使用Olami SDK实现一个语音输入数字进行24点计算的iOS程序

来源:互联网 发布:图像相似度算法 编辑:程序博客网 时间:2024/05/29 12:34

前言

在目前的软件应用中,输入方式还是以文字输入方式为主,但是语音输入的方式目前应用的越来越广泛。这是一个利用 Olami SDK 编写的一个24点iOS程序,是通过语音进行输入。
Olami SDK的介绍在下面这个网址
https://cn.olami.ai/wiki/?mp=sdk&content=sdk/ios/reference.html
在这个网址中详细的介绍了Olami SDK包含了那些函数和定义的委托。

App实现

下面就通过24点这个程序来介绍一下如何使用这个SDK。
这个APP可在 https://github.com/lym-ay/OlamiRecognizerMath24 下载

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  1. 去上面的网址下载Olami SDK.包括两个文件,其中的一个是Olami的静态函数库,一个是其头文件
    第一步是初始化Olami的语音识别对象,并设置代理
olamiRecognizer= [[OlamiRecognizer alloc] init];olamiRecognizer.delegate = self;

2.调用setAuthorization函数进行授权

[olamiRecognizer setAuthorization:@"d13bbcbef2a4460dbf19ced850eb5d83"    api:@"asr" appSecret:@"3b08b349c0924a79869153bea334dd86" cusid:OLACUSID];

这个函数的参数的说明在OlamiRecognizer中有说明,也可以去在线API说明去查看
https://cn.olami.ai/wiki/?mp=sdk&content=sdk/ios/reference.html
有些参数必须去Olami的开发平台上注册才可以获的,网址是https://olami.ai,注册登陆以后创建应用才可以看到了
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3.设置语系

[olamiRecognizer setLocalization:LANGUAGE_SIMPLIFIED_CHINESE];

在进行录音之前必须要先进行设置,否则会得不到结果。目前只支持简体中文(LANGUAGE_SIMPLIFIED_CHINESE)

4.开始录音
调用 start()接口开始进行录音

[olamiRecognizer start];

5.得到录音的文字和语义,并对其进行处理
通过调用stop()函数或者自动停止,都会获得录音的文字和对其进行的语义分析的结果
实现OlamiRecognizerDelegate onResult函数可以获得结果,其结果以一个json字符串的形式回调过来,对这个字符串进行解析,就可以获得想要的数字。例如对着话筒说”2345算24点”,得到的结果如下

{    "data": {        "asr": {            "result": "二 三 四 五 算 二 十 四 点",            "speech_status": 0,            "final": true,            "status": 0        },        "nli": [            {                "desc_obj": {                    "status": 0                },                "semantic": [                    {                        "app": "math24",                        "input": "二三四五算二十四点",                        "slots": [                            {                                "num_detail": {                                    "recommend_value": "",                                    "type": "number"                                },                                "name": "number3",                                "value": "4"                            },                            {                                "num_detail": {                                    "recommend_value": "",                                    "type": "number"                                },                                "name": "number4",                                "value": "5"                            },                            {                                "num_detail": {                                    "recommend_value": "",                                    "type": "number"                                },                                "name": "number1",                                "value": "2"                            },                            {                                "num_detail": {                                    "recommend_value": "",                                    "type": "number"                                },                                "name": "number2",                                "value": "3"                            }                        ],                        "modifier": [                            "play_calculate"                        ],                        "customer": "58df685e84ae11f0bb7b4893"                    }                ],                "type": "math24"            }        ]    },    "status": "ok"}

这个是根据OSL语法描述语言定义的一套规则,返回的结果。这个结果的说明在 https://cn.olami.ai/wiki/?mp=api_nlu&content=api_nlu3.html 这个网址上有说明。

看到这里大家可能会有疑惑,APP怎么知道我说的是什么意思呢?这就涉及到了OSL语法描述语言,OLAMI 语法描述语言(OLAMI Syntax Language,简称:OSL)是 OLAMI 平台针对自然语言处理所发展出的独特语法标记语言,自然语言语义互动(Natural Language Interaction, 简称:NLI)管理系统采用 OSL 取代复杂的编码编程,使用简单、容易学习而且灵活有弹性。可以在这个网址查看详细的说明
https://cn.olami.ai/wiki/?mp=osl&content=osl1.html
在编写这个APP之前,会按照OSL的要求编写好一套语法,这套语法可以被Olami的服务器所理解,并进行语义分析然后给出结果,就是上面的json字符串。在Olami官网上有写好的一些领域的模块,可以直接使用。在 https://cn.olami.ai/wiki/?mp=nli&content=nli1.html 网址可以看到介绍如何使用以后的模块。这个24点就是利用已有的模块来编写代码的。

6.创建应用,设置和导入grammar
首先去olami的主页去登陆和注册。登陆以后转到这页面
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在这个页面可以看到我的应用 math24,还可以查看key

当然这个页面必须创建应用以后才有,点击“创建新应用”,转到下面这个页面
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填写 应用名称,应用描述,应用介绍以后,就可以创建了。回到上一个页面,就可以看到创建的应用了。

点击”进入NLI系统”就可以进入模块页面
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在官网已经内置了很多领域的grammar.在模块页面大家点击“导入”按钮,查看已有领域的模块
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选择一个要使用的,例如我要导入”math24”这个模块,先选择它,点击“导入” 按钮
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然后进入 math24模块,就可以看到例句

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但是这个时候还是不能使用,需要先进行发布。点击页面上方的”发布”按钮,进入发布页面

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点击“发布”按钮

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发布成功,现在就可以使用24模块了。

Olami还提供了测试grammar的功能,点击“测试”按钮,可以在页面进行测试,而不必要先开发APP
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最后还要回到“我的应用”界面,点击”配置NLI模块”按钮,让自己创建的应用和模块关联起来
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7.onResult 函数的说明
在整个程序中,最主要的一个函数就是onResult函数

- (void)onResult:(NSData *)result {    NSError *error;    __weak typeof(self) weakSelf = self;    NSDictionary *dic = [NSJSONSerialization JSONObjectWithData:result                        options:NSJSONReadingMutableContainers                        error:&error];    if (error) {        NSLog(@"error is %@",error.localizedDescription);    }else{        NSString *jsonStr=[[NSString alloc]initWithData:result                          encoding:NSUTF8StringEncoding];        NSLog(@"jsonStr is %@",jsonStr);        NSString *ok = [dic objectForKey:@"status"];        if ([ok isEqualToString:@"ok"]) {            NSDictionary *dicData = [dic objectForKey:@"data"];            NSDictionary *asr = [dicData objectForKey:@"asr"];            if (asr) {//如果asr不为空,说明目前是语音输入                [weakSelf processASR:asr];            }            NSDictionary *nli = [[dicData objectForKey:@"nli"] objectAtIndex:0];            NSDictionary *desc = [nli objectForKey:@"desc_obj"];            int status = [[desc objectForKey:@"status"] intValue];            if (status != 0) {// 0 说明状态正常,非零为状态不正常                NSString *result  = [desc objectForKey:@"result"];                dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{                    _resultTextView.text = result;                });            }else{                NSDictionary *semantic = [[nli objectForKey:@"semantic"]                                         objectAtIndex:0];                [weakSelf processSemantic:semantic];            }        }else{            dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{                _resultTextView.text = @"请说出10以内的4个数";            });        }    }}

这个函数就是对传过来的结果进行处理

在这个函数中,调用了三个函数,分别来处理josn格式中的三个比较重要的节点

- (void)processASR:(NSDictionary*)asrDic {    NSString *result  = [asrDic objectForKey:@"result"];    if (result.length == 0) { //如果结果为空,则弹出警告框        UIAlertController *alertController = [UIAlertController                                              alertControllerWithTitle:@"没有接受到语音,请重新输入!"                                              message:nil                                              preferredStyle:UIAlertControllerStyleAlert];        [self presentViewController:alertController animated:YES completion:^{            dispatch_time_t time=dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 1*NSEC_PER_SEC);            dispatch_after(time, dispatch_get_main_queue(), ^{                [alertController dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];            });        }];    }else{        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{            NSString *str = [result stringByReplacingOccurrencesOfString:@" " withString:@""];//去掉字符中间的空格            _inputTextView.text = str;        });    }}

这个用来处理ASR节点,获得语音识别的结果,如果没有结果,则弹出一个对话框进行提示。ASR识别的文字显示在第一个TextView中

- (void)processSemantic:(NSDictionary*)semanticDic {    NSArray *slot = [semanticDic objectForKey:@"slots"];    [_slotValue removeAllObjects];    if (slot.count != 0) {        for (NSDictionary *dic in slot) {            NSString* val = [dic objectForKey:@"value"];            [_slotValue addObject:val];        }    }    NSArray *modify = [semanticDic objectForKey:@"modifier"];    if (modify.count != 0) {        for (NSString *s in modify) {            [self processModify:s];        }    }}

这个用来处理Semantic节点,这个节点中包含了slot的值和modifier的值。OSL 语法描述语言中的 slot 可理解为语义中的变量,用于传递、提取信息,是代码处理的数据的来源。对于24点这个程序来说,就是进行计算的4的数的来源。关于slot的值可以参考 https://cn.olami.ai/wiki/?mp=osl&content=osl_slot.html,这里有详细说明。在24点程序中我们的要计算的数字就是从这里获得的。

- (void)processModify:(NSString*) str {    if ([str isEqualToString:@"play_want"]        || [str isEqualToString:@"play_want_ask"]        || [str isEqualToString:@"needmore"]        || [str isEqualToString:@"needmore_ask"]) {//要求用户输入值        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{            _resultTextView.text = @"请说出10以内的4个数";        });    }else if ([str isEqualToString:@"rules"]){        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{            _resultTextView.text = @"四个数字运算结果等于二十四";        });    }else if ([str isEqualToString:@"play_calculate"]){        NSString* str = [[Math24 shareInstance] calculate:_slotValue];        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{            _resultTextView.text = str;        });    }else if ([str isEqualToString:@"attention"]){        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{            _resultTextView.text = @"四个数字必须是10以内的,不能超过10";        });    }}

这个用来处理语音和语义的结果。这个函数主要是处理json字符串中的modifier节点。modifier 语法描述规则是 OSL 语法描述语言中,除了 slot 以外的另一种内置的信息传递机制,一般用来表示语义目的,也可以理解为对于语义的一种注释方式,以便让应用程序的开发者得知 grammar 所代表的相应意图。详细说明参考
https://cn.olami.ai/wiki/?mp=osl&content=osl_regex.html#11,通过modifier,我们才能知道程序的意图是什么?例如是想发问,还是计算结果。

如上代码所示,在24点钟我们定义了7个modifier,根据字面意思大家也可以猜出来。这些都可以在OSL语法中自定义,然后通过Josn字符串获得,在程序中进行处理。这个是我们程序进行处理的一个判断机制。

下载资源

可以在csdn下载频道下载
http://download.csdn.net/detail/dfman1978/9840447

github
https://github.com/lym-ay/OlamiRecognizerMath24

另外这里还有几篇使用Olami SDK开发程序的文章

这个是一个听书的程序
http://blog.csdn.net/ls0609/article/details/71519203

这个是一个关于天气的程序
http://blog.csdn.net/zhangxy0605/article/details/71601604

这是一个根据OLAMI平台开发的日历demo
http://blog.csdn.net/xinfinityx/article/details/72840977

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