 “Grip” “ ”");          }          if (device.GetPressDown(SteamVR_Controller.ButtonMask.Grip))          {              Debug.Log("用press按下了 “Grip” “ ”");          }                         //Axis0键 与圆盘有交互 与圆盘有关          //触摸触发          if (device.GetTouchDown(SteamVR_Controller.ButtonMask.Axis0))          {              Debug.Log("按下了 “Axis0” “方向 ”");          }          //按动触发          if (device.GetPressDown(SteamVR_Controller.ButtonMask.Axis0))          {              Debug.Log("用press按下了 “Axis0” “方向 ”");          }            //Axis1键  目前未发现按键位置          //触摸触发          if (device.GetTouchDown(SteamVR_Controller.ButtonMask.Axis1))          {              Debug.Log("按下了 “Axis1” “ ”");          }          //按动触发           if (device.GetPressDown(SteamVR_Controller.ButtonMask.Axis1))          {              Debug.Log("用press按下了 “Axis1” “ ”");          }            //Axis2键 目前未发现按键位置          //触摸触发          if (device.GetTouchDown(SteamVR_Controller.ButtonMask.Axis2))          {              Debug.Log("按下了 “Axis2” “ ”");          }          //按动触发          if (device.GetPressDown(SteamVR_Controller.ButtonMask.Axis2))          {              Debug.Log("用press按下了 “Axis2” “ ”");          }            //Axis3键  未目前未发现按键位置          //触摸触发          if (device.GetTouchDown(SteamVR_Controller.ButtonMask.Axis3))          {              Debug.Log("按下了 “Axis3” “ ”");          }          //按动触发          if (device.GetPressDown(SteamVR_Controller.ButtonMask.Axis3))          {              Debug.Log("用press按下了 “Axis3” “ ”");          }            //Axis4键  目前未发现按键位置          //触摸触发          if (device.GetTouchDown(SteamVR_Controller.ButtonMask.Axis4))          {              Debug.Log("按下了 “Axis4” “ ”");          }          //按动触发          if (device.GetPressDown(SteamVR_Controller.ButtonMask.Axis4))          {              Debug.Log("用press按下了 “Axis4” “ ”");          }          //方向圆盘:          //这里开始区分了press检测与touch检测的不同之处,圆盘可以触摸,顾名思义,touch检测的是触摸,press检测的是按动<pre name="code" class="csharp"> //Axis0键 与圆盘有交互 与圆盘有关          //触摸触发          if (device.GetTouchDown(SteamVR_Controller.ButtonMask.Axis0))          {              Debug.Log("按下了 “Axis0” “方向 ”");          }          //按动触发          if (device.GetPressDown(SteamVR_Controller.ButtonMask.Axis0))          {              Debug.Log("用press按下了 “Axis0” “方向 ”");          }            //Axis1键  目前未发现按键位置          //触摸触发          if (device.GetTouchDown(SteamVR_Controller.ButtonMask.Axis1))          {              Debug.Log("按下了 “Axis1” “ ”");          }          //按动触发           if (device.GetPressDown(SteamVR_Controller.ButtonMask.Axis1))          {              Debug.Log("用press按下了 “Axis1” “ ”");          }            //Axis2键 目前未发现按键位置          //触摸触发          if (device.GetTouchDown(SteamVR_Controller.ButtonMask.Axis2))          {              Debug.Log("按下了 “Axis2” “ ”");          }          //按动触发          if (device.GetPressDown(SteamVR_Controller.ButtonMask.Axis2))          {              Debug.Log("用press按下了 “Axis2” “ ”");          }            //Axis3键  未目前未发现按键位置          //触摸触发          if (device.GetTouchDown(SteamVR_Controller.ButtonMask.Axis3))          {              Debug.Log("按下了 “Axis3” “ ”");          }          //按动触发          if (device.GetPressDown(SteamVR_Controller.ButtonMask.Axis3))          {              Debug.Log("用press按下了 “Axis3” “ ”");          }            //Axis4键  目前未发现按键位置          //触摸触发          if (device.GetTouchDown(SteamVR_Controller.ButtonMask.Axis4))          {              Debug.Log("按下了 “Axis4” “ ”");          }          //按动触发          if (device.GetPressDown(SteamVR_Controller.ButtonMask.Axis4))          {              Debug.Log("用press按下了 “Axis4” “ ”");          }              //ATouchpad键 圆盘交互          //触摸触发          if (device.GetTouchDown(SteamVR_Controller.ButtonMask.Touchpad))          {                 Debug.Log("按下了 “Touchpad” “ ”");                            //方法返回一个坐标 接触圆盘位置              Vector2 cc = device.GetAxis();              Debug.Log(cc);              // 例子:圆盘分成上下左右              float jiaodu = VectorAngle(new Vector2(1, 0), cc);              Debug.Log(jiaodu);              //下              if (jiaodu > 45 && jiaodu < 135)              {                  Debug.Log("下");              }              //上              if (jiaodu < -45 && jiaodu > -135)              {                  Debug.Log("上");              }              //左              if ((jiaodu < 180 && jiaodu > 135) || (jiaodu < -135 && jiaodu > -180))              {                  Debug.Log("左");              }              //右              if ((jiaodu > 0 && jiaodu < 45) || (jiaodu > -45 && jiaodu < 0))              {                  Debug.Log("右");              }          }          //按动触发          if (device.GetPressDown(SteamVR_Controller.ButtonMask.Touchpad))          {              Debug.Log("用press按下了 “Touchpad” “ ”");          }                       }          // Update is called once per frame          void Update () {            }      //方向圆盘最好配合这个使用 圆盘的.GetAxis()会检测返回一个二位向量,可用角度划分圆盘按键数量      //这个函数输入两个二维向量会返回一个夹角 180 到 -180      float VectorAngle(Vector2 from, Vector2 to)      {          float angle;          Vector3 cross = Vector3.Cross(from, to);          angle = Vector2.Angle(from, to);          return cross.z > 0 ? -angle : angle;      }  }  原文地址:

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