Redis执行Lua脚本详细实例
来源:互联网 发布:迷宫生成算法 递归 编辑:程序博客网 时间:2024/05/18 03:30
欢迎扫码加入Java高知群交流
1、redis使用lua的好处
Redis在2.6推出了脚本功能,允许开发者使用Lua语言编写脚本传到Redis中执行,使用lua脚本有以下一些好处:
1).减少网络开销:本来5次网络请求的操作,可以用一个请求完成,原先5次请求的逻辑放在redis服务器上完成。使用脚本,减少了网络往返时延。
2).原子操作:Redis会将整个脚本作为一个整体执行,中间不会被其他命令插入。
3).复用:客户端发送的脚本会永久存储在Redis中,意味着其他客户端可以复用这一脚本而不需要使用代码完成同样的逻辑。
2、redis执行lua例子
例子:
通过Lua脚本高效实现一个访问频率控制,某个ip在短时间内频繁访问页面,需要记录并检测出来。
在redis客户端机器上,新建一个文件ratelimiting.lua,内容如下
local times = redis.call('incr',KEYS[1])if times == 1 then redis.call('expire',KEYS[1], ARGV[1])end if times > tonumber(ARGV[2]) then return 0endreturn 1
在redis客户端机器上,如何测试这个脚本呢?如下:
redis-cli --eval ratelimiting.luarate.limitingl:127.0.0.1 , 10 3
--eval参数是告诉redis-cli读取并运行后面的Lua脚本,ratelimiting.lua是脚本的位置,后面跟着是传给Lua脚本的参数。其中","前的rate.limiting:127.0.0.1是要操作的键,可以再脚本中用KEYS[1]获取,","后面的10和3是参数,在脚本中能够使用ARGV[1]和ARGV[2]获得。注:","两边的空格不能省略,否则会出错
结合脚本的内容可知这行命令的作用是将访问频率限制为每10秒最多3次,所以在终端中不断的运行此命令会发现当访问频率在10秒内小于或等于3次时返回1,否则返回0。
测试运行如下:
[root@iZ94e7qu9l2Z ~]# redis-cli--eval ratelimiting.lua rate.limitingl:127.0.0.1 , 10 3
(integer) 1
[root@iZ94e7qu9l2Z ~]# redis-cli--eval ratelimiting.lua rate.limitingl:127.0.0.1 , 10 3
(integer) 1
[root@iZ94e7qu9l2Z ~]# redis-cli--eval ratelimiting.lua rate.limitingl:127.0.0.1 , 10 3
(integer) 1
[root@iZ94e7qu9l2Z ~]# redis-cli--eval ratelimiting.lua rate.limitingl:127.0.0.1 , 10 3
(integer) 0
[root@iZ94e7qu9l2Z ~]# redis-cli--eval ratelimiting.lua rate.limitingl:127.0.0.1 , 10 3
(integer) 0
3、lua在游戏上的广泛应用
现在Lua脚本用在很多游戏上,主要是Lua脚本做到可以嵌入到其他程序中运行,游戏升级的时候,可以直接升级脚本,而不用重新安装游戏。比如游戏的很多关卡,只需要增加lua脚本,在游戏中嵌入Lua解释器,游戏团队线上更新Lua脚本,然后游戏自动下载最新的游戏关卡。例如之前很多的游戏《愤怒的小鸟》就是用Lua语言实现的关卡。
欢迎扫码加入Java高知群交流
- Redis执行Lua脚本详细实例
- redis执行Lua脚本
- redis执行lua脚本
- c#中用lua脚本执行redis命令
- spring data redis 执行 lua 脚本
- Redis Lua脚本原理
- Redis与Lua脚本
- Redis 与 Lua 脚本
- Redis 与 Lua 脚本
- redis使用Lua脚本
- Redis lua脚本
- redis-lua脚本
- Redis调用lua脚本
- Redis学习-LUA脚本
- Nginx+Lua+Redis实例
- lua脚本demo实例
- Redis集成Lua脚本实现
- Redis源码学习:Lua脚本
- 字符串方法
- flex布局的注意事项
- weasis事件机制分析
- socks代理服务器协议的说明
- 用C语言实现一个简单的双色球模拟器
- Redis执行Lua脚本详细实例
- Unity中关于transform.root和transform.parent的区别和联系?
- Matrix Swapping II hdu2830
- Android中使用AbstractProcessor在编译时生成代码
- 数据库Sharding
- 计蒜客 守望者的逃离 预处理+贪心
- iOS uiview 旋转
- EF 存储过程(下)
- OpenStack及其构成简介