观察者模式与事件驱动模式实例比较

来源:互联网 发布:mysql查看root密码 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 17:27

观察者模式所涉及的角色有:

  ●  抽象主题(Subject)角色:抽象主题角色把所有对观察者对象的引用保存在一个聚集(比如ArrayList对象)里,每个主题都可以有任何数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象,抽象主题角色又叫做抽象被观察者(Observable)角色。

  ●  具体主题(ConcreteSubject)角色:将有关状态存入具体观察者对象;在具体主题的内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。具体主题角色又叫做具体被观察者(Concrete Observable)角色。

  ●  抽象观察者(Observer)角色:为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己,这个接口叫做更新接口。

  ●  具体观察者(ConcreteObserver)角色:存储与主题的状态自恰的状态。具体观察者角色实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题的状态 像协调。如果需要,具体观察者角色可以保持一个指向具体主题对象的引用。

  源代码

    抽象主题角色类

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public abstract class Subject {    /**     * 用来保存注册的观察者对象     */    private    List<Observer> list = new ArrayList<Observer>();    /**     * 注册观察者对象     * @param observer    观察者对象     */    public void attach(Observer observer){                list.add(observer);        System.out.println("Attached an observer");    }    /**     * 删除观察者对象     * @param observer    观察者对象     */    public void detach(Observer observer){                list.remove(observer);    }    /**     * 通知所有注册的观察者对象     */    public void nodifyObservers(String newState){                for(Observer observer : list){            observer.update(newState);        }    }}
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  具体主题角色类

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public class ConcreteSubject extends Subject{        private String state;        public String getState() {        return state;    }    public void change(String newState){        state = newState;        System.out.println("主题状态为:" + state);        //状态发生改变,通知各个观察者        this.nodifyObservers(state);    }}
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  抽象观察者角色类

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public interface Observer {    /**     * 更新接口     * @param state    更新的状态     */    public void update(String state);}
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  具体观察者角色类

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public class ConcreteObserver implements Observer {    //观察者的状态    private String observerState;        @Override    public void update(String state) {        /**         * 更新观察者的状态,使其与目标的状态保持一致         */        observerState = state;        System.out.println("状态为:"+observerState);    }}
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  客户端类

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public class Client {    public static void main(String[] args) {        //创建主题对象        ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject();        //创建观察者对象        Observer observer = new ConcreteObserver();        //将观察者对象登记到主题对象上        subject.attach(observer);        //改变主题对象的状态        subject.change("new state");    }}
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  运行结果如下

  在运行时,这个客户端首先创建了具体主题类的实例,以及一个观察者对象。然后,它调用主题对象的attach()方法,将这个观察者对象向主题对象登记,也就是将它加入到主题对象的聚集中去。

  这时,客户端调用主题的change()方法,改变了主题对象的内部状态。主题对象在状态发生变化时,调用超类的notifyObservers()方法,通知所有登记过的观察者对象。

Java事件机制包括三个部分:事件、事件监听器、事件源。

 

1、事件。一般继承自java.util.EventObject类,封装了事件源对象及跟事件相关的信息。

com.javaedu.event.CusEvent类

Java代码  收藏代码
  1. package com.javaedu.event;  
  2.   
  3. import java.util.EventObject;  
  4.   
  5. /** 
  6.  * 事件类,用于封装事件源及一些与事件相关的参数. 
  7.  * @author Eric 
  8.  */  
  9. public class CusEvent extends EventObject {  
  10.     private static final long serialVersionUID = 1L;  
  11.     private Object source;//事件源  
  12.       
  13.     public CusEvent(Object source){  
  14.         super(source);  
  15.         this.source = source;  
  16.     }  
  17.   
  18.     public Object getSource() {  
  19.         return source;  
  20.     }  
  21.   
  22.     public void setSource(Object source) {  
  23.         this.source = source;  
  24.     }  
  25. }  

 

2、事件监听器。实现java.util.EventListener接口,注册在事件源上,当事件源的属性或状态改变时,取得相应的监听器调用其内部的回调方法。

com.javaedu.event.CusEventListener类

Java代码  收藏代码
  1. package com.javaedu.event;  
  2.   
  3. import java.util.EventListener;  
  4.   
  5. /** 
  6.  * 事件监听器,实现java.util.EventListener接口。定义回调方法,将你想要做的事 
  7.  * 放到这个方法下,因为事件源发生相应的事件时会调用这个方法。 
  8.  * @author Eric 
  9.  */  
  10. public class CusEventListener implements EventListener {  
  11.       
  12.     //事件发生后的回调方法  
  13.     public void fireCusEvent(CusEvent e){  
  14.         EventSourceObjecteObject = (EventSourceObject)e.getSource();  
  15.         System.out.println("My name has been changed!");  
  16.         System.out.println("I got a new name,named \""+eObject.getName()+"\"");    }  
  17. }  

 

3、事件源。事件发生的地方,由于事件源的某项属性或状态发生了改变(比如BUTTON被单击、TEXTBOX的值发生改变等等)导致某项事件发生。换句话说就是生成了相应的事件对象。因为事件监听器要注册在事件源上,所以事件源类中应该要有盛装监听器的容器(List,Set等等)。

 com.javaedu.event.EventSourceObject类

Java代码  收藏代码
  1. package com.javaedu.event;  
  2.   
  3. import java.util.HashSet;  
  4. import java.util.Iterator;  
  5. import java.util.Set;  
  6.   
  7. /** 
  8.  * 事件源. 
  9.  * @author Eric 
  10.  */  
  11. public class EventSourceObject {  
  12.     private String name;  
  13.     //监听器容器  
  14.     private Set<CusEventListener> listener;  
  15.     public EventSourceObject(){  
  16.         this.listener = new HashSet<CusEventListener>();  
  17.         this.name = "defaultname";  
  18.     }  
  19.     //给事件源注册监听器  
  20.     public void addCusListener(CusEventListener cel){  
  21.         this.listener.add(cel);  
  22.     }  
  23.     //当事件发生时,通知注册在该事件源上的所有监听器做出相应的反应(调用回调方法)  
  24.     protected void notifies(){  
  25.         CusEventListener cel = null;  
  26.         Iterator<CusEventListener> iterator = this.listener.iterator();  
  27.         while(iterator.hasNext()){  
  28.             cel = iterator.next();  
  29.             cel.fireCusEvent(new CusEvent(this));  
  30.         }  
  31.     }  
  32.     public String getName() {  
  33.         return name;  
  34.     }  
  35.     //模拟事件触发器,当成员变量name的值发生变化时,触发事件。  
  36.     public void setName(String name) {  
  37.         if(!this.name.equals(name)){  
  38.             this.name = name;  
  39.             notifies();  
  40.         }        
  41.     }  
  42. }  

下面是主方法类

 com.javaedu.event.MainTest类、

Java代码  收藏代码
  1. package com.javaedu.event;  
  2.   
  3. public class MainTest {  
  4.   
  5.     /** 
  6.      * @param args 
  7.      */  
  8.     public static void main(String[] args) {  
  9.         EventSourceObject object = new EventSourceObject();  
  10.         //注册监听器  
  11.         object.addCusListener(new CusEventListener(){  
  12.             @Override  
  13.             public void fireCusEvent(CusEvent e) {  
  14.                 super.fireCusEvent(e);  
  15.             }  
  16.         });  
  17.         //触发事件  
  18.         object.setName("eric");  
  19.     }  
  20. }