在untiy3d中获取通过父游戏物体得到子游戏物体
来源:互联网 发布:网络集线器hub 编辑:程序博客网 时间:2024/06/15 04:41
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;using UnityEngine;
public class FatherGameObject : MonoBehaviour
{
//用来存储子游戏物体的transform组件
public static Transform[] m_transform;
//父游戏物体的transform组件
private Transform m_parentTransform;
void Awake()
{
m_parentTransform = gameObject.GetComponent<Transform>();
m_transform = new Transform[m_parentTransform.childCount];
for (int i = 0; i < m_transform.Lenght; i++)
{
m_transform[i] = m_parentTransform.GetChild(i);
}
}
}
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