unity Slider的具体使用
来源:互联网 发布:vc 中mfc编程方法 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 09:47
using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using UnityEngine.EventSystems;using System.Collections;public class tiaozhuan : MonoBehaviour,IPointerDownHandler { public float data; private Slider sliderr; bool toBig = false; //逐渐变大 bool toSmall = false; //逐渐变小 // Use this for initialization void Start () { sliderr = GameObject.Find("Slider").GetComponent<Slider>(); } // Update is called once per frame void Update () { if (toBig) { if (sliderr.value >= data) { toBig = false; } else { sliderr.value += Time.deltaTime*2; } } if (toSmall) { if (sliderr.value <= data) { toSmall = false; } else { sliderr.value -= Time.deltaTime*2; } } } public void OnPointerDown(PointerEventData eventData) { if (sliderr.value < data) { toSmall = false; toBig = true; } else { toBig = false; toSmall = true; } }}
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