iOS开发小技巧(视频和音乐播放)
来源:互联网 发布:游戏机软件开发 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 03:53
1.IOS视频播放代码(添加MediaPlayer.framework和#import)
-(
void
)playMovie:(NSString*)fileName{
//视频文件路径
NSString *path = [[NSBundle mainBundle]pathForResource:fileNameofType:@
"mp4"
];
//视频URL
NSURL *url = [NSURL fileURLWithPath:path];
//视频播放对象
MPMoviePlayerController *movie =[[MPMoviePlayerController alloc]initWithContentURL:url];
movie.controlStyle =MPMovieControlStyleFulls creen;
[movie.view setFrame:self.view.bounds];
movie.initialPlaybackTime = -1;
[self.view addSubview:movie.view];
// 注册一个播放结束的通知
[[NSNotificationCenter defaultCenter]addObserver:self
selector:@selector(myMovieFinishedCallback:)
name:MPMoviePlayerPlaybackDid FinishNotification
object:movie];
[movie play];
}
#pragma mark-------------------视频播放结束委托--------------------
-(
void
)myMovieFinishedCallback:(NSNotification*)notify
{
//视频播放对象
MPMoviePlayerController* theMovie = [notifyobject];
//销毁播放通知
[[NSNotificationCenter defaultCenter]removeObserver:self
name:MPMoviePlayerPlaybackDid FinishNotification
object:theMovie];
[theMovie.view removeFromSuperview];
// 释放视频对象
[theMovie release];
}
《《《背景音乐播放 支持mp3格式 循环播放长音乐
这种播放音乐的方式导入框架
#import ;
#import
{
}
//上边的步骤很重要,必须在h文件中实例化。不知道为什么,直接在M文件中实例化,会播不出来声音。
下边是M文件中的
-(void)viewDidLoad
{
}
3.IOS播放一段声音(添加AudioToolbox.framework和#import)
《《《主要用来播放一段声音,比如点击的声音,敲打
其次,在有播放声音方法的.m方法添加#import:
#import
接下来,播放声音的代码如下:
NSString *path = [[NSBundle mainBundle]pathForResource:@"soundFileName" ofType:@"wav"];
SystemSoundID soundID;
AudioServicesCreateSyste
AudioServicesPlaySystemS
1、获取全局的Delegate对象,这样我们可以调用这个对象里的方法和变量:
[(MyAppDelegate*)[[UIApplication sharedApplication] delegate]MyMethodOrMyVariable];
2、获得程序的主Bundle:
NSBundle *bundle = [NSBundle mainBundle];
Bundle可以理解成一种文件夹,其内容遵循特定的框架。
Main Bundle一种主要用途是使用程序中的资源文件,如图片、声音、plst文件等。
NSURL *plistURL = [bundle URLForResource:@"plistFile"withExtension:@"plist"];
上面的代码获得plistFile.plist文件的路径。
3、在程序中播放声音:
首先在程序添加AudioToolbox:
其次,在有播放声音方法的.m方法添加#import:
#import
接下来,播放声音的代码如下:
NSString *path = [[NSBundle mainBundle]pathForResource:@"soundFileName" ofType:@"wav"];
SystemSoundID soundID;
AudioServicesCreateSyste
AudioServicesPlaySystemS
4、设置和获取类中属性值:
[self setValue: 变量值 forKey: 变量名];
[self valueForKey: 变量名];
5、让某一方法在未来某段时间之后执行:
[self performSelector:@selector(方法名) withObject:nilafterDelay:延迟时间(s)];
6、获得设备版本号:
float version = [[[UIDevice currentDevice] systemVersion]floatValue];
7、捕捉程序关闭或者进入后台事件:
UIApplication *app = [UIApplication sharedApplication];
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:selfselector:@selector(applicationWillResignAct
applicationWillResignAct
8、查看设备支持的字体:
for (NSString *family in [UIFont familyNames]) {
NSLog(@"%@", family);
for (NSString *font in [UIFont fontNamesForFamilyName:family]){
NSLog(@"\t%@", font);
}
}
9、为UIImageView添加单击事件:
imageView.userInteractionEnabled = YES;
UITapGestureRecognizer *singleTap = [[UITapGestureRecognizeralloc] initWithTarget:selfaction:@selector(yourHandlingCode:)];
[imageView addGestureRecognizer:singleTap];
10、添加多语言支持: 比如ImagePicker这样的组件,它上面的按钮的文字是随着设备语言环境的改变而改变的,但是要先在工程添加语言:
11、使程序支持iTunes这样的设备,比如可以使用PC端的工具往程序的Documents中拖放文件。
12、页面切换效果设置:
controller.modalTransitionStyle =UIModalTransitionStyleCo
[self presentModalViewControll
可供使用的效果:
UIModalTransitionStyleCo
UIModalTransitionStyleFl
UIModalTransitionStyleCr
UIModalTransitionStylePa
恢复之前的页面:
[self dismissModalViewControll
via Devdiv
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