代理模式

来源:互联网 发布:人卫 网络增值服务 编辑:程序博客网 时间:2024/05/29 19:25
1.概述
定义:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

如果按照使用目的来划分,代理有以下几种:

远程(Remote)代理:为一个位于不同的地址空间的对象提供一个局域代表对象。这个不同的地址空间可以是在本机器中,也可是在另一台机器中。远程代理又叫做大使(Ambassador)。 也就是为一个对象在不同的地址空间提供局部代表。这样可以隐藏一个对象存在于不同地址空间的事实。

虚拟(Virtual)代理:根据需要创建一个资源消耗较大的对象,使得此对象只在需要时才会被真正创建。是根据需要创建开销很大的对象。通过它来存放实例化需要很长时间的真实对象。  

Copy-on-Write代理:虚拟代理的一种。把复制(克隆)拖延到只有在客户端需要时,才真正采取行动。

保护(Protect or Access)代理:控制对一个对象的访问,如果需要,可以给不同的用户提供不同级别的使用权限。 用来控制真实对象访问时的权限。一般用于对象应该有不同的访问权限的时候。

Cache代理:为某一个目标操作的结果提供临时的存储空间,以便多个客户端可以共享这些结果。 防火墙(Firewall)代理:保护目标,不让恶意用户接近。 同步化(Synchronization)代理:使几个用户能够同时使用一个对象而没有冲突。

智能引用(Smart Reference)代理:当一个对象被引用时,提供一些额外的操作,比如将对此对象调用的次数记录下来等。 是指当调用真实的对象时,代理处理另外一些事。如计算真实对象的引用次数,这样当该对象没有引用时,可以自动释放它;或当第一次引用一个持久对象时,将它装入内存;或在访问一个实际对象前,检查是否已经锁定它,以确保其他对象不能改变它。它们都是通过代理在访问一个对象时附加一些内务处理。

在所有种类的代理模式中,虚拟(Virtual)代理、远程(Remote)代理、智能引用代理(Smart Reference Proxy)和保护(Protect or Access)代理是最为常见的代理模式。


2.UML图

Subject:声明了真实主题和代理主题的共同接口,这样一来在任何使用真实主题的地方都可以使用代理主题。
Proxy:代理主题角色内部含有对真是主题的引用,从而可以在任何时候操作真实主题对象;代理主题角色提供一个与真实主题角色相同的接口,以便可以在任何时候都可以替代真实主体;控制真实主题的应用,负责在需要的时候创建真实主题对象(和删除真实主题对象);代理角色通常在将客户端调用传递给真实的主题之前或之后,都要执行某个操作,而不是单纯的将调用传递给真实主题对象。
ConcreteSubject:定义了代理角色所代表的真实对象。

3.代码实现
//示例1

#include <iostream>using namespace std;#define SAFE_RELEASE(_p)                { if((_p)){ delete (_p); (_p) = NULL;} }// 定义了Proxy和ConcreteSubject的公有接口,// 这样就可以在任何需要使用到ConcreteSubject的地方都使用Proxyclass Subject{public:Subject() {}    virtual ~Subject() {}    virtual void Request()=0;};class ConcreteSubject : public Subject{public:    ConcreteSubject() {}    ~ConcreteSubject() {}    virtual void Request() {cout << "ConcreteSubject::Request" << endl;}};//定义代理类class Proxy : public Subject{public:    Proxy() : _subject(NULL) {}    ~Proxy() {SAFE_RELEASE(_subject);}    void DoSomething1() { cout << "Proxy::DoSomething1" << endl; }void DoSomething2() { cout << "Proxy::DoSomething2" << endl; }    virtual void Request() {if (_subject == NULL)_subject = new ConcreteSubject();this->DoSomething1();//表示额外附加的操作this->_subject->Request();//代理的实体类操作this->DoSomething2();//表示额外附加的操作}    private:    Subject* _subject;};int main(){Subject* proxy = new Proxy();proxy->Request();SAFE_RELEASE(proxy);return 0;}

//示例2
//游戏中,通过代理来控制不同vip玩家的游戏权限。#include <iostream>using namespace std;//基本操作接口class Play{public:virtual ~Play() {}virtual void Play1() = 0;virtual void Play2() = 0;virtual void Play3() = 0;};//操作类class Player : public Play{public:virtual void Play1() {cout<<"战役"<<endl;}virtual void Play2() {cout<<"军团"<<endl;}virtual void Play3() {cout<<"神器"<<endl;}};//抽象代理类class ProxyPlayer : public Play{public:ProxyPlayer() { m_player = new Player(); }~ProxyPlayer() { delete m_player; }protected:Player*m_player;};//不同vip玩家的代理class ProxyPlayerVip0 : public ProxyPlayer{public:ProxyPlayerVip0() {cout<<endl<<"vip0:";}virtual void Play1() {m_player->Play1();}virtual void Play2() {cout<<"没有权限"<<endl;}virtual void Play3() {cout<<"没有权限"<<endl;}};class ProxyPlayerVip1 : public ProxyPlayer{public:ProxyPlayerVip1() {cout<<endl<<"vip1:";}virtual void Play1() {m_player->Play1();}virtual void Play2() {m_player->Play2();}virtual void Play3() {cout<<"没有权限"<<endl;}};int main(){ProxyPlayer* pro0 = new ProxyPlayerVip0();pro0->Play1();pro0->Play2();pro0->Play3();ProxyPlayer* pro1 = new ProxyPlayerVip1();pro1->Play1();pro1->Play2();pro1->Play3();delete pro0;delete pro1;return 0;}


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