JavaScript缓冲运动之防抖动

来源:互联网 发布:windows 车载 编辑:程序博客网 时间:2024/06/11 04:19
<!DOCTYPE html><html><head>    <meta charset="utf-8">    <title>GuoYu-ajax</title>    <style type="text/css">        #div1 {            width: 100px;            height: 200px;            background: red;            position: absolute;        }    </style></head><body style="height: 500000px;">    <div id="div1"></div>    <script type="text/javascript">        var oDiv = document.getElementById('div1');        window.onscroll = function() {            var scrollTop = document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop;            //oDiv.style.top = document.documentElement.clientHeight - oDiv.offsetHeight + scrollTop + 'px';            //上面是硬着陆,很生硬,下面封装了一个函数,缓冲着陆            startMove(parseInt((document.documentElement.clientHeight - oDiv.offsetHeight) / 2 + scrollTop));        }        var timer = null;        function startMove(iTarget) {            console.log('oDiv.offsetTop = ' + oDiv.offsetTop);            clearInterval(timer);            timer = setInterval(function() {                var speed = (iTarget - oDiv.offsetTop) / 6;                speed = speed > 0 ? Math.ceil(speed) : Math.floor(speed);                if (oDiv.offsetTop == iTarget) {                    clearInterval(timer);                } else {                    document.title = iTarget + ',' + oDiv.offsetTop;                    //奇怪,红色div不停的抖动,iTarget为774.5,offsetTop不停的变为774和775,不停抖动                    //到最后问题就演变为speed的问题了,                    /*                        var speed = (774.5 - 774)/6;speed => 1, 774 -> 775;但是过了774.5,                        此时speed => -1,775 -> 774,速度一直取整的,始终到不了774.5的。                        总结就是:最后僵持阶段,速度只能取整,而目的地不是整数,跨一步大了,退回来狠了。                        最后的平息阶段就是当前值和目标值相等了。                        速度 = (目标值 - 当前值)/ 缩放系数                    */                    oDiv.style.top = oDiv.offsetTop + speed + 'px';                }            }, 30);        }    </script></body></html>
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