两小时回顾c++基础
来源:互联网 发布:韩国财团知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 07:41
回顾一下,容易忘记的c++的一些需要注意,而往往会忽视的点。
标识符
C++ 标识符内不允许出现标点字符,比如 @、$ 和 %。C++ 是区分大小写的编程语言。
标识符以字母 A-Z 或 a-z 或下划线 _ 开始,后跟零个或多个字母、下划线和数字(0-9)。
下面代码会输出电脑上各种数据类型的大小。
#include <iostream>using namespace std;int main(){ cout << "Size of char : " << sizeof(char) << endl; cout << "Size of int : " << sizeof(int) << endl; cout << "Size of short int : " << sizeof(short int) << endl; cout << "Size of long int : " << sizeof(long int) << endl; cout << "Size of float : " << sizeof(float) << endl; cout << "Size of double : " << sizeof(double) << endl; cout << "Size of wchar_t : " << sizeof(wchar_t) << endl; return 0;}
我的计算机上面输出的结果如下,不同计算机结果可能不同。
Size of char : 1
Size of int : 4
Size of short int : 2
Size of long int : 8
Size of float : 4
Size of double : 8
Size of wchar_t : 4
枚举类型
枚举类型(enumeration)是C++中的一种派生数据类型,它是由用户定义的若干枚举常量的集合。
如果一个变量只有几种可能的值,可以定义为枚举(enumeration)类型。所谓”枚举”是指将变量的值一一列举出来,变量的值只能在列举出来的值的范围内。
例如,下面的代码定义了一个颜色枚举,变量 c 的类型为 color。最后,c 被赋值为 “blue”。
enum color { red, green=5, blue } c;c = blue;
默认情况下,第一个名称的值为 0,第二个名称的值为 1,第三个名称的值为 2,以此类推。也可以给名称赋予一个特殊的值,只需要添加一个初始值即可,如上面blue=6,默认情况下,每个名称都会比它前面一个名称大 1。
变量
在程序中,局部变量和全局变量的名称可以相同,但是在函数内,局部变量的值会覆盖全局变量的值。
当局部变量被定义时,系统不会对其初始化,须自行对其初始化。定义全局变量时,系统会自动初始化。
常量
- 如果常量以 L(仅当大写时)开头,则表示它是一个宽字符常量(例如 L’x’),此时它必须存储在 wchar_t
类型的变量中。否则,它就是一个窄字符常量(例如 ‘x’),此时它可以存储在 char 类型的简单变量中。 - 定义成 const 后的常量,程序对其中只能读不能修改。
C++ 允许使用速记符号来声明无符号短整数或无符号长整数。可以不写 int,只写单词 unsigned、short 或 unsigned、long,int 是隐含的。
存储类定义
1. auto :从 C++ 11 开始,auto 关键字不再是 C++ 存储类说明符,且 register 关键字被弃用。 自 C++ 11 以来,auto 关键字用于两种情况:声明变量时根据初始化表达式自动推断该变量的类型、声明函数时函数返回值的占位符。
2. register 存储类用于定义存储在寄存器中而不是 RAM 中的局部变量。这意味着变量的最大尺寸等于寄存器的大小(通常是一个词),且不能对它应用一元的 ‘&’ 运算符(因为它没有内存位置)。寄存器只用于需要快速访问的变量,比如计数器。还应注意的是,定义 ‘register’ 并不意味着变量将被存储在寄存器中,它意味着变量可能存储在寄存器中,这取决于硬件和实现的限制。
3. static 存储类指示编译器在程序的生命周期内保持局部变量的存在,(局部->函数内,全局->文件内)
4. extern 是用来在另一个文件中声明一个全局变量或函数
5. mutable 说明符仅适用于类的对象,允许对象的成员替代常量。也就是说,mutable 成员可以通过 const 成员函数修改
6. thread_local 说明符声明的变量仅可在它在其上创建的线程上访问,可以与 static 或 extern 合并。 thread_local 仅应用于数据声明和定义,thread_local 不能用于函数声明或定义。
#include< iostream.h> 和 #include< iostream>的区别
#include< iostream.h> 中不存在类 std,但是他有 cin,out 的相关函数,不需要使用命名空间了。
而第二种标准 #include< iostream>,它包含了一个类,在类的使用之前要预处理一下,using namespace std; 然后你就可以使用 cin,cout 这两个成员函数了,假设你不使用预处理 using namespace std;,就要加上 std::cin 或者 std::cout再去使用它的成员函数(头文件中存在这个类)
运算符
在函数声明中,参数的名称并不重要,只有参数的类型是必需的。
数学中的常用函数
C++ 随机数
在许多情况下,需要生成随机数。关于随机数生成器,有两个相关的函数。一个是 rand(),该函数只返回一个伪随机数。生成随机数之前必须先调用 srand() 函数。
下面是一个关于生成随机数的简单实例。实例中使用了 time() 函数来获取系统时间的秒数,通过调用 rand() 函数来生成随机数:
#include <iostream>#include <ctime>#include <cstdlib>using namespace std;int main (){ int i,j; // 设置种子 srand( (unsigned)time( NULL ) ); /* 生成 10 个随机数 */ for( i = 0; i < 10; i++ ) { // 生成实际的随机数 j= rand(); cout <<"随机数: " << j << endl; } return 0;}
思考:rand()生成的随机数,大小和位数能不设定?
数组
#include <iostream>using namespace std;#include <iomanip>using std::setw;int main (){ int n[ 10 ]; // n 是一个包含 10 个整数的数组 // 初始化数组元素 for ( int i = 0; i < 10; i++ ) { n[ i ] = i + 100; // 设置元素 i 为 i + 100 } cout << "Element" << setw( 13 ) << "Value" << endl; //setw() 函数来格式化输出 // 输出数组中每个元素的值 for ( int j = 0; j < 10; j++ ) { cout << setw( 7 )<< j << setw( 13 ) << n[ j ] << endl; } return 0;}
结果:
Element Value 0 100 1 101 2 102 3 103 4 104 5 105 6 106 7 107 8 108 9 109
Array 是固定大小的,不能额外增加元素.当我们想定义不固定大小的字符时,可以使用 vector(向量) 标准库。
#include <iostream>#include <vector>using namespace std;int main() { // 创建向量用于存储整型数据 vector<int> vec; int i; // 显示 vec 初始大小 cout << "vector size = " << vec.size() << endl; // 向向量 vec 追加 5 个整数值 for(i = 0; i < 5; i++){ vec.push_back(i); } // 显示追加后 vec 的大小 cout << "extended vector size = " << vec.size() << endl; return 0;}
vec的大小随着 for 循环的输入而增大。
执行以上代码,输出结果:
vector size = 0extended vector size = 5
C++ 中有大量的字符串函数:(这些字符串是以 null 结尾的)
C++ 标准库也提供了 string 类类型(面向对象),可以不用char str[]来初始化,而是用 string str。如下所示:
#include <iostream>#include <cstring>using namespace std;int main (){ char str1[11] = "Hello"; char str2[11] = "World"; char str3[11]; int len ; // 复制 str1 到 str3 strcpy( str3, str1); cout << "strcpy( str3, str1) : " << str3 << endl; // 连接 str1 和 str2 strcat( str1, str2); cout << "strcat( str1, str2): " << str1 << endl; // 连接后,str1 的总长度 len = strlen(str1); cout << "strlen(str1) : " << len << endl; return 0;}
#include <iostream>#include <string>using namespace std;int main (){ string str1 = "Hello"; string str2 = "World"; string str3; int len ; // 复制 str1 到 str3 str3 = str1; cout << "str3 : " << str3 << endl; // 连接 str1 和 str2 str3 = str1 + str2; cout << "str1 + str2 : " << str3 << endl; // 连接后,str3 的总长度 len = str3.size(); cout << "str3.size() : " << len << endl; return 0;}
c++输入输出流
除了cin和cout,我们来认识一下cerr和clog.
- 预定义的对象 cerr 是 ostream 类的一个实例。cerr 对象附属到标准错误设备,通常也是显示屏,但是 cerr
对象是非缓冲的,且每个流插入到 cerr 都会立即输出。cerr 也是与流插入运算符 << 结合使用的,如下所示:
#include <iostream>using namespace std;int main( ){ char str[] = "Unable to read...."; cerr << "Error message : " << str << endl;}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
Error message : Unable to read....
2.预定义的对象 clog 是 ostream 类的一个实例。clog 对象附属到标准错误设备,通常也是显示屏,但是 clog 对象是缓冲的。这意味着每个流插入到 clog 都会先存储在缓冲区,直到缓冲填满或者缓冲区刷新时才会输出。
clog 也是与流插入运算符 << 结合使用的,如下所示:
#include <iostream>using namespace std;int main( ){ char str[] = "Unable to read...."; clog << "Error message : " << str << endl;}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
Error message : Unable to read....
访问结构成员,我们使用成员访问运算符(.),如:
cout << "第一本书标题 : " << Book1.title <<endl;
指针—指向结构的指针
定义指向结构的指针,方式与定义指向其他类型变量的指针相似,如下所示:
struct Books *struct_pointer;
现在,可以在上述定义的指针变量中存储结构变量的地址。为了查找结构变量的地址,请把 & 运算符放在结构名称的前面,如下所示:
struct_pointer = &Book1;
为了使用指向该结构的指针访问结构的成员,您必须使用 -> 运算符,如下所示:
struct_pointer->title;
如下结构体和指向结构体的指针两个实例所示:
#include <iostream>#include <cstring>using namespace std;void printBook( struct Books book );// 声明一个结构体类型 Books struct Books{ char title[50]; char author[50]; char subject[100]; int book_id;};int main( ){ Books Book1; // 定义结构体类型 Books 的变量 Book1 Books Book2; // 定义结构体类型 Books 的变量 Book2 // Book1 详述 strcpy( Book1.title, "C++ 教程"); strcpy( Book1.author, "ABC"); strcpy( Book1.subject, "编程语言"); Book1.book_id = 12345; // Book2 详述 strcpy( Book2.title, "C 教程"); strcpy( Book2.author, "ABC"); strcpy( Book2.subject, "后台语言"); Book2.book_id = 12346; // 输出 Book1 信息 printBook( Book1 ); // 输出 Book2 信息 printBook( Book2 ); return 0;}void printBook( struct Books book ){ cout << "书标题 : " << book.title <<endl; cout << "书作者 : " << book.author <<endl; cout << "书类目 : " << book.subject <<endl; cout << "书 ID : " << book.book_id <<endl;}
#include <iostream>#include <cstring>using namespace std;void printBook( struct Books *book );struct Books{ char title[50]; char author[50]; char subject[100]; int book_id;};int main( ){ Books Book1; // 定义结构体类型 Books 的变量 Book1 Books Book2; // 定义结构体类型 Books 的变量 Book2 // Book1 详述 strcpy( Book1.title, "C++ 教程"); strcpy( Book1.author, "ABC"); strcpy( Book1.subject, "编程语言"); Book1.book_id = 12345; // Book2 详述 strcpy( Book2.title, "C 教程"); strcpy( Book2.author, "ABC"); strcpy( Book2.subject, "后台语言"); Book2.book_id = 12346; // 通过传 Book1 的地址来输出 Book1 信息 printBook( &Book1 ); // 通过传 Book2 的地址来输出 Book2 信息 printBook( &Book2 ); return 0;}// 该函数以结构指针作为参数void printBook( struct Books *book ){ cout << "书标题 : " << book->title <<endl; cout << "书作者 : " << book->author <<endl; cout << "书类目 : " << book->subject <<endl; cout << "书 ID : " << book->book_id <<endl;}
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