设计模式

来源:互联网 发布:剑网三捏脸数据下载 编辑:程序博客网 时间:2024/06/10 12:05


三:设计模式(了解)
 A:设计模式概述
  设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。
  使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性以及代码的结构更加清晰.
 
 B:设计模式分类
  创建型模式(创建对象的): 单例模式、抽象工厂模式、建造者模式、工厂模式、原型模式。
  行为型模式(对象的功能): 适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式。
  结构型模式(对象的组成): 模版方法模式、命令模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、
  解释器模式、状态模式、策略模式、职责链模式、访问者模式。

  
  单例设计模式(掌握)
  A:单例设计思想
   保证类在内存中只有一个对象
  B:如何实现类在内存中只有一个对象呢?
   构造私有
   本身提供一个对象
   通过公共的方法让外界访问
  C:案例演示: 单例模式之饿汉式
  
  问题:面试中写哪种设计模式呢?
  
  工厂设计模式(掌握)
 (简单工厂模式概述和使用)(理解)
 A:简单工厂模式概述: 又叫静态工厂方法模式,它定义一个具体的工厂类负责创建一些类的实例
 B:优点: 使用静态工厂模式的优点是实现责任的分割,该模式的核心是工厂类,工厂类含有必要的选择逻辑,可以决定什么时候创建哪一个产品的实例,
   而客户端则免去直接创建产品的责任,而仅仅是消费产品。也就是说静态工厂模式在不改变客户端代码的情况可以动态的增加产品。
   明确了类的职责
 C:缺点
  这个静态工厂类负责所有对象的创建,如果有新的对象增加,或者某些对象的创建方式不同,
  就需要不断的修改工厂类,不利于后期的维护
 D:案例演示


 (抽象工厂模式的概述和使用)(理解)
 A:工厂方法模式概述
  工厂方法模式中抽象工厂类负责定义创建对象的接口,具体对象的创建工作由继承抽象工厂的具体类实现。
 B:优点
  客户端不需要在负责对象的创建,从而明确了各个类的职责,如果有新的对象增加,
  只需要增加一个具体的类和具体的工厂类即可,不影响已有的代码,后期维护容易,增强了系统的扩展性
 C:缺点: 需要额外的编写代码,增加了工作量

单列设计模式:饿汉式

package com.edu_10;
/**
  A:单例设计思想
   保证类在内存中只有一个对象
  B:如何实现类在内存中只有一个对象呢?
   构造私有
   本身提供一个对象
   通过公共的方法让外界访问
  C:案例演示:
  单例设计模式中:饿汉式(重点)
                                  懒汉式
 */
public class SingleInstanceDemo {
 /**
  * 饿汉式:当这个类一被加载,就在内存中创建了一个对象
  *
  * 1.保证内存中只有一个对象(构造私有)
  * 2.在本类中创建一个该类的对象
  * 3.创建一个公共的访问方式给外界获取该对象
  */
 private SingleInstanceDemo(){}
 
 //静态的随着类的加载而加载
 private static SingleInstanceDemo instance = new SingleInstanceDemo();
 
 //给外界提供公共的访问方式,返回该对象
 public static SingleInstanceDemo getInstance(){
  return instance;
 }

}

单列设计模式:懒汉式

package com.edu_10;

public class SingleInstanceDemo2 {
 /**
  * 需要的时候才去创建对象,不需要的时候不创建
  */
 private SingleInstanceDemo2(){}
 
 private static SingleInstanceDemo2 instance = null;
 
 public static SingleInstanceDemo2 getInstance(){
  if (instance==null) {
   instance = new SingleInstanceDemo2();
  }
  return instance;
 }
 
 
}








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