享元模式
来源:互联网 发布:程序员月度工作总结 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 08:43
享元模式:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
内部状态:在享元对象内部并且不会随环境改变而改变的共享部分。
外部状态:随环境改变而改变的,不可以共享的
如果一个应用程序使用了大量的对象,而大量的这些对象造成了很大的存储开销时就应该考虑使用;
还有就是对象的大多数状态可以外部状态,如果删除对象的外部状态,那么可以使用相对少的共享对象取代很多组的对象,此时可以考虑使用。
享元对象本身也耗费资源,另外,为了使该对象可以共享,需要将一些状态外部化,这使得程序的逻辑复杂化,因此,应当在有足够多的对象实例可供共享时才值得使用。
class Program { static void Main(string[] args) { int extrinsicstate = 22; FlyweightFactory f = new FlyweightFactory(); Flyweight fx = f.GetFlyweight("X"); fx.Operation(--extrinsicstate); Flyweight fy = f.GetFlyweight("Y"); fy.Operation(--extrinsicstate); Flyweight fz = f.GetFlyweight("Z"); fz.Operation(--extrinsicstate); UnsharedConcreteFlyweight uf = new UnsharedConcreteFlyweight(); uf.Operation(--extrinsicstate); Console.Read(); } } class FlyweightFactory { private Hashtable flyweights = new Hashtable(); public FlyweightFactory() { flyweights.Add("X", new ConcreteFlyweight()); flyweights.Add("Y", new ConcreteFlyweight()); flyweights.Add("Z", new ConcreteFlyweight()); } public Flyweight GetFlyweight(string key) { return ((Flyweight)flyweights[key]); } } abstract class Flyweight { public abstract void Operation(int extrinsicstate); } class ConcreteFlyweight : Flyweight { public override void Operation(int extrinsicstate) { Console.WriteLine("具体Flyweight:" + extrinsicstate); } } class UnsharedConcreteFlyweight : Flyweight { public override void Operation(int extrinsicstate) { Console.WriteLine("不共享的具体Flyweight:" + extrinsicstate); } }
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