C++实现简单的计时器
http://blog.csdn.net/gybshen/article/details/51058100
最近闲着无聊就想着用C++写点什么东西,仔细想了想其实自己的C++学的也不怎么好,写个简单的计时器吧!
首先我们先分析一下计时器的一些功能,简单一点的计时器包括开始、暂停、停止和显示基本功能,这些功能以C++面向对象的编程思想(OOP)进行抽象,就是计时器类(Timer)的4个成员函数,当然我们要把这些函数作为公有的,因为它们是留给外部的接口(interface)。
然后我们再分析一下计时器的三种状态:停止,正在运行,暂停(注意:暂停不是停止),那么怎么记录计时器的三种状态呢?这里我们用布尔类型的变量记录计时器的三种状态,分别为bool is_pause,bool is_stop,在这里一定要注意变量的命名,就像这样见名知意。当然为了体现C++类的封装性,要把这两个bool变量作为计时器类(Timer)的私有成员。
重要的问题来了,我们怎么实现计时呢?呐,你们知道time()函数吗?简单的说一下time函数:这个函数在time.h头文件中,它返回自 Unix 纪元(January 1 1970 00:00:00 GMT)起的当前时间的秒数,是一个长整形(long)。这样我们在计时器开始的时候获取一个time函数的返回值,保存到一个变量中,在用一个变量保存暂停时的时间。当我们开始计时的时候,进入一个死循环,始终用time()-开始的时间,就是当前计时器的时间。(不要急,具体实现往下看)。此时为了保存开始和暂停时刻的时间,必须在计时器类(Timer)中增加两个长整形(long)变量:start_time,pause_time,当然作为私有变量。
好像还少点什么......为了让外部获取当前计时器的状态,我们还需要两个函数返回计时器的状态,is_pause()计时器是否处于暂停,is_stop()计时器是否处于停止状态,返回值的类型为bool。
别忘了Timer的构造函数,用来做一些初始化的工作!
好了,至此我们的计时器类设计完成了(prefect),代码在下面:
- class Timer
- {
- private:
- long start_time;
- long pause_time;
-
- bool is_pause;
- bool is_stop;
- public:
- Timer();
- bool isPause();
- bool isStop();
-
- void Start();
- void Pause();
- void Stop();
- inline long getStartTime() {return start_time;}
- void show();
- };
接下来的任务就是实现Timer的成员函数了..............
首先是构造函数Timer::Timer(),完成一些初始化的工作:
- Timer::Timer()
- {
- is_pause = false;
- is_stop = true;
- }
计时器开始计时之前应该处于停止状态!(计时器只能处于一种状态,不要犯糊涂哦!)
成员函数isPause()它的作用仅是让外部获取计时器是否处于暂停状态,so easy
- bool Timer::isPause()
- {
- if(is_pause)
- return true;
- else
- return false;
- }
isStop函数和isPause一样只是一个接口,让外部获取计时器的状态:
- bool Timer::isStop()
- {
- if(is_stop)
- return true;
- return false;
- }
下面是Timer::Start()函数的实现,它是计时器开始的时候要运行的函数:
- void Timer::Start()
- {
- if(is_stop)
- {
- start_time = time(0);
- is_stop = false;
- }
- else if(is_pause)
- {
- is_pause = false;
- start_time += time(0)-pause_time;
- }
- }
我们首先判断一下计时的状态,如果处于停止状态,获取开始的时间,然后更新计时器的状态;如果计时器正处在暂停状态,我们让计时器继续计时,我采用改变开始的计时的时间(start_time)去调整计时的时间 : (用此时的时间 - 暂停时所用的时间 + 上一次开始的时间 = 此时的开始时间)。如果计时器正处于运行状态,就什么也不做!(不知道大家能不能看的懂.....)
这是暂停函数Timer::Pause()的实现:
- void Timer::Pause()
- {
- if(is_stop||is_pause)
- return;
- else
- {
- is_pause = true;
- pause_time = time(0);
- }
- }
如果没有在运行,也就是处于暂停或停止状态,什么也不做直接返回。否则就去处理暂停请求:既然我们进行了暂停的操作,就要改变计时器的状态,将状态设置为暂停,保存此刻的时间,(这个暂停的时间pause_time在上面的开始的函数中用的到!)。
接着我们去实现停止函数Timer::Stop():- void Timer::Stop()
- {
- if(is_stop)
- return ;
- else if(is_pause)
- {
- is_pause = false;
- is_stop = true;
- }
- else if(!is_stop)
- {
- is_stop = true;
- }
- }
如果处于停止状态,直接返回。否则如果处于暂停状态改变计时器的状态为is_stop = true;否则就是处于运行状态,直接改变计时器的状态为停止。
下面是显示时间的函数Timer::show():
- void Timer::show()
- {
- long t = time(0) - start_time;
- gotoxy(35,12);
- cout<<setw(2)<<setfill('0')<<t/60/60<<":"
- <<setw(2)<<setfill('0')<<t/60<<":"
- <<setw(2)<<setfill('0')<<t%60<<endl;
- }
这里我要说一下gotoxy(int x,int y)函数,它的作用是将控制台的光标定位到坐标(x,y)处,show函数是要放到死循环中的,所以这样始终将输出的时间打印到一个地方,实现了时间的更新(我是不是很聪明);setw(int x)是设置输出的字宽,setfill(char ch)设置了字符的填充。time函数返回的是秒数,t/60/60得到小时,t/60得到分钟,t%60得到秒数。
下面就是主函数了main()
- int main()
- {
- Timer t;
- char ch;
- hidden();
- system("color 02");
- gotoxy(35,12);
- cout<<"00:00:00";
- gotoxy(20,18);
- cout<<"按a开始,按空格暂停,按s停止";
- while(1)
- {
- if(kbhit())
- {
- ch = getch();
- switch (ch)
- {
- case 'a':t.Start();break;
- case 's':t.Stop();break;
- case ' ':t.Pause();break;
- default :break;
- }
- }
- if(!t.isStop()&&!t.isPause())
- {
- t.show();
- }
- }
-
- }
Timer t;定义一个计时器。hidden();是用来隐藏控制台光标的,不是必须的。
然后是进入死循环,kbhit()函数是检测是否有按键,如有按键返回非0值,没有按键返回0;用getch()获取按键,然后用switch case分支结构处理不同的按键。
至此,我们的计时器设计完成!是不是感觉很简单啊!
让我们看一下运行结果:
下面是本程序用到的头文件:
- #include <iostream>
- #include <cstdlib>
- #include <ctime>
- #include <conio.h>
- #include <iomanip>
- #include <windows.h>
下面是代码中用到的函数:
void gotoxy(int x,int y)
- void gotoxy(int x, int y)
- {
- COORD pos = {x,y};
- HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
- SetConsoleCursorPosition(hOut, pos);
- }
void hidden( )
- void hidden()
- {
- HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
- CONSOLE_CURSOR_INFO cci;
- GetConsoleCursorInfo(hOut,&cci);
- cci.bVisible=0;
- SetConsoleCursorInfo(hOut,&cci);
- }
下面贴上完整代码
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