变态的幸福

来源:互联网 发布:linux进入终端快捷键 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 08:30

 

免费游戏的理念

恶补了网游的相关知识,对《征途》免费部分的逻辑进行了初步分析。

ü  收费网游是时间公平。买了点卡之后,在游戏里泡的时间越长的人就是老大,级别高、装备好,想砍谁砍谁。(这种随心所欲的快感可能正是游戏玩家所追求的终级目标)

ü  免费网游是金钱至上。谁有钱买好装备谁就是老大,钱越多越是能想砍谁就砍谁,哈!

ü  免费部分里《征途》的原则就是:谁花钱买装备谁就是老大。不买装备的话就成为活的道具——被人砍吧,哈!像《系统》里提到的,如果不花钱买装备,那么贵为皇族的你,却永远生活在被其他玩家秒杀的巨大阴影之中。所以,在《征途》里想让自己感觉愉悦,出钱就成了。出的越多,高兴的时间越长。

 

玩家的心路旅程

文中提到的玩家吕洋在游戏里算是小有成就的人物,从她身上我看到自己的影子。开始也多是因为《征途》免费所以试玩一下,后来玩上了瘾,投了不少钱,最后因厌倦和疲惫离开了虚拟世界。我不清楚别人是如何玩游戏的,反正这个吕的游戏心路和我的差不多——先是感觉有趣杀入游戏世界,最后因为疲惫而退出,直到下一个兴趣点到来。

 

我自己并不玩网游,至今只玩单机版游戏。与其说对网游不感兴趣,还不如说不敢——实在怕上瘾。很难想象,我这种06年玩《幻世录》一周里就花了近50个小时(后被老婆吓止)的人,玩起网游是个什么可怕后果……

 

传统的教育让我总是固执地认为任何只会给我们带来愉悦而很少让我们进步的东西,一旦上瘾后果都比较严重,比如:毒品、暴力网游啥的。其实回头想想,不进步倒没什么可怕的,可怕的是不断退步,继南明深陷其中不能自拔。

 

考虑到本人永远也聪明不到靠游戏赚钱(比如:当代练、卖装备),所以,我以后把游戏戒了,多花点时间学习,不学习多睡点觉也好。

 

永远不要考验人性,因为她根本不堪一击

世界上有两种人,一种是比较沉迷于享受,另一种是非常沉迷于享受,其中只是程度上的区别,很少会有心智正常的人认为每天疯狂吃苦、让自己活地很累就是人生幸福。如果真这么想,其本人可能就已落入了另类享受的境地,还是上面提到的两种人之一。

 

不可否认,游戏的本质就是精神享受,是对人性追逐满足感的考验。任由本性放纵,满足自己的欲望,到头来只既害人又害已。原文中吕玩游戏上瘾后,她老公牺牲睡觉时间,为其开箱子找宝,好让吕有更多机会“想砍谁就砍谁”,就是个很好的例子。

 

永远不要考验人性,因为她根本不堪一击。原文里吕玩家的沉迷中,我们可以看出端倪。

 

游戏设计的又好玩、又吸引人本身没错,不这么干游戏公司早倒了。真正的问题出在玩家自己身上,能不能有效克制欲望,让她停留在对自己小有满足同时又无伤大雅的地步呢?这真是对自身毅力的极大考验。

有时候,不让自己被考验也没什么不好。反正,我对游戏的抵抗力很差,我选择——不玩,以逃避这种对人性的考验

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