栈的压入、弹出序列

来源:互联网 发布:让人喜欢的女生知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 16:32

题目描述

输入两个整数序列,第一个序列表示栈的压入顺序,请判断第二个序列是否为该栈的弹出顺序。假设压入栈的所有数字均不相等。例如序列1,2,3,4,5是某栈的压入顺序,序列4,5,3,2,1是该压栈序列对应的一个弹出序列,但4,3,5,1,2就不可能是该压栈序列的弹出序列。(注意:这两个序列的长度是相等的)


常规解法


///思路:借用一个辅助的栈,遍历压栈顺序,先将第一个放入栈中,这里是1,然后判断栈顶元素是不是出栈顺序的第一个元素,这里是4,很显然14,所以我们继续压栈,直到相等以后开始出栈,出栈一个元素,则将出栈顺序向后移动一位,直到不相等,这样循环等压栈顺序遍历完成,如果辅助栈还不为空,说明弹出序列不是该栈的弹出顺序。举例:入栈1,2,3,4,5出栈4,5,3,2,1首先1入辅助栈,此时栈顶14,继续入栈2此时栈顶24,继续入栈3此时栈顶34,继续入栈4此时栈顶44,出栈4,弹出序列向后一位,此时为5,,辅助栈里面是1,2,3此时栈顶35,继续入栈5此时栈顶5=5,出栈5,弹出序列向后一位,此时为3,,辅助栈里面是1,2,3…依次执行,最后辅助栈为空。如果不为空说明弹出序列不是该栈的弹出顺序。///using System.Collections.Generic;class Solution{    public bool IsPopOrder(int[] pushA, int[] popA)    {        // write code here        if(pushA.Length == 0 || popA.Length == 0)            return false;        Stack<int> s = new Stack<int>();        //用于标识弹出序列的位置        int popIndex = 0;        for(int i = 0; i< pushA.Length;i++){            s.Push(pushA[i]);            //如果栈不为空,且栈顶元素等于弹出序列            while(!(s.Count==0) &&s.Peek() == popA[popIndex])            {                //出栈                s.Pop();                //弹出序列向后一位                popIndex++;            }    }        return s.Count==0;    }}

独特解法

//比较独特的解法,通过归纳得出,影响出栈的主要是最先出栈的前两个(大小不超2),和最后两个的大小比较(最后一个出栈的大小肯定小于倒数第二出栈的大小),注意特殊情况的输入如输入{1},{2},注意考虑边界条件!class Solution{    public bool IsPopOrder(int[] pushV, int[] popV)    {        int length = popV.Length;            if (length > 1)            {                int numberOne = popV[0];//第一个出栈的数字                int numberTwo = popV[1];//第二个出栈的数字                int lastOne = popV[length - 1];//最后一个出栈的数字                int lastTwo = popV[length - 2];//倒数第二个出栈的数字                if (lastTwo < lastOne)                {                    return false;                }                if (numberOne - numberTwo >= 2)                {                    return false;                }                return true;            }            else if(length==1)            {                if (pushV[0]==popV[0])//只输入一个数字的时候,如[1],[1]                {                    return true;                }                else                {                    return false;                }            }            else            {                return false;            }    }}
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