尝试封装一个自己的模块

来源:互联网 发布:svg.js 对比 编辑:程序博客网 时间:2024/05/29 15:56

上一周学了闭包和模块,这一周仍然是跟着@波同学,试着封装了一个拖拽模块。过程中经历了一些曲折,最开始我是打算只用style.left的方式,但是这个需要设置position:absolute。可能对代码造成一定影响。虽然CSS的transform会影响兼容,但这里我还是使用了这个属性的translate来完成移动。

只用style完成的代码

话不多说,直接上代码:

html和css,这里必须设置position,第一次写这段代码的时候忘了,结果尽管JS写对了,效果完全出不来….真是短路了

<!DOCTYPE html><html lang="en"><head>    <meta charset="UTF-8">    <title>学习</title>    <style>        *{            margin: 0;            padding: 0;        }        #box{            width: 200px;            height: 200px;            background: #6f6;            font-size: 20px;            cursor:move;            position: absolute;        }    </style></head><body>  <div id="box"></div>  <script src="js/drag_module.js"></script></body></html>

重点!!JS

;    //这个分号是为了防止其他的模块最后忘记加分号,导致错误。(function() {  //构造函数,属于每一个实例  function Drag(selector) {    this.elem = typeof selector == 'object' ? selector : document.getElementById(selector);    //鼠标初始位置    this.startX = 0;    this.startY = 0;    //元素初始位置    this.sourceX = 0;    this.sourceY = 0;    this.init();  }  //原型,共有的  Drag.prototype = {    constructor: Drag,    init: function() {      this.setDrag();    },    //用于获取元素当前的位置信息    getPosition: function() {      var that = this;      var pos = {};      pos = {        x: that.elem.offsetLeft,        y: that.elem.offsetTop      };      return pos;    },    //用来设置当前元素的位置    setPosition: function(pos) {      this.elem.style.left = pos.x + 'px';      this.elem.style.top = pos.y + 'px';    },    //该方法用来绑定事件    setDrag: function() {      var self = this;      this.elem.addEventListener('mousedown', start, false);      function start(event) {        self.startX = event.pageX;        self.startY = event.pageY;        var pos = self.getPosition();        self.sourceX = pos.x;        self.sourceY = pos.y;        document.addEventListener('mousemove', move, false);        document.addEventListener('mouseup', end, false);      }      function move(event) {        //总体思想:鼠标距浏览器距-鼠标距元素距离        var currentX = event.pageX; //当前的鼠标x位置        var currentY = event.pageY; //当前的鼠标y位置        var distanceX = currentX - self.startX; //鼠标移动的距离x        var distanceY = currentY - self.startY; //鼠标移动的距离y        self.setPosition({          x: self.sourceX + distanceX,          y: self.sourceY + distanceY        });      }      function end(event) {        document.removeEventListener('mousemove', move);        document.removeEventListener('mouseup', end);      }    }  };  //暴露在外  window.Drag = Drag;})();new Drag('box');

这段代码是比较好理解的,在一开始看波大神的代码时,对于translate的运用实际上我没看太明白,因为没想到为啥要用到正则……

虽然比较简单,但是我们还是要分析一下这段代码的原理:

1.自执行函数里有一个构造函数Drag(),在构造函数里我们设置的方法和属性时每一个构造函数实例独有的,比如他们的位置信息等。而在原型里的有三个方法:分别是获取元素位置信息的getPosition()、设置元素位置的setPosition()和绑定事件的setDrag(),这三个因为是公用的,为了节省资源,我们就放在原型里了。

2.这段代码执行的原理是:当鼠标按下时,获取元素初始位置信息sourceX/Y、鼠标初始位置信息startX/Y;当鼠标移动完成时,获取鼠标新的位置currentX/Y,两个鼠标位置相减就能得到鼠标移动的距离distanceX/Y,这同时也是元素移动的距离,然后,我们把这个值赋给元素的style.left/top。元素的拖拽就实现了。

transform和style的结合

由于技术的发展,越来越多的设备开始支持CSS3了,加上style的资源占用的更多,效率方面存在问题,所以我们考虑使用transform。

浏览器的兼容写法

我们首先在函数Drag()前加上私有属性:

var transform = getTransform();

在下面再加上私有方法:

function getTransform() {    var transform = "",      divStyle = document.createElement('div').style,      transformArr = ['transform', 'webkitTransform', 'MozTransform', 'msTransform', 'oTransform'],      i = 0,      l = transformArr.length;    for (; i < l; i++) {      if (transformArr[i] in divStyle) {        return transform = transformArr[i];      }    }    return transform;  }

PS:记住createElement()这个方法,下次判断浏览器兼容时用得着!

我们还需要在getPosition()的下面加上一个函数,用同样的形式:

getTranslate: function() {      var val = {};      var transformValue = document.defaultView.getComputedStyle(this.elem, false)[transform];      if(transformValue=='none'){        val={x:0,y:0};      }else{        var transformArr = transformValue.match(/-?\d+/g);        val = {          x: Number(transformArr[4]),          y: Number(transformArr[5])        };      }      return val;    },

PS:之所以要判断transformValue是否为none,是因为在初始化状态是,元素未被设置transform属性,这样正则之后的数组是找不到[4][5] 的,所以我们让val的两个属性为0,也就是稍后会成为的transform的translateX和translateY的值。

继续写代码。上面一段我们用来提取translate的X、Y值。看下面一段:

getPosition: function() {      var that = this;      var pos = {};      if(transform){        var val=this.getTranslate();        pos={          x:val.x,          y:val.y        };      }else{        pos = {          x: that.elem.offsetLeft,          y: that.elem.offsetTop        };      }      return pos;    },

注意上面一段代码我们修改的的内容,在这里我们增加了一个判断:即当支持transform属性的浏览器存在时,我们会用transform属性修改元素的值,把之前在getTranslate中得到的x、y赋值给pos的x、y。

在上面一段代码中,我们会根据浏览器的情况,用不同的方法取到相同的值,val的值来自getTranslate(),是我们从元素的transform中提取出来的。同样,在下面的setPosition()中,我们也要设置if判断。

setPosition: function(pos) {      if (transform) {        this.elem.style[transform] = 'translate(' + pos.x + 'px' + ',' + pos.y + 'px)';      } else {        this.elem.style.left = pos.x + 'px';        this.elem.style.top = pos.y + 'px';      }    },

这一段没什么好讲的,就是用不同的形式赋值而已。

到这里,这个模块就封装完毕了。接下来让我们看看完整代码:

;(function() {  //私有属性  var transform = getTransform();  //构造函数,属于每一个实例  function Drag(selector) {    this.elem = typeof selector == 'object' ? selector : document.getElementById(selector);    //鼠标初始位置    this.startX = 0;    this.startY = 0;    //元素初始位置    this.sourceX = 0;    this.sourceY = 0;    this.init();  }  //原型,共有的  Drag.prototype = {    constructor: Drag,    init: function() {      this.setDrag();    },    //用于获取元素当前的位置信息    getPosition: function() {      var that = this;      var pos = {};      if(transform){        var val=this.getTranslate();        pos={          x:val.x,          y:val.y        };      }else{        pos = {          x: that.elem.offsetLeft,          y: that.elem.offsetTop        };      }      return pos;    },    //获取translate值    getTranslate: function() {      var val = {};      var transformValue = document.defaultView.getComputedStyle(this.elem, false)[transform];      if(transformValue=='none'){        val={x:0,y:0};      }else{        var transformArr = transformValue.match(/-?\d+/g);        val = {          x: Number(transformArr[4]),          y: Number(transformArr[5])        };      }      return val;    },    //用来设置当前元素的位置    setPosition: function(pos) {      if (transform) {        this.elem.style[transform] = 'translate(' + pos.x + 'px' + ',' + pos.y + 'px)';      } else {        this.elem.style.left = pos.x + 'px';        this.elem.style.top = pos.y + 'px';      }    },    //该方法用来绑定事件    setDrag: function() {      var self = this;      this.elem.addEventListener('mousedown', start, false);      function start(event) {        self.startX = event.pageX;        self.startY = event.pageY;        var pos = self.getPosition();        self.sourceX = pos.x;        self.sourceY = pos.y;        document.addEventListener('mousemove', move, false);        document.addEventListener('mouseup', end, false);      }      function move(event) {        //总体思想:鼠标距浏览器距-鼠标距元素距离        var currentX = event.pageX; //当前的鼠标x位置        var currentY = event.pageY; //当前的鼠标y位置        var distanceX = currentX - self.startX; //鼠标移动的距离x        var distanceY = currentY - self.startY; //鼠标移动的距离y        self.setPosition({          x: self.sourceX + distanceX,          y: self.sourceY + distanceY        });      }      function end(event) {        document.removeEventListener('mousemove', move);        document.removeEventListener('mouseup', end);      }    }  };  //私有方法,用来获取transform的兼容写法  function getTransform() {    var transform = "",      divStyle = document.createElement('div').style,      transformArr = ['transform', 'webkitTransform', 'MozTransform', 'msTransform', 'oTransform'],      i = 0,      l = transformArr.length;    for (; i < l; i++) {      if (transformArr[i] in divStyle) {        return transform = transformArr[i];      }    }    return transform;  }  //暴露在外  window.Drag = Drag;})();new Drag('box');
0 0
原创粉丝点击