Java笔记-GUI AWT小程序学习笔记(持续更新)
来源:互联网 发布:无主之地 mac 汉化 编辑:程序博客网 时间:2024/06/18 05:41
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GUI:图形用户界面
抽象窗口工具包:AWT和Swing等
组件和容器
- 将组件类的直接子类或间接子类创建的对象称为组件
- 将容器类的直接子类或间接子类创建的对象称为容器
- 可以向容器中添加组件(add()方法)
- 一个容器本身也是一个组件,因此可以把一个容器添加到另一个容器中实现容器的嵌套
TextField(文本框-单行)
TextAre(文本框-多行)
实现
TextField text = new TextField();
//构建一个名为“text”的文本框
构造方法
- TextField() 文本框长度为一个字符长
- TextField(String s) 文本框初始字符为s
- TextField(int x) 文本框长度为x个字符长
- TextField(String s,int x) 初始字串为s,长度为x
import java.awt.*;import java.applet.*;import java.awt.event.*;import java.applet.*;public class Demo extends Applet{ public void init(){ String s = "hello"; TextField t1 = new TextField(); TextField t2 = new TextField(10); TextField t3 = new TextField(s); TextField t4 = new TextField(s,10); add(t1);add(t2);add(t3);add(t4); }}
一般方法
- setText(String s) 在文本框中设置文本为s
- getText()获取文本框的文本
- setEchoChar(char a) 设置文本框的回显字符
- setEditable(boolean b) 指定文本框的可编辑性,默认”true“
- addActionListener(ActionListener l) 向文本框增加ActionEvent事件监视器
import java.applet.*;import java.awt.*;public class Demo extends Applet{ public void init(){ String s = "hello"; TextField t1 = new TextField(10); TextField t2 = new TextField(10); TextField t3 = new TextField(10); t1.setText("hehe"); //t1 输出“hehe” t2.setText(t1.getText()); //t2 先获取t1的字符然后在输出 t3.setEchoChar('#'); t1.setEchoChar('#'); //设置t1的文本回显字符为# t2.setEditable(false); //t2不可编辑 add(t1); add(t2); add(t3); }}
处理文本框事件
- 事件:当用户单击按钮、键入文本、使用鼠标或进行其他与界面相关的动作时,都会引起界面事件
- 如文本框发生的事件类ActionEvent
- 事件源:能够产生事件的对象都可以称为事件源,如文本框、按钮、列表框、鼠标等
- 监视器:要对发生的事件做出处理,就需要一个对象对事件源进行监视
- 方法:addActionListener(监视器)
- 处理事件的接口:java.awt.event 类包提供了处理多种事件的若干接口
对文本框ActionEvent事件处理
例题
在第一个文本框中输入密码并回车,在另一个文本框中显示
import java.applet.*;import java.awt.*;import java.awt.event.*;public class Demo extends Applet implements ActionListener{ TextField t1 = new TextField(10); TextField t2 = new TextField(10); public void init(){ t1.setEchoChar('#'); add(t1); add(t2); t1.addActionListener(this); //t1增加监听器,监听器为类Demo的对象this } @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { if(e.getSource() == t1){ t2.setText(t1.getText()); } }}
Label (标签)
构造方法
- Label() 创建空的标签
- Label(String s) 创建一个带初始字符串的标签
Label(String s,int n) 创建一个带初始字符串及指定对齐方式的标签。其中对齐方式有以下几种形式
- Lable.LEFT(左对齐)
- Label.RIGHT(右对齐)
- Label.CENTER(居中对齐)
Button(按钮)
构造函数
public Button() 创建一个不带标签的按钮
public Button(String s) 创建一个带标签的按钮实现
Button b = new Button(“Sample”);
//构造的是一个标签为“Sample”的标签当用户用鼠标单击按钮时,AWT事件处理系统向按钮发送一个ActionEvent事件对象
应用程序需要为按钮注册事件监听程序并实现ActionListenner接口
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