java多线程基础知识
来源:互联网 发布:分布式网络拓扑结构 编辑:程序博客网 时间:2024/06/10 12:44
一、线程的状态
线程的所有状态都在Thread类中State枚举中
NEW,RUNNABLE,BLOCKED,WAITING,TIMED_WAITING,TERMINATED
- NEW:表示线程刚刚创建,还没有开始执行
- RUNNABLE:表示已经创建好的线程,调用start()方法后,并且线程所需要的资源都已准备好
- BLOCKED:表示正在执行的线程遇到synchronized同步快,就会进入BLOCKED状态,直到获得请求的锁
- WAITING,TIMED_WAITING:这两个状态都是表示等待区别是WAITING进入一个无时间限制的等待,TIMED_WAITING进入一个有时间限制的等待
- TERMINATED:表示线程执行完毕后,则进入此状态
二、线程的基本操作
1. 新建线程
新建线程有两种方法一个是继承Thread类,另一个是实现Runnable接口
Thread thread = new Thread(){ @Override public void run() { // doSomthing } }; thread.start();
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class A implements Runnable{ @Override public void run() { // doSomthing }}
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继承Thread类或者实现Runnable接口后,重写run方法,然后调用start()方法,如果直接调用run()方法,就是普通的方法调用并不是开始一个新线程。
2. 终止线程
一般情况下,线程在执行完毕后都会正常结束,无须手动终止线程。但是,凡事也都有例外。想要正常关闭一个线程,JDK提供了stop()方法,但是已经被标记为了废弃。原因就是因为,stop()方法太过于暴力,线程在执行到一半的时候强制关闭,可能就会导致数据不一致性。比如说,刚好这个线程在执行同步块的代码时,被强制关闭了,那么就会造成数据的不完整行。
怎么实现优雅的stop呢,其实可以自己加个boolean类型的变量,每次进入run方法时先判断是否为true,想要终止时,把boolean的值设置为false,这样可以保证不会在线程执行一半时,强制终止。
3. 线程中断
这里说的线程中断,并不是线程终止,严格的讲,线程中断并不会让线程立即退出,而是发一个通知,告知目标线程,有人希望你退出了,但是目标线程接到通知后如何处理,则是完全由目标线程决定,这点很重要,如果中断后线程立即无条件退出,那么跟stop()方法又会是相同的问题。
与线程中断相关的有三个方法,长的看起来差不对,容易混肴
public void interrupt() //中断线程 public boolean isInterrupted() //判断是否被中断 public static boolean interrupted() //判断是否被中断,并清除当前的中断状态
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- interrupt():通知目标线程中断,也就是设置中断位。中断标志位表示当前线程已经被中断。
- isInterrupted():判断当前线程是否有被中断
- interrupted():判断当前线程的中断状态,当同时会清除当前中断标志位状态。
4. 等待(wait)和通知(notify)
为了支持多线程之间的写作,JDK提供了两个非常重要的接口,等待wait()和通知notify()方法。这两个方法不再Thread而是在Object类,这意味着任何对象都可以调用这两个方法
public final void wait() throws InterruptedExceptionpublic final native void notify();
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当在一个对象实例上调用Object.wait()方法后,当前线程就会在这个对象上等待,状态:RUNNABLE → WAITING,一直等到其他线程调用了Object.notify()方法为止,状态:WAITING → RUNNABLE
wait()和notify()的工作过程,如果一个线程调用了Object.wait(),那么该线程就会进入object对象的等待队列中。这个队列中可能会有多个线程,因为系统可能同时运行多个线程都在等待这个对象。当Object.notify()被调用时,他就会从这个队列中随机选择一个线程,并将其唤醒,这里是随机的,并不是先等待先被唤醒。
除了notify()方法外,Object还有一个notifyAll()方法,他和notify()方法的基本功能一致,但不同的是,他会唤醒在这个等待队列中所有的线程,而不是随机选择一个。
Object.wait()方法并不是想调用就能调用的,他必须在synchronized块中调用,例如:
synchronized (object) { try { object.wait(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); }}
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无论是wait()方法还是notify()方法,都需要首先获得一个目标对象的监视器,如图
T1和T2表示2个线程,T1在正确执行方法前,首先获得一个object监视器,而wait()方法执行后,会释放掉这个监视器。这样做的目的是使得其他等待object对象的线程不至于,因为T1休眠而全部无法正常运行。notify()方法也是一样的
Object.wait()和Thread.sleep()方法都可以让线程等待若干时间,除了wait()可以被唤醒外,另一个主要区别就是wait()方法会释放目标对象的锁,而Thread.sleep()方法不会释放人资源。
5. 挂起(suspend)和继续执行(resume)线程
线程挂起(suspend)和继续执行(resume)是一对相反的操作,被挂起的线程必须要等到resume()之后才能继续。在JDK中,这个方法跟Thread.stop()一样,被标记为了废弃,并不推荐使用。原因就是因为suspend()在导致线程暂停的同时,并不会释放任何资源锁,这样就导致,其他想要获取这个锁的线程,都要等着,直到这个线程被resume()释放掉。但是,如果resume()操作意外的在suspend()之前执行了,那么被挂起的线程可能很难有机会被继续执行,它所占用的锁也不会得到释放,造成死锁。而且被挂起的线程,从他的线程状态上来看还是Runnable。举个例子
package com.example.thread;/** * Created by mazhenhua on 2017/3/6. */public class BadSuspend { public static Object obj = new Object(); static ChangObjectThread t1 = new ChangObjectThread("t1"); static ChangObjectThread t2 = new ChangObjectThread("t2"); public static class ChangObjectThread extends Thread{ public ChangObjectThread(String name) { super.setName(name); } @Override public void run() { synchronized (obj){ System.out.println("in " + getName()); Thread.currentThread().suspend(); } } } public static void main(String[] args) throws Exception { t1.start(); Thread.sleep(100); t2.start(); t1.resume(); t2.resume(); t1.join(); t2.join(); }}
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执行结果:
你会发现t1,t1都被输出出来了,但是左侧红色按钮还是亮起的状态,说明程序还没有结束,正常结束应该一个绿色的三角,这说明t2在输出线程名字之后被挂起来了。那t1为什么没有挂起了,t1如果挂起来,就会把锁占用掉,就不会打印出t2了,你可以把Thread.sleep(100); 这一行注释掉,就只会打印t1。正是因为main线程中间休息了100毫秒,才让t1的线程先挂起,再释放。t2就没有这么幸运了,t2和main线程一起跑的中间没有停留,就导致t2.resume(); 跑在了t2线程挂起之前,所以线程就一直挂起没有释放。
怎么办呢,既然不让用,那我们就不用,自己写一个,利用wait(),和notify(),自己写个类似的功能,代码:
package com.example.thread;/** * Created by mazhenhua on 2017/3/6. */public class GoodSuspend { public static Object object = new Object(); public static class ChangeObjectThread extends Thread { volatile boolean suspendme = false; public void suspendMe(){ suspendme = true; } public void resumeMe(){ suspendme = false; synchronized (object){ object.notify(); } } @Override public void run() { while (true){ synchronized (object){ while (suspendme){ try { object.wait(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } synchronized (object){ System.out.println("in ChangeObjectThread"); } Thread.yield(); } } } public static void main(String[] args) throws InterruptedException { ChangeObjectThread t1 = new ChangeObjectThread(); t1.start(); Thread.sleep(1000); t1.suspendMe(); System.out.println("suspend t1 2 sec"); Thread.sleep(2000); System.out.println("resume t1"); //t1.resumeMe(); }}
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运行结果:
这里是把t1.resumeMe();注释掉的结果,不注释掉,被释放了,会是个死循环。
事实证明,问题总会被解决的,没有这条路不通,换条路走。
6. 等待线程结束(join)和谦让(yield)
很多情况下,线程之前的协作和人与人之前是类似的。比如流水线的工人,前一个人装上了主板,下一个人在装内存条。装内存条的说,我现在太忙了,你先装硬盘吧,装好硬盘,我再装内存条。
这个关系,对应到多线程应用中,很多时候,一个线程的输入依赖于另一个线程的输出,此时,这个线程就需要等到另一个线程结束,才能继续运行,JDK提供了join()方法来操作这个功能
public final void join() throws InterruptedExceptionpublic final synchronized void join(long millis)throws InterruptedException
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不带参数的,会一直阻塞当前线程,直到目标线程结束。带参数的是给个最大等待时间,超过时间就不等了直接往下走。
public static native void yield();
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这个静态方法,一旦执行,就会让当前线程退出cpu。但是,并不是说当前线程就不执行了,退出CPU后,还会再次加入CPU的资源争夺中,但是能否再次被分配到就不一定了。因此对于Thread.yield()的调用就好像是在说:我已经完成了前面重要的工作,我应该休息一下,可以给其他线程一些工作机会啦。
如果你觉得一个线程不是那么重要,或者优先级非常滴,但是又担心他占用太多CPU资源,可以在适当的时候,调用yield(),给予其他线程更多的机会。
7. volatile与Java内存模型(JMM)
JAVA内存模型都是围绕着原子性,有序性和可见性展开的。为了在适当的场合下,确保线程之间的有序性,可见性,原子性。java使用了一些特殊的操作或者关键字来申明,告诉虚拟机,在这个地方,要尤其注意不能随意变动优化目标的指令。关键字volatile就是其中之一。
volatile的英文翻译是“易变的,不稳定的”这正是使用volatile关键字的语义
当用volatile去声明一个变量时,就等于告诉了虚拟机,这个变量极有可能会被某些程序或线程修改,为了保证这个变量被修改后,应用程序范围内的所有线程多能看到这个改动,虚拟机就必须采用一些特殊的手段,保证这个变量的可见性,等特点。
volatile关键字只保证可见性,并不保证同步,想要保证同步还是要加synchronized,下面举个反例:
package com.example.thread;/** * Created by mazhenhua on 2017/3/6. */public class VolatileTest { static volatile int i = 0; public static class PlusTask implements Runnable{ @Override public void run() { for (int k =0; k < 10000; k++){ i ++; } } } public static void main(String[] args) throws InterruptedException { Thread[] threads = new Thread[10]; for (int i = 0; i < 10; i++){ threads[i] = new Thread(new PlusTask()); threads[i].start(); } for (int i = 0; i < 10; i++){ threads[i].join(); } System.out.println(i); }}
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执行结果,总是一个低于10万的数字。
8. 线程组
在一个系统中,如果线程数量很多,而且分工比较明确,就可以将相同功能的线程放置在一个线程组中。打个比方,你有一个苹果你可以拿在手里,如果你有10个苹果,你就需要找个篮子装起来提着,线程组就是这个篮子。代码:
package com.example.thread;/** * Created by mazhenhua on 2017/3/7. */public class ThreadGroupTest implements Runnable { @Override public void run() { String groupName = Thread.currentThread().getThreadGroup().getName() + "-" + Thread.currentThread().getName(); while (true){ System.out.println("I am " + groupName); try { Thread.sleep(3000); } catch (InterruptedException e){ e.printStackTrace(); } } } public static void main(String[] args) { ThreadGroup tg = new ThreadGroup("PrintGroup"); Thread t1 = new Thread(tg, new ThreadGroupTest(), "T1"); Thread t2 = new Thread(tg, new ThreadGroupTest(), "T2"); t1.start(); t2.start(); System.out.println(tg.activeCount()); System.out.println(); tg.list(); }}
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- activeCount()方法可以获得,活动线程的总数,但是由于线程是动态的,所以这个值只是个估计值,
- tg.list() 可以打印线程组中,所有线程的信息,对调试代码有帮助
线程组也提供了stop()方法用来停止线程组中所有的线程,但是也会遇到和Thread.stop()一样的问题,因此使用起来要格外谨慎。
对于编码习惯而言,强烈建议大家在创建线程和线程组的时候,起一个有意义的名字,对于计算机来所,起什么名字无所谓,但是在系统出问题的时候,你很有可能导出所有的线程,如果你拿到的是一连串的Thread-0,Thread-1,Thread-2.。。。。。我想你一定会抓狂的。如果你拿到的是HttpHandler或者FTPService这样的名字,你一定会心情倍爽,查问题的效率也会提高。
9. 驻守后台,守护线程(Deamon)
守护线程是一种特殊的线程,就和他的名字一样,是系统的守护者,在后台默默地完成一些系统性的服务,比如垃圾回收线程,JIT线程就可以理解为守护线程。与之相对应的是用户线程,用户线程可以认为是系统的工作线程,他会完成这个程序应该完成的操作。如果一个java应用内,只有守护线程时,java虚拟机就会自然退出,因为已经没有需要守护的东西了。代码:
package com.example.thread;/** * Created by mazhenhua on 2017/3/7. */public class Deamon { public static class DeamonT extends Thread { @Override public void run() { while (true){ System.out.println("I am alive"); try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } } public static void main(String[] args) throws InterruptedException { Thread t = new DeamonT(); t.setDaemon(true); t.start(); Thread.sleep(2000); }}
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t.setDaemon(true); 即把线程,设置为守护线程,一定要在start线程之前设置为守护线程。这里只有一个main线程,所以在守护了2秒之后,main线程结束,接着守护线程结束。
10. 线程优先级
java中的线程可以有自己的优先级。优先级高的线程在竞争资源时会更有优势,更可能抢占资源,当然,这只是一个概率问题。线程的优先级调度和底层操作系统有关系,在各个平台表现不一样,而且这种资源抢占的结果也不好预测,可能会导致,优先级低的始终抢不到资源。因此,在要求严格的场合,还是需要自己在应用层解决线程调度问题。看个例子:
package com.example.thread;/** * Created by mazhenhua on 2017/3/7. */public class PriorityDemo { public static final int MIN_PRIORITY = 1; public static final int NORM_PRIORITY = 5; public static final int MAX_PRIORITY = 10; public static class HightPriority extends Thread { static int count = 0; @Override public void run() { while (true){ synchronized (PriorityDemo.class){ count ++; if (count > 10000000) { System.out.println("HightPriority is complete"); break; } } } } } public static class LowPriority extends Thread { static int count = 0; @Override public void run() { while (true){ synchronized (PriorityDemo.class){ count ++ ; if (count > 10000000) { System.out.println("LowPriority is complete"); break; } } } } } public static void main(String[] args) throws InterruptedException { Thread high = new HightPriority(); LowPriority low = new LowPriority(); high.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY); low.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY); low.start(); high.start(); }}
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代码中,在每次count累加时,都加了个synchronized来获取一次竞争,经过几次尝试HightPriority总比LowPriority跑的快,但是不保证,在所有情况下,都会是这样。
11. 线程安全的概念与synchronized
并行程序开发的一大关注重点就是线程安全。一般来说,程序并行化,是为了获得更高的执行效率,但前提是,高效率不能以牺牲正确性为代价。如果程序并行化后,连最基本的执行结果的正确性都无法保证,那么并行程序本身也就没有任何意义了。因此线程安全是并行程序的跟本。
下面的代码显示了一个计数器,两个线程同时对i进行累加操作,各执行10000000次,我们希望执行结果i的值是20000000,
package com.example.thread;/** * Created by mazhenhua on 2017/3/7. */public class Sync implements Runnable { static Sync instance = new Sync(); static volatile int i = 0; public static void increase(){ i ++; } @Override public void run() { for (int j = 0; j<10000000; j ++){ increase(); } } public static void main(String[] args) throws InterruptedException { Thread t1 = new Thread(instance); Thread t2 = new Thread(instance); t1.start(); t2.start(); t1.join(); t2.join(); System.out.println(i); }}
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但是事实上,结果总是小于我们的期望值,原因就是2个线程在同时对i进行累加的时候,会出现覆盖,的情况,比如两个线程同时拿到i的值为5,这是线程t1,累加得到结果为6,线程t2,累加得到结果6,然后同时又在赋值给i时,结果就是6,其实两个线程各累加了一次。应该是7才对。
要从根本上解决这个问题,我们就必须要保证,多个线程对i进行累加时时同步的,也就是在t1线程进行写入时,t2不能写也不能读,等t1写完成,t2线程再开始读并写。如果线程t2再t1写之前,就已经读取了,那就会出现上面的情况,读取一个已经过期的数据。java中,提供了一个重要的关键字synchronized来解决这个问题。
关键字synchronized的作用是实现线程之间的同步。他的工作室对同步代码加锁,使得每一次只有一个线程进入同步块,从而保证线程之间的安全性。
关键字synchronized有多种用法,这里做一个简单的整理
- 指定加锁对象:对给定的对象加锁,进入同步块之前获得对象锁。
- 直接作用于实例方法:相当于对当前实例加锁,进入同步代码块之前,要获得当前实例的锁
- 直接作用于静态方法:相当于对当前的类加锁,进入同步代码块之前要获得当前类的锁
改写一下上面的错误例子
public static synchronized void increase(){ i ++; }
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在上面这个方法上,加上synchronized 关键字这样,每次只能一个线程处理完,另一个线程才能进入。
有个错误的示例:
package com.example.thread;/** * Created by mazhenhua on 2017/3/7. */public class Sync implements Runnable { /* static Sync instance = new Sync();*/ static volatile int i = 0; public synchronized void increase(){ i ++; } @Override public void run() { for (int j = 0; j<10000000; j ++){ increase(); } } public static void main(String[] args) throws InterruptedException { Thread t1 = new Thread(new Sync()); Thread t2 = new Thread(new Sync()); t1.start(); t2.start(); t1.join(); t2.join(); System.out.println(i); }}
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问题就在与,加synchronized 关键字的方法不是static,也就不是作用在类上的,而且,他们俩跑的对象还不是一个,main方法中new出来了两个对象。
三、线程中的幽灵:隐蔽的错误
作为一名软件开发人员,修复程序bug应该说是基本的日常工作之一。最可怕的情况是,系统没有任何异常表现,没有日志,也没有任何错误,却给出了一个错误的结果,就想上面累加小于20000000的情况,这种情况,才真的会让人抓狂
1. 并发下的ArrayList
我们都知道ArrayList并不是一个线程安全的容器,如果在多线程中使用ArrayList,可能会导致程序出错,请看如下代码:
package com.example.thread;import java.util.ArrayList;/** * Created by mazhenhua on 2017/3/7. */public class ArrayListTest { static ArrayList<Integer> al = new ArrayList<Integer>(10); public static class AddThread implements Runnable{ @Override public void run() { for (int i = 0; i < 1000000; i++){ al.add(i); } } } public static void main(String[] args) throws InterruptedException { Thread t1 = new Thread(new AddThread()); Thread t2 = new Thread(new AddThread()); t1.start(); t2.start(); t1.join(); t2.join(); System.out.println(al.size()); }}
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下面是我执行的结果:
执行上面的代码实际上应该会出现三种情况(我跑了多次只出来这两种情况)
第一,程序正常结束,ArrayList的最终大小确实是2000000,这说明程序中有问题,但是并不是每次都能表现出来。
第二,程序抛异常,就想上面第一次的结果,这是因为ArrayList在扩容的过程中,内部一致性被破坏了,另一个线程访问到了不一致的内部状态,导致出现越界问题。
第三,出现了一个非常隐蔽的错误,就像上面的第二个结果,打印出来的值小于预期的值。
显然,这是由于多线程访问冲突,是的保存容器大小的变量,被多线程不正常的访问,同时,两个线程也同时对ArrayList中的同一个位置进行赋值,导致的。
改进方法很简单,使用线程安全的Vector代替ArrayList即可。
2. 并发下诡异的HashMap
HashMap同样不是线程安全的。当你使用多线程访问HashMap时,也可能会遇到想不到的错误。不过和ArrayList不同,HashMap的问题似乎更加诡异。以下代码可能会占用2个cpu,我的是四核电脑,CPU使用率在60%左右,
package com.example.thread;import java.util.HashMap;import java.util.Map;/** * Created by mazhenhua on 2017/3/7. */public class HashMapTest { static Map<String, String> map = new HashMap<String, String>(); public static class AddThread implements Runnable{ int start = 0; public AddThread(int start) { this.start = start; } @Override public void run() { for (int i = start; i < 100000; i+=2){ map.put(Integer.toString(i),Integer.toBinaryString(i)); } } } public static void main(String[] args) throws InterruptedException{ Thread t1 = new Thread(new AddThread(0)); Thread t2 = new Thread(new AddThread(1)); t1.start(); t2.start(); t1.join(); t2.join(); System.out.println(map.size()); }}
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上述代码使用线程t1,t2两个线程同时对HashMap进行put操作。如果一切正常,我们期望,得到map.size()就是100000,但实际上,你可能会得到如下三种请看(注意是在JDK1.7的情况下,因为JDK1.8对HashMap内部做了很大的重构)
第一,程序正常结束,并且结果也符合预期,
第二,程序正常结束,不符合预期,而是一个小于100000的数字
第三,程序永远无法结束,就像上面的截图。
前两种情况都好解释,跟ArrayList一样,第三种情况是,多线程破坏了HashMap的内部结构,链表成了环,一直在迭代列表,就成死循环。最好的方法,就是在多线程的时候用ConcurrentHashMap替换掉。HashMap这个问题,在JDK1.8中已经被修改了。
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