开源Platinum库里的智能指针机制
来源:互联网 发布:怎么投诉淘宝网 编辑:程序博客网 时间:2024/05/29 07:03
在研究 Platinum 的 dlna, 其中实现的操作 g_dlna_ctrl_point = (PLT_CtrlPointReference)new PLT_CtrlPoint(); 但是从来不做 delete 操作
当时一直很奇怪,后面仔细看了下 PLT_CtrlPointReference 的实现,原来它实现了一种机制,类似于java语言的对象引用,如果一个对象没有引用了,就会自动释放。
PLT_CtrlPointReference 因为上在 C++ 语言上实现了,巧妙的使用了 析构 函数的应用
先上代码,我把 PLT_CtrlPointReference 的实现简单整理了下,应该可以在各种平台编译测试
typedef unsigned int NPT_Cardinal;template <typename T>class NPT_Reference{public: // constructors and destructor NPT_Reference() : m_Object(NULL), m_Counter(NULL) {} explicit NPT_Reference(T* object, bool thread_safe = true) : m_Object(object), m_Counter(object?new NPT_Cardinal(1):NULL){}NPT_Reference(const NPT_Reference<T>& ref) : m_Object(ref.m_Object), m_Counter(ref.m_Counter){ if (m_Counter) ++(*m_Counter); }// this methods should be private, but this causes a problem on some // compilers, because we need this function in order to implement // the cast operator operator NPT_Reference<U>() below, which would // have to be marked as a friend, and friend declarations with the // same class name confuses some compilers NPT_Reference(T* object, NPT_Cardinal* counter) : m_Object(object), m_Counter(counter) { if (m_Counter) ++(*m_Counter); } ~NPT_Reference() { Release(); }// overloaded operators NPT_Reference<T>& operator=(const NPT_Reference<T>& ref) { if (this != &ref) { Release(); m_Object = ref.m_Object; m_Counter = ref.m_Counter; if (m_Counter) ++(*m_Counter); } return *this; }NPT_Reference<T>& operator=(T* object) { Release(); m_Object = object; m_Counter = object?new NPT_Cardinal(1):NULL; return *this; }T& operator*() const { return *m_Object; } T* operator->() const { return m_Object; } bool operator==(const NPT_Reference<T>& ref) const { return m_Object == ref.m_Object; } bool operator!=(const NPT_Reference<T>& ref) const { return m_Object != ref.m_Object; }// overloaded cast operators template <typename U> operator NPT_Reference<U>() { return NPT_Reference<U>(m_Object, m_Counter); } // methods /** * Returns the naked pointer value. */ T* AsPointer() const { return m_Object; } /** * Returns the reference counter value. */ NPT_Cardinal GetCounter() const { return *m_Counter; } /** * Returns whether this references a NULL object. */ bool IsNull() const { return m_Object == NULL; } /** * Detach the reference from the shared object. * The reference count is decremented, but the object is not deleted if the * reference count becomes 0. * After the method returns, this reference does not point to any shared object. */ void Detach() { Release(true); }private: // methods void Release(bool detach_only = false) { bool last_reference = false; if (m_Counter && --(*m_Counter) == 0) { delete m_Counter; if (!detach_only) delete m_Object; last_reference = true; } m_Counter = NULL; m_Object = NULL; }// members T* m_Object; NPT_Cardinal* m_Counter;};class PLT_CtrlPoint{public:PLT_CtrlPoint(){printf("create\n");}; ~PLT_CtrlPoint(){printf("destroy\n");};};
接下来,我们做测试
typedef NPT_Reference<PLT_CtrlPoint> PLT_CtrlPointReference;static void test(void){PLT_CtrlPointReference g_dlna_ctrl_point;g_dlna_ctrl_point = (PLT_CtrlPointReference)new PLT_CtrlPoint();}int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]){test();return 0;}
我们看到,g_dlna_ctrl_point 进行了 new 操作但是没有进行 delete 操作
但是测试的结果是:
destroy 打印出来了
这是因为 g_dlna_ctrl_point 是局部对象,走过了 test() 函数的生存期后,会自动调用 g_dlna_ctrl_point 对象的析构函数,然后引用计数器减1,发现引用计数器为 0 的话,就真正delete 对象
我们再来一个测试
PLT_CtrlPointReference g_dlna_ctrl_point;static void test(void){g_dlna_ctrl_point = (PLT_CtrlPointReference)new PLT_CtrlPoint();}int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]){test();return 0;}
g_dlna_ctrl_point 现在是全局的了,可见 调用完 test() 函数后,没有进行释放操作
这个时候,我加上 g_dlna_ctrl_point = NULL; 操作,见下面代码
PLT_CtrlPointReference g_dlna_ctrl_point;static void test(void){g_dlna_ctrl_point = (PLT_CtrlPointReference)new PLT_CtrlPoint();}int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]){test();g_dlna_ctrl_point = NULL;return 0;}
这个时候可看到:
destroy 被打印出来了
这样,局部的对象,不需要的时候,不需要理会,它自己会消失
全局的对象,不需要的时候,赋值为 NULL 或者是其它的值,类似java的机制,那么这个对象就消失了
了解了这些,再分析这些代码,就清楚了
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