JS事件--事件对象之DOM中的事件对象

来源:互联网 发布:百度云盘mac历史版本 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 17:43

在触发DOM上的某个事件时,会产生一个事件对象event,这个对象中包含着所有与事件有关的信息。包括导致事件的元素、事件的类型以及其他与特定事件相关的信息。例如,鼠标操作导致的事件对象中,会包含鼠标位置的信息,而键盘操作导致的事件对象中,会包含与按下的键有关的信息。所有浏览器都支持event对象,但支持方式不同。

兼容DOMr浏览器会将一event对象传入到事件处理程序中。无论指定的事件处理程序时使用什么方式(DOM0级和DOM2级),都会传入event对象,来看下面的例子

var btn = document.getElementById('myBtn');btn.onclick = function(evnet) {    alert(event.type);// click}btn.addEVentListener('click', function(evnet){    alert(event.type);//click}, false);

这个例子中的两个事件处理程序都会弹出一个警告框,显示由event.type属性表示的事件类型。这个属性始终都会包含被触发的事件类型,例如:click.

在通过HTML特性指定事件处理程序时,变量event中保存着event对象。请看下面例子。

<input type="button" value="Click Me" onclick="alert(event.type)"/>

以这种方式提供event对象,可以让HTML特性事件处理程序与JavasScript函数执行相同的操作。
event对象包含与创建它的特定事件有关的属性和方法。触发的事件类型不一样,可以用的属性和方法也不一样。不过,所有事件都会有下表列出的成员。

属性/方法 类型 读/写 说明 bubbles Boolean 只读 表明事件是否冒泡 cancellable Boolean 只读 表明是否可以取消事件的默认行为 currentTarget Element 只读 其事件处理程序当前正在处理事件的那个元素 defaultPrevented Boolean 只读 为true表示已经调用了preventDefault()(DOM3级事件中新增) detail Integer 只读 与事件相关的细节信息 eventPhase Integer 只读 调用事件处理程序的阶段:1表示捕获阶段,2表示处理目标,3表示冒泡阶段 preventDefault() Function 只读 取消事件的默认行为。如果cancelabel是true,则可以使用这个方法 stopImmediatepropagation() Function只读 取消事件的进一步捕获或冒泡,同时 阻止任何事件处理程序被调用() topPropagation() Function 只读 取消事件的进一步捕获或冒泡,如果bubbles为teue,则是可以使用这个方法 target Element 只读 事件的目标 trusted Boolean 只读 为true表示事件是浏览器生成的。为false表示事件是由开发人员通过JavasScript创建的(DOM3级事件中新增) type String 只读 被触发的事件的类型 view AbstractView 只读 与事件关联的抽象视图。等同于发生事件的window对象

在事件处理程序内部,对象this始终等于currentTarget的值,而target则只包含事件的实际目标。如果直接将事件处理程序指定给了目标元素,则this,currentTarget和target包含相同的值。来看下面的例子。

var btn = document.getElementById('myBtn');btn.onclick = function(evnet) {    alert(event.currentTarget === this);//true    alert(event.target === this); //true}

这个例子检测了currentTarget和target与this的值。由于 click事件的目标是按钮,因此这三个值是相等的。如果事件处理程序在于按钮的父点中(例如document.body),那么这些值是不相同的。再看下面的例子。

var btn = document.getElementById('myBtn');document.body.onclick = function(evnet) {    alert(event.currentTarget === document.body);//true    alert(this === document.body); //true    alert(event.target === document.getElementById('myBtn'));// true}

当单击这个例子中的按钮时,this和currentTarget都等于document.body,因为事件处理程序是注册到这个元素上的,然而,target元素却等于 按钮元素,因为它是click事件真正的目标。由于 按钮上并没有注册事件处理程序,结果click事件就是早泄到了document.body,在那里事件才得到了处理。

在需要通过一个函数处理多个事件时,可以使用type属性,例如:

var btn = document.getElementById('myBtn');var handler = function(event) {    switch(event.type) {        case: 'click':            alert('Clicked');            break;        case: 'mouseouver':            alert('mouseouver');            break;        case: 'mouseout':            alert('mouseout');            break;    }};btn.onclick = handler;btn.onmouseover = handler;btn.onmouseout = handler;

这个例子定义了一个名为handler的函数,用于处理3种事件:click mouseover 和mouseout.当单击按钮时,会出现一个与前面例子中一样的警告框。当按钮移动到按钮上面时,背景颜色应该会变成红色,而当鼠标移动出按钮的范围时,背景颜色应该会恢复为默认值。这里通过检测event.type属性,让函数能够确定发生了什么事件,并执行相应的操作。

要阻止特定的事件的默认行为,可以使用preventDefault()方法。例如,链接的默认行为就是在被单击时会导航到期href特性指定的URL。如果你想阻止链接导航这一默认行为,那么通过链接的onclick事件处理程序可以取消它,如下面的例子所示。

var link = document.getElementById('myLink');link.onclick = function(evnet) {    event.preventDefault();}

只有cancelable属性设置为true的事件,才可以使用prenvetDefault()来取消其默认行为。
另外,stopPropagation()方法用于立即停止事件在DOM层次中的传播,即取消进一步的事件捕获或冒泡。例如,直接添加到一个按钮的事件处理程序可以调用stopPropagation(),从而书名触发注册在document.body上面的事件处理程序,如下面的例子所示:

var btn = document.getElementById('myBtn');btn.onclick = function(evnet) {    alert('Clicked');    event.stopPropagation();}document.body.onclick = function(evnet) {    alert('Body clicked');}

对于这个例子而言,如果不调用stopPropagation(),就会在单击按钮时出现两个警告框。可是,由于click事件根本 不会传播到 document.body,因此就不会触发注册在这个元素上的onclick事件处理程序。

事件对象的eventPhase属性,可以用来确定事件当前正们于事件流的那个阶段。如果是在捕获阶段调用的事件处理程序,那么eventPhase等于 1;如果事件处理程序处于目标对象上,则eventPhase等于2; 如果是在冒泡阶段调用的事件处理程序,evevntPhase等于3,这里要注意的是,尽管处于目标发生在冒泡阶段,但eventPhase仍然一直等于 2.来看下面的例子。

var btn = document.getElementById('myBtn');btn.onclick = function(evnet) {    alert(event.eventPhase);//2}document.body.addEventListener('click', function(event){    alert(event.eventPhase)///1}, true);document.body.onclick = function(evnet) {    alert(event.eventPhase);//3}

当单击这个例子中的按钮时,首先执行的事件处理程序是在捕获阶段触发的添加到document.body中的那一个,结果会弹出一个警告框显示表示eventPhase的1.接着,会触发 在按钮上注册 的事件处理程序,此时 的eventPhasse值为2,最后一个被触发的事件处理程序,是在冒泡阶段执行的添加到document.body的那一个,显示eventPhase的值为3.页当eventPhase等于 2时,this、target和currentTarget始终都是相等的。

只有在事件处理程序执行期间,event对象才会存在;一旦事件处理程序执行完成,event对象就会被销毁。

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