多线程死锁的产生和解决

来源:互联网 发布:java web 日志 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 09:01

什么是死锁

线程死锁一般是发生在多个线程的多个锁之间,比如线程A拥有临界区对象LockA的所有权,等待临界区对象LockB;线程B拥有临界区对象LockB的所有权,等待临界区对象LockA;由于两个线程间相互等待各自的锁,并且不释放,就会导致程序一直等待下去,发生死锁;

死锁伪代码

//线程AEnterCriticalSection(&g_csLockA);Sleep(10);EnterCriticalSection(&g_csLockB);//等B....//对于释放顺序没有影响LeaveCriticalSection(&g_csLockA);LeaveCriticalSection(&g_csLockB);
//线程BEnterCriticalSection(&g_csLockB);Sleep(10);EnterCriticalSection(&g_csLockA);//等A....//对于释放顺序没有影响LeaveCriticalSection(&g_csLockA);LeaveCriticalSection(&g_csLockB);

过分分析

比如线程A先获得时间片,线程A执行并获得LockA的所有权;sleep(10)之后,线程B获得时间片,线程B执行并获得LockB的所有权;
当线程A再次活动执行权,线程A会等待LockB的的所有权,同理线程B也还会等LockB的所有权;由于两者都不释放,程序会一致等待下去,发生了死锁;

解决死锁

在多线程编程中,为了避免发生这样的情况,可以有两种方法进行预防,这样可以避免死锁的发生;

  • 加锁顺序一致
//线程A:先等锁A,再等锁BEnterCriticalSection(&g_csLockA);Sleep(10);EnterCriticalSection(&g_csLockB);....//对于释放顺序没有影响LeaveCriticalSection(&g_csLockA);LeaveCriticalSection(&g_csLockB);//线程B:也是先等锁A,再等锁BEnterCriticalSection(&g_csLockA);Sleep(10);EnterCriticalSection(&g_csLockB);....//对于释放顺序没有影响LeaveCriticalSection(&g_csLockA);LeaveCriticalSection(&g_csLockB);
  • 避免锁未释放的场景
//线程:EnterCriticalSection(&g_csLockA);Sleep(10);EnterCriticalSection(&g_csLockB);....//对于释放顺序没有影响LeaveCriticalSection(&g_csLockA);....return true;.....LeaveCriticalSection(&g_csLockB);

死锁实例

// MultiThread.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。//#include "stdafx.h"//#include <windows.h>#include <iostream>#include <afxmt.h>using namespace std;int g_nIndex = 0;const int nMaxCnt = 20;CRITICAL_SECTION g_csLockA;CRITICAL_SECTION g_csLockB;DWORD WINAPI Thread1SynByCS(LPVOID lpParameter){    while (TRUE)    {        //先等锁A,再等锁B,发生死锁,程序一直等待,直至主线程结束        EnterCriticalSection(&g_csLockA);        Sleep(10);        EnterCriticalSection(&g_csLockB);        //关键代码段-begin        if (g_nIndex++ < nMaxCnt)        {            cout << "Index = "<< g_nIndex << " ";            cout << "Thread2 is runing" << endl;            //权限释放            LeaveCriticalSection(&g_csLockA);            LeaveCriticalSection(&g_csLockB);        }        else        {            //权限释放            LeaveCriticalSection(&g_csLockA);            LeaveCriticalSection(&g_csLockB);            //关键代码段-end            break;        }    }    return 0;}DWORD WINAPI Thread2SynByCS(LPVOID lpParameter){    while (TRUE)    {        //先等锁B,再等锁A,发生死锁,程序一直等待,直至主线程结束        EnterCriticalSection(&g_csLockB);        Sleep(10);        EnterCriticalSection(&g_csLockA);        //关键代码段-begin        if (g_nIndex++ < nMaxCnt)        {            cout << "Index = "<< g_nIndex << " ";            cout << "Thread2 is runing" << endl;            //权限释放            LeaveCriticalSection(&g_csLockA);            LeaveCriticalSection(&g_csLockB);        }        else        {            //权限释放            LeaveCriticalSection(&g_csLockA);            LeaveCriticalSection(&g_csLockB);            //关键代码段-end            break;        }         }    return 0;}int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]){    HANDLE hThread1 = NULL;    HANDLE hThread2 = NULL;    //初始化关键代码段对象    InitializeCriticalSection(&g_csLockA);    InitializeCriticalSection(&g_csLockB);    //创建新的线程    hThread1 = CreateThread(NULL,0,Thread1SynByCS,NULL,0,NULL);//立即执行    hThread2 = CreateThread(NULL,0,Thread2SynByCS,NULL,0,NULL);//立即执行    //无须对新线程设置优先级等操作,关闭之    //良好的编码习惯    CloseHandle(hThread1);    CloseHandle(hThread2);    Sleep(3000);    //删掉关键代码段对象,并删除系统资源    DeleteCriticalSection(&g_csLockA);    DeleteCriticalSection(&g_csLockB);    return 0;}
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