network emulator for windows toolkit 网络模拟器

来源:互联网 发布:diy耳放 淘宝 靠谱么 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 23:59

1、环境准备

1)安装运行,软件界面
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2)正常网络时,关闭防火墙,ping下其它电脑IP地址(没有丢包,延迟2s)
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2、创建虚拟过滤器

1)Configuaration—-New Filter
2)Filter List Property窗口,点击Add(若勾选,则排除勾选的过滤器)
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  • Local IP:客户端IP
  • Remote IP:服务器IP
  • Protocol:协议
  • Adapters:连接网卡的MAC地址

3)点击Close后,显示虚拟过滤器
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3、创建虚拟链路

1)Configuaration—-New Link
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  • 未配置情况下,为灰色
  • 两个设置:
    上行(用户电脑向网络发送信息时的数据传输Downstream Property(Outgoing Traffic))
    下行(网络向用户电脑发送信息时的传输速率UpStream Property(Incoming Traffic) )

2)设置下行随机丢包率50%
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3)设置下行时延在200-300之间
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4、启用检测

1)Action—Start
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2)再次ping下其它电脑IP地址(丢包率和时延和设置一致)
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链路设置详细说明

包含:Loss(丢包)、Error(误码)、Latency(时延)、BW&Queue(带宽及网卡队列)、BG Traffic(拥塞)、Reorder(录制)、Disconnection(网络中断)

Loss(丢包)

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  • No Loss:默认,不模拟丢包
  • Periodic loss:模拟周期性的丢包。按填写数量(设为x个),每x个包,就丢一个包
  • Random loss:模拟随机丢包,按给定丢包的概率,随机丢包
  • Burst loss:模拟根据给定的可能性进行丢包。当发生一个丢包事件时,接着连续丢几个包(丢包数量控制在最大(max)最小值(min)之间)
  • Gilbert-Elliot Loss:模拟发生数据包丢失遵循Gilbert-Elliot模型,由两个状态组成:好的状态和坏的状态。可分别为这2个状态指定数据包丢失率,同时可设置网络传输在这两种状态的概率

Error(误码)

当数据包经过网络传输时,包中的一到多个字节(bit)数据可能发生错误
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  • No Error:不模拟传输错误
  • Random error:根据给定的比例,模拟随机发生传输错误
  • Gilbert-Elliot Error:发生传输错误遵循Gilbert-Elliot Model, 模型,由两个状态组成:好的状态和坏的状态。可分别为这2个状态指定数据包丢失率,同时可设置网络传输在这两种状态的概率
  • Error Rate Unit:错误概率单元
    Bit error: 设置出错概率为每个字节出错的概率
    Packet error: 设置出错概率为每个包出错的概率

  • 出错和丢包的关系
    大多数情况下,包出错导致包丢失;
    特殊情况下,包中的数据被编码,协议栈可恢复被损坏的包,经过修正后,包为可接受的包,即包不丢失;
    除了包出错会导致包丢失,其它因素也会影响包丢失,如连接失败(Link failure),缓冲区溢出(buffer overflow),队列管理和传输超时(transmission timeout)等

Latency(时延)

延迟来自某应用发送的数据包被另一个应用程序接收到的时间
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  • No Latency:不模拟时延
  • Fixed: 按给定值,延迟固定时间
  • Uniform Distributed: 按统一分布,延迟一定量的时间
  • Normal Distributed: 按正态分布.延迟一定量的时间
  • Linear: 延迟一定量的时间(在给定时间周期(Period)内,延迟的时间大小从最小值线性增加到最大值,当达到最大值时,又从最小值开始)
  • Burst: 根据给定概率(Probability),延迟一定量的时间(Latency), 丢包数控制最大值和最小值之间

BW&Queue(带宽及网卡队列)

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  • 如果不指定带宽(bandwith),则不修改传输速率

    队列:

  • Normal queue:所有接收到的包都被放入一个指定队列大小的先进先出(First In, First Out)队列
  • Randomly Early Detection (RED) queue:所有接收到的包都被放入一个RED队列。如果队列大小小于给定的最低阈值(Minimum Threshold),队列被评估为不拥挤的,什么都不做;如果队列大小大于给定最大阈值(Maximum Threshold),则队列被评估为拥挤的,根据丢包规则,丢弃一些包

    丢包规则:

  • Drop front: 必要时,丢弃位于队列头部的包
  • Drop tail: 必要时,丢弃位于队列尾部的包
  • Drop random:必要时,根据统一分布,随机丢个包
  • Queue Mode:设置队列大小的单位,以包(Packet Mode)为单位或者以字节为单位Byte Mode

BG Traffic(拥塞)

一些网络数据包交换和模拟的两端没有任何关系,被指为背景流(background traffic)。这些背景流会带来延时效果
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  • Constant-bit rate (CBR) traffic: 根据给定的固定比例生成背景流(每XX kbps、mbps数据包,xx字节背景流)
  • Exponential traffic:根据指数On/Off时间分布生成背景流
  • Pareto traffic: 同上,不过是排列图分布(Pareto)

Reorder(录制)

模拟收到的包不是按发送顺序排序的
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  • No Recoder:不模拟

Disconnection(网络中断)

模拟周期性断开连接的行为
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  • Connection time: 一段时间周期内,link保持连接状态的持续时间
  • Disconnection time: 一段时间周期那日,link保持断开状态的持续时间
  • Disconnection rates: link发生断开连接的比率

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