unity Slider的具体使用

来源:互联网 发布:vc 中mfc编程方法 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 09:47

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using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using UnityEngine.EventSystems;using System.Collections;public class tiaozhuan : MonoBehaviour,IPointerDownHandler {    public float data;    private Slider sliderr;    bool toBig = false;  //逐渐变大    bool toSmall = false;  //逐渐变小    // Use this for initialization    void Start () {        sliderr = GameObject.Find("Slider").GetComponent<Slider>();    }    // Update is called once per frame    void Update () {        if (toBig)        {            if (sliderr.value >= data)            {                toBig = false;            }            else            {                sliderr.value += Time.deltaTime*2;            }                   }        if (toSmall)        {            if (sliderr.value <= data)            {                toSmall = false;            }            else            {                sliderr.value -= Time.deltaTime*2;            }        }    }    public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)    {        if (sliderr.value < data)        {            toSmall = false;            toBig = true;        }        else        {            toBig = false;            toSmall = true;        }    }}


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