JavaScript运动框架(一):解决速度正负取整问题

来源:互联网 发布:华润网络福利待遇 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 19:03

这里说的运动是指缓冲运动,缓冲运动会使物体逐渐‘着陆’,而不是‘硬着陆’,到达目标位置的过程中速度越来越慢,看起来很舒服。

缓冲的特点:

  1. 速度随着距离的缩短而降低
  2. 速度 = (目标值 - 当前值) / 缩放系数;
  3. 速度一定要是整数

比如,一个div从最左边运动到left等于400的位置停下,可以如下实现:

<!DOCTYPE html><html><head>    <meta charset="utf-8">    <title>运动框架(一)</title>    <style type="text/css">        * {            padding: 0;            margin: 0;        }        #div1 {            width: 100px;            height: 100px;            background: orange;            position: absolute;        }        #div2 {            width: 1px;            height: 300px;            background: black;            position: absolute;            left: 400px;        }        #btn1 {            width: 60px;            height: 40px;            background: #fff;            position: absolute;            left: 10px;            top: 150px;        }    </style></head><body>    <div id="div1"></div>    <div id="div2"></div>    <input id="btn1" type="button" value="start" onclick="startMove()" />    <script type="text/javascript">        var oDiv = document.getElementById('div1');        var oBtn = document.getElementById('btn1');        var timer = null;        function startMove() {            /*  每次启动定时器应该把上次的定时器清理掉,                因为有的人会多次点击按钮,多次启动定时器,速度会叠加越来越快!            */            clearInterval(timer);            timer = setInterval(function() {                //每次速度都随着距离的缩短而变慢                var speed = (400 - oDiv.offsetLeft) / 10;                if (oDiv.offsetLeft == 400) {                    clearInterval(timer);                   } else {                    oDiv.style.left = oDiv.offsetLeft + speed + 'px';                    document.title = oDiv.offsetLeft + ' , ' + speed;                }            }, 30);        }    </script></body></html>

这里写图片描述


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你会发现,启动按钮之后,div并没有准确到达400的位置,再看看title上打印的实际目标和速度,我们发现最终落脚点是396,速度为0.4,我们知道:1px是最小单位,没有小数的概念,所以0.4px是没有的概念,会被计算机认为是0px,仔细分析,当div运行到396px的时候,还剩下4px,速度为4/10 = 0.4,下一个单位时间(30ms)向前运行0.4px,实际上是0,所以永远的停下来了,而且永远不会执行清除定时器这一步!
怎么解决,Math中有个方法叫向上取整,也就是让速度取整,向上取整,努力帮助div跨过这一步

Math.ceil(3.2) ==> 4Math.ceil(-9.7) ==> -9Math.floor(5.98) ==> 5
function startMove() {    clearInterval(timer);    timer = setInterval(function() {        var speed = (400 - oDiv.offsetLeft) / 10;        speed = Math.ceil(speed);//划重点,划重点        if (oDiv.offsetLeft == 400) {            clearInterval(timer);        } else {            oDiv.style.left = oDiv.offsetLeft + speed + 'px';            document.title = oDiv.offsetLeft + ' , ' + speed;        }    }, 30);}

这里写图片描述


当然了,div除了可以正向运动,也可以负向运动,比如,从800运动到400.
如果不取整的话,依旧不能准确到达400。

#div1 {    width: 100px;    height: 100px;    background: orange;    position: absolute;    left: 800px;/*0 --> 800*/}

这里写图片描述


function startMove() {    clearInterval(timer);    timer = setInterval(function() {        var speed = (400 - oDiv.offsetLeft) / 10;        console.log('speed = ' + speed);        speed = Math.floor(speed);//划重点,划重点,划重点        if (oDiv.offsetLeft == 400) {            clearInterval(timer);        } else {            oDiv.style.left = oDiv.offsetLeft + speed + 'px';            document.title = oDiv.offsetLeft + ' , ' + speed;        }    }, 30);}

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总结:
正向运动(速度 > 0), Math.ceil(speed);
反向运动(速度 < 0), Math.floor(speed);

var speed = (iTarget - cur) / 系数;speed = speed > 0 ? Math.ceil(speed) : Math.floor(speed);
function startMove(iTarget) {    setInterval(function() {        var speed = (iTarget- oDiv.offsetLeft) / 10;        speed = speed > 0 ? Math.ceil(speed) : Match.floor(speed);        oDiv.style.left = oDiv.offsetLeft + speed + 'px';    }, 30);}

速度取整,是为了最后时刻速度(绝对值)变大,跨过那一槛,不然只能停留在附近!


如果速度不取整,最后的结果就是停在目标值附近,还差几个像素,这个值最后算出来的速度的绝对值肯定小于1,导致还差几像素跨不过去了,如果你这时候让速度取整达到1,最后几个像素的距离其实就是匀速前行了,每次(30ms)都行走1px,因为最后几次都速度算出来都是1,1px 1px的行走到目的地!

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