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来源:互联网 发布:知更 杨千嬅 编辑:程序博客网 时间:2024/06/14 08:22
用python自带Tkinter模块写一个弹球小游戏
效果图:
开发环境:
python 2.7.13
开发所需模块:
- Tkinter
- time
- random
- winsound
代码如下:
# -*- coding: utf-8 -*-from Tkinter import *import randomimport timeimport winsoundover_sound = 'over.wav'#小球的类class Ball: def __init__(self,canvas,paddle,color): self.canvas = canvas self.paddle = paddle self.id = canvas.create_oval(10,10,25,25,fill=color) self.canvas.move(self.id,245,100) starts = [-3,-2,-1,1,2,3] random.shuffle(starts) self.x = starts[0] self.y = -3 self.canvas_height = self.canvas.winfo_height() #获取画布当前的高度 self.canvas_width = self.canvas.winfo_width() self.hit_bottom = False #判断是否碰撞函数 def hit_paddle(self,pos): paddle_pos = self.canvas.coords(self.paddle.id) if pos[2] >= paddle_pos[0] and pos[0] <= paddle_pos[2]: if pos[3] >= paddle_pos[1] and pos[3] <= paddle_pos[3]: return True return False #绘制和移动判断函数 def draw(self): self.canvas.move(self.id,self.x,self.y) pos = self.canvas.coords(self.id) #coords返回当前ID对象的位置列表[x1,y1,x2,y2] if pos[1]<=0 : self.y = 3 if pos[3]>=self.canvas_height: self.hit_bottom = True if self.hit_paddle(pos) == True: self.y = -3 if pos[0]<= 0: self.x = 3 if pos[2] >= self.canvas_width: self.x = -3#声明挡板的类class Paddle: def __init__(self,canvas,color): self.canvas = canvas self.id = canvas.create_rectangle(0,0,100,10,fill=color) self.canvas.move(self.id,200,300) self.x=0 self.canvas_width = self.canvas.winfo_width() #绑定按键事件和函数 self.canvas.bind_all('<KeyPress-Left>',self.turn_left) self.canvas.bind_all('<KeyPress-Right>',self.turn_right) def draw(self): self.canvas.move(self.id,self.x,0) pos = self.canvas.coords(self.id) if pos[0] <= 0: self.x = 0 if pos[2] >= self.canvas_width: self.x = 0 def turn_left(self,evt): self.x = -3 def turn_right(self,evt): self.x= 3tk = Tk()tk.title("Game")tk.resizable(0,0) #使创口的大小不可调整tk.wm_attributes("-topmost",1) #表示把包含画布的窗口放到其他窗口的前面canvas = Canvas(tk,width=500,height=400,bd=0,highlightthickness=0)#bd=0,highlightthickness=0确保在画布之外没有边框canvas.pack()tk.update()paddle = Paddle(canvas,'blue')ball = Ball(canvas,paddle,'red')#如果关闭游戏窗口会打印出错误信息,这是因为代码要强行从while里面跳出来,#Python觉得不爽while 1: if ball.hit_bottom == False: ball.draw() paddle.draw() elif ball.hit_bottom == True: break tk.update_idletasks() #快一点把画布上的东西画出来 tk.update() time.sleep(0.01)canvas.create_text(260,190,text='GAME OVER',font=('黑体',20))time.sleep(0.05)winsound.PlaySound(over_sound,winsound.SND_NODEFAULT)tk.mainloop()
项目下载地址:点我下载
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