深入理解指针数组、数组指针、函数指针、函数指针数组、指向函数指针数组的指针
来源:互联网 发布:听新闻的软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/03 15:28
指针数组
表达式为:int *p[5]
理解:下标运算符[ ]的优先级是要高于指针运算符*,因此p先和下标运算符结合,决定了p首先是个数组,其类型int *
,表明数组的元素都是都是指针。而数组占多少个字节由数组本身决定。其实指针数组表达就是一个存放指针的数组。
其图示如下:
数组指针
表达式为:int (*p2)[5]
理解:括号运算符()的优先级是最高的,因此p2先和括号内的指针运算符*结合,因此p2首先是一个指针,它指向了一个数组,该数组的类型是int
。注意:该数组在这里并没有名字,是一个匿名数组,只有通过指针p才可以访问它。
其图示如下:
函数指针
表达式:(返回值类型)(*fun)(形参变量)
如:char *(*fun1)(char *p1, char *p2)
理解:其中fun1
是一个指针变量,它指向一个函数。这个函数有俩个char *
指针类型的参数,函数的返回值也是一个char *
。
注意:指向函数类型的指针变量没有++和–运算。
下面给出一个实例:
#include <stdio.h>int* fun(int p1,int p2){ int i = 0; i = p1 + p2; return i;}int main(){ int* (*pf)(int p1,int p2); int *p; pf = &fun; p = (*pf)(1,2); return 0;}
其实,函数指针实函数指针与普通指针没什么差别,只是指向的内容不同而已。使用函数指针的好处在于,可以将实现同一功能的多个模块统一起来标识,这样一来更容易后期的维护,系统结构更加清晰。或者归纳为:便于分层设计、利于系统抽象、降低耦合度以及使接口与实现分开。
函数指针数组
表达式:(返回值类型)(*fun[])(形参变量)
如:char *(*fun2[3])(char *p)
理解:首先括号的优先级最高,因此我们先看括号里的内容,而下标运算符[ ]的优先级是要高于指针运算符*,因此p先和下标运算符结合,决定了p首先是个数组。该数组内存储了3个指向函数的指针。这些指针的返回值为char *
其图示如下:
下面给出一个实例:
#include <stdio.h>#include <string.h>char* fun1(char* p){ printf("%s\n",p); return p;}char* fun2(char* p){ printf("%s\n",p); return p;}char* fun3(char* p){ printf("%s\n",p); return p;} int main(){ char* (*pf[3])(char* p); pf[0]= fun1; // 可以直接用函数名 pf[1]= &fun2; // 可以用函数名加上取地址符 pf[2]= &fun3; pf[0]("fun1"); pf[0]("fun2"); pf[0]("fun3"); return 0;}
指向函数指针数组的指针
示例:char* (*(*fun)[3])(char* p)
理解:这里的 fun和上一节的 fun就完全是两码事了。上一节的 fun 并非指针,而是一个数组名;这里的 fun确实是实实在在的指针。这个指针指向一个包含了 3 个元素的数组;这个数字里面存的是指向函数的指针;这些指针指向一些返回值类型为指向字符的指针、参数为一个指向字符的指针的函数。
其图示如下:
下面给出一个实例:
#include <stdio.h>#include <string.h>char* fun1(char* p){ printf("%s\n",p); return p;}char* fun2(char* p){ printf("%s\n",p); return p;}char* fun3(char* p){ printf("%s\n",p); return p;}int main(){ char* (*a[3])(char* p); char* (*(*pf)[3])(char* p); pf = &a; a[0]= fun1; a[1]= &fun2; a[2]= &fun3; pf[0][0]("fun1"); pf[0][1]("fun2"); pf[0][2]("fun3"); return 0;}
总而言之,指针就是指针,数组就是数组,他们之间没有任何关系,只是经常会穿着相似的衣服让你眼花缭乱。
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