享元模式

来源:互联网 发布:程序员月度工作总结 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 08:43

享元模式:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。

内部状态:在享元对象内部并且不会随环境改变而改变的共享部分。

外部状态:随环境改变而改变的,不可以共享的

如果一个应用程序使用了大量的对象,而大量的这些对象造成了很大的存储开销时就应该考虑使用;

还有就是对象的大多数状态可以外部状态,如果删除对象的外部状态,那么可以使用相对少的共享对象取代很多组的对象,此时可以考虑使用。

享元对象本身也耗费资源,另外,为了使该对象可以共享,需要将一些状态外部化,这使得程序的逻辑复杂化,因此,应当在有足够多的对象实例可供共享时才值得使用。

 

 

    class Program    {        static void Main(string[] args)        {            int extrinsicstate = 22;            FlyweightFactory f = new FlyweightFactory();            Flyweight fx = f.GetFlyweight("X");            fx.Operation(--extrinsicstate);            Flyweight fy = f.GetFlyweight("Y");            fy.Operation(--extrinsicstate);            Flyweight fz = f.GetFlyweight("Z");            fz.Operation(--extrinsicstate);            UnsharedConcreteFlyweight uf = new UnsharedConcreteFlyweight();            uf.Operation(--extrinsicstate);            Console.Read();        }    }    class FlyweightFactory    {        private Hashtable flyweights = new Hashtable();        public FlyweightFactory()        {            flyweights.Add("X", new ConcreteFlyweight());            flyweights.Add("Y", new ConcreteFlyweight());            flyweights.Add("Z", new ConcreteFlyweight());        }        public Flyweight GetFlyweight(string key)        {            return ((Flyweight)flyweights[key]);        }    }    abstract class Flyweight    {        public abstract void Operation(int extrinsicstate);    }    class ConcreteFlyweight : Flyweight    {        public override void Operation(int extrinsicstate)        {            Console.WriteLine("具体Flyweight:" + extrinsicstate);        }    }    class UnsharedConcreteFlyweight : Flyweight    {        public override void Operation(int extrinsicstate)        {            Console.WriteLine("不共享的具体Flyweight:" + extrinsicstate);        }    }


 

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