请大神帮小白屡屡思路
来源:互联网 发布:有声单词软件下载 编辑:程序博客网 时间:2024/06/14 18:06
1.游戏角色:
道士,法师,战士
2.每个角色都有属性:
生命值,名字,技能等级,人物等级
人物等级不同,生命值不同:
道士:人物级别每升一级生命值增加70
法师:人物级别每升一级生命值增加50
战士:人物级别每升一级生命值增加100
3.角色方法:攻击(),根据技能等级,伤害值递增
道士:灵魂火符 1级:50点伤害 2级:100点伤害 3级:200伤害
法师:雷电术 1级:100点伤害 2级:200点伤害 3级:400伤害
战士:烈火剑法 1级:75点伤害 2级:150点伤害 3级:250伤害
4.怪物类:
属性:生命值,名字,攻击伤害,携带的装备(字符串数组)
5.游戏系统类:
方法:pk(人物,怪物)
5.测试类:
道士,法师,战士
2.每个角色都有属性:
生命值,名字,技能等级,人物等级
人物等级不同,生命值不同:
道士:人物级别每升一级生命值增加70
法师:人物级别每升一级生命值增加50
战士:人物级别每升一级生命值增加100
3.角色方法:攻击(),根据技能等级,伤害值递增
道士:灵魂火符 1级:50点伤害 2级:100点伤害 3级:200伤害
法师:雷电术 1级:100点伤害 2级:200点伤害 3级:400伤害
战士:烈火剑法 1级:75点伤害 2级:150点伤害 3级:250伤害
4.怪物类:
属性:生命值,名字,攻击伤害,携带的装备(字符串数组)
5.游戏系统类:
方法:pk(人物,怪物)
5.测试类:
初始化人物角色和怪物角色,交给游戏系统类判断pk结果
如题,要求用继承,想请大神帮忙屡屡思路,小白在此拜谢
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