CAEmitterLayer(粒子系统)学习笔…

来源:互联网 发布:一个字头的诞生知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 11:56

一、系统剖析

UIKit中,粒子系统由两部分组成:

·      一个或多个CAEmitterCells:发射器电池可以看作是单个粒子的原型(例如,一个单一的粉扑在一团烟雾)。当散发出一个粒子,UIKit根据这个发射粒子和定义的基础上创建一个随机粒子。此原型包括一些属性来控制粒子的图片,颜色,方向,运动,缩放比例和生命周期。

·      一个或多个CAEmitterLayers,但通常只有一个:这个发射的层主要控制粒子的形状(例如,一个点,矩形或圆形)和发射的位置(例如,在矩形内,或边缘)。这个层具有全局的乘法器,可以施加到系统内的CAEmitterCells。这些给你一个简单的方法覆盖的所有粒子的变化。比如一个人为的例子将改变x雨来模拟风的速度。

基础是简单的,但这些参数却是相当微妙的。CAEmitterLayer有超过30种不同的参数进行自定义粒子的行为。下面,我就拼出来的一些特殊问题



二、不可测性

1、是什么让粒子系统成为一个随机的系统?

CAEmitterCell的属性一般有两个参数:一个均值和一个“cone”,比如velocity velocityRange

默认情况下,这个“cone”是0,这就以为着所有粒子将具有相同的速度。通过改变这个“cone,每个发射粒子会随机被扰动获得一个这个“cone”范围内的值。这点在Apple官方文档CAEmitterLayerdocumentation:  有讲解:

Each layer has its ownrandom number generator state. Emitter cellproperties that are defined as amean and a range, such as a cell’sspeed, the value of the properties areuniformly distributed in theinterval [M - R/2, M + R/2].

2、发射的方向

CAEmitterCells有一个velocity(速度)的属性,这意味着发送方向上的速度。实际上这个发射的方向是通过emissionLongitude属性定义的。Apple这样阐述的:

The emission longitude is theorientation of the emission angle inthe xy-plane. it is also often referred toas theazimuth.



三、代码

[plain] view plaincopy
  1. (void)viewDidLoad  
  2.  
  3.     [super viewDidLoad];  
  4.    
  5.     CAEmitterLayer *emitterLayer [CAEmitterLayer layer];  
  6.     emitterLayer.emitterPosition self.view.center;  
  7.     _emitterLayer emitterLayer;  
  8.     [self.view.layer addSublayer:emitterLayer];  
  9.       
  10.     CAEmitterCell *funnyEmitterCell [CAEmitterCell emitterCell];  
  11.     funnyEmitterCell.contents (id)[UIImage imageNamed:@"funny.jpg"].CGImage;  
  12.     funnyEmitterCell.birthRate 10.0;  
  13.     funnyEmitterCell.velocity 200.0;  
  14.     funnyEmitterCell.lifetime 5.0;  
  15.     funnyEmitterCell.scale 0.1;  
  16.     funnyEmitterCell.name @"funny";  
  17.     emitterLayer.emitterCells [NSArray arrayWithObject:funnyEmitterCell];  
  18.     [self bumpAngle];  
  19.       
  20.     UILabel *angleLabel [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(20, 20, 100, 30)];  
  21.     angleLabel.backgroundColor [UIColor clearColor];  
  22.     [self.view addSubview:angleLabel];  
  23.     _angleLabel angleLabel;  
  24.  
  25.    
  26. (void) bumpAngle  
  27.     NSNumber *emissionLongitude [_emitterLayer valueForKeyPath:@"emitterCells.funny.emissionLongitude"];  
  28.     NSNumber *nextLongitude [NSNumber numberWithFloat:[emissionLongitude floatValue] 0.02];  
  29.     [_emitterLayer setValue:nextLongitude forKeyPath:@"emitterCells.funny.emissionLongitude"];  
  30.     _angleLabel.text [NSString stringWithFormat:@"%.0f degrees", [nextLongitude floatValue] 180 M_PI];  
  31.    [self performSelector:@selector(bumpAngle) withObject:nil afterDelay:0.1];  
  32.  
  33.    


代码设置/结构说明:

1、CAEmitterCell

CAEmitterCell *effectCell = [CAEmitterCellemitterCell];

effectCell 几个重要属性

1).birthRate 顾名思义没有这个也就没有effectCell,这个必须要设置,具体含义是每秒某个点产生的effectCell数量

2).lifetime & lifetimeRange表示effectCell的生命周期,既在屏幕上的显示时间要多长。

3).contents 这个和CALayer一样,只是用来设置图片

4).name 这个是当effectCell存在caeEmitter 的emitterCells中用来辨认的。用到setValueforKeyPath比较有用

5).velocity & velocityRange & emissionRange表示cell向屏幕右边飞行的速度 & 在右边什么范围内飞行& +-角度扩散

6).把cell做成array放进caeEmitter.emitterCells里去。caeEmitter.renderMode有个效果很不错,能变成火的就是kCAEmitterLayerAdditive

属性:
alphaRange:  一个粒子的颜色alpha能改变的范围;

alphaSpeed:粒子透明度在生命周期内的改变速度;

birthrate:粒子参数的速度乘数因子;

blueRange:一个粒子的颜色blue 能改变的范围;

blueSpeed: 粒子blue在生命周期内的改变速度;

color:粒子的颜色

contents:是个CGImageRef的对象,既粒子要展现的图片;

contentsRect:应该画在contents里的子rectangle:

emissionLatitude:发射的z轴方向的角度

emissionLongitude:x-y平面的发射方向

emissionRange;周围发射角度 

emitterCells:粒子发射的粒子

enabled:粒子是否被渲染

greenrange: 一个粒子的颜色green 能改变的范围;

greenSpeed: 粒子green在生命周期内的改变速度;

lifetime:生命周期

lifetimeRange:生命周期范围

magnificationFilter:不是很清楚好像增加自己的大小

minificatonFilter:减小自己的大小

minificationFilterBias:减小大小的因子

name:粒子的名字

redRange:一个粒子的颜色red 能改变的范围;

redSpeed; 粒子red在生命周期内的改变速度;

scale:缩放比例:

scaleRange:缩放比例范围;

scaleSpeed:缩放比例速度:

spin:子旋转角度

spinrange:子旋转角度范围

style:不是很清楚:

velocity:速度

velocityRange:速度范围

xAcceleration:粒子x方向的加速度分量

yAcceleration:粒子y方向的加速度分量

zAcceleration:粒子z方向的加速度分量

2、CAEmitterLayer
CAEmitterLayer提供了一个基于CoreAnimation的粒子射系,粒子用CAEmitterCell来初始化。粒子画在背景界上

属性  

birthRate:粒子生系数,默1.0

emitterCells: 装着CAEmitterCell象的数,被用于把粒子投放到layer上;

emitterDepth:决定粒子形状的深度系:emittershape

emitterMode:射模式

NSString * const kCAEmitterLayerPoints;

NSString * const kCAEmitterLayerOutline;

NSString * const kCAEmitterLayerSurface;

NSString * const kCAEmitterLayerVolume;



emitterPosition:射位置

emitterShape:射源的形状:

NSString * const kCAEmitterLayerPoint;

NSString * const kCAEmitterLayerLine;

NSString * const kCAEmitterLayerRectangle;

NSString * const kCAEmitterLayerCuboid;

NSString * const kCAEmitterLayerCircle;

NSString * const kCAEmitterLayerSphere;



emitterSize:射源的尺寸大;

emitterZposition:射源的z位置;

lifetime:粒子生命周期

preservesDepth:不是多很清楚(粒子是平展在上)

renderMode:渲染模式:

NSString * const kCAEmitterLayerUnordered;

NSString * const kCAEmitterLayerOldestFirst;

NSString * const kCAEmitterLayerOldestLast;

NSString * const kCAEmitterLayerBackToFront;

NSString * const kCAEmitterLayerAdditive;

 

scale:粒子的缩放比例:

seed:用于初始化随机数产生的种子

spin:自旋转速度

velocity:粒子速度

iOS粒子系统CAEmitterLayer效果
开始iOS的动效学习,一开始只对普通的CALayer有所了解,偶然的机会想到做一些全局的飘洒的效果。当时采用最笨的方法通过不断的创建CALayer结合UIView来实现动画,效果其实还行。后来了解到CAEmitterLayer这个iOS系统下的粒子系统。

  CAEmitterLayer这个CALayer需要设置的参数特别的多,每一种参数都会产生特定的效果,这里自己摸索了下,记录下来,最后做了个飘洒圆形图片的效果。

CAEmitterLayer(粒子系统)学习笔记

 

  CAEmitterLayer的创建主要包括两部分:CAEmitterLayer、CAEmitterCell,然后将其关联起来就可以了CAEmitterLayer.emitterCells= @[CAEmitterCell],基本代码结构如下:

CAEmitterLayer(粒子系统)学习笔记

  其实这段代码就是我们创建上面飘落效果的代码,看吧,我们需要做的事情就是为了达到所想要的效果而不停的调整设置。那么我们需要理解的关键就在于理解里面的各个字段,对每个字段的改变所达到的效果有个了解。

  

  下面我们列举下所设置的参数以及其对应的效果

  Layer相关:

  position:发射位置              

  CGPointMake(self.view.bounds.size.width,0)          CGPointMake(self.view.bounds.size.width / 2,0)  

      CAEmitterLayer(粒子系统)学习笔记     CAEmitterLayer(粒子系统)学习笔记

  

  emitterSize:发射源的尺寸大小,其实这个emitterSize结合position构建了发射源的位置及大小的矩形区域rect

  emitterShape:发射源的形状,这个字段规定了发射源的形状

      kCAEmitterLayerPoint:点形状,发射源的形状就是一个点,位置在上面position设置的位置

      kCAEmitterLayerLine:线形状,发射源的形状是一条线,位置在rect的横向的位于垂直方向中间那条

      kCAEmitterLayerRectangle:矩形状,发射源是一个矩形,就是上面生成的那个矩形rect

      kCAEmitterLayerCuboid:立体矩形形状,发射源是一个立体矩形,这里要生效的话需要设置z方向的数据,如果不设置就同矩形状

      kCAEmitterLayerCircle:圆形形状,发射源是一个圆形,形状为矩形包裹的那个圆,二维的

      kCAEmitterLayerSphere:立体圆形,三维的圆形,同样需要设置z方向数据,不设置则通二维一样

  emitterMode:发射模式,这个字段规定了在特定形状上发射的具体形式是什么

      kCAEmitterLayerPoints:点模式,发射器是以点的形势发射粒子。

      如果发射形状为:kCAEmitterLayerPoint,则发射效果为在发射点发射粒CAEmitterLayer(粒子系统)学习笔记

      如果发射形状为:kCAEmitterLayerLine,则发射效果为在直线两端都进行粒子的发射

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      如果发射形状为:kCAEmitterLayerRectangle,则发射效果为矩形的四个角

CAEmitterLayer(粒子系统)学习笔记

      如果发射形状为:kCAEmitterLayerCircle,则发射效果同kCAEmitterLayerPoint一样

CAEmitterLayer(粒子系统)学习笔记

  kCAEmitterLayerOutline: 这个模式下整个边框都是发射点,即边框进行发射

      如果发射形状为kCAEmitterLayerPoint:效果就还是一个点进行发射

      如果发射形状为kCAEmitterLayerLine:效果就是哪条直线进行抛洒

      如果发射形状为kCAEmitterLayerRectangle:效果就是沿着那个矩形框的边框进行发射

      如果发射形状为kCAEmitterLayerCircle:效果就是沿着那个圆形的边框进行发射

      效果依次如下所示:

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                 CAEmitterLayer(粒子系统)学习笔记   CAEmitterLayer(粒子系统)学习笔记

 

  kCAEmitterLayerSurface:这个模式下是我们边框包含下的区域进行抛洒

      如果发射形状为kCAEmitterLayerPoint:效果就还是一个点进行发射

      如果发射形状为kCAEmitterLayerLine:效果就是哪条直线进行抛洒

      如果发射形状为kCAEmitterLayerRectangle:效果就是沿着那个矩形框的内部区域中进行发射

      如果发射形状为kCAEmitterLayerCircle:效果就是沿着那个圆形的边框包含的区域中进行发射

      效果依次如下所示:

                CAEmitterLayer(粒子系统)学习笔记    CAEmitterLayer(粒子系统)学习笔记

                CAEmitterLayer(粒子系统)学习笔记    CAEmitterLayer(粒子系统)学习笔记

  

  kCAEmitterLayerVolume:这个的效果和kCAEmitterLayerSurface很像

 

  上面介绍了Layer方面发射形状、发射位置、发射模式的探索,从上面能够大致构建自己想要的发射形状。下面我们就要探索抛洒的元素了CAEmitterCell相关的属性来构建我们想要抛洒的对象。

   contents:cell的内容,一般使用图片,可以采用已有的或者自己绘制都可。

   birthRate:出生率,这个就是代表每秒有多少个对象生成。

   lifetime:生存时间,这个代表对象能够存活的时间

   lifetimeRange:生存时间浮动,这个代表生存时间会在这个数字内浮动。比如lifetime= 10s, lifetimeRange = 5s那么实际的每个cell的lifetime = [5s -15s]。

 

      velocity:运动速度,这个代表粒子在抛洒中的运动速度

  velocityRange:运动速度的浮动数字。同lifetimeRange的作用一样,保证了每个粒子能够有个随机的速度值

      yAcceleration:Y方向的加速度,这个可以模拟地球上的重力加速度,值越大则每个粒子下落的越快

     velocity=40.f;yAcceleration=15.f  所有的对象都匀速运动,而且y方向有个不断偏移的过程

CAEmitterLayer(粒子系统)学习笔记

  velocity=40.f; velocityRange=100.f;yAcceleration=80.f  所有对象的速度不恒定了,且沿着y方向的偏移越发厉害了

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  emissionLongitude:抛洒的角度,就是指定cell从什么方向进行抛洒

  emissionRange: 抛洒角度的浮动角度,这个角度指定了抛洒出的对象能够在多大角度范围内扩散。

       emissionLongitude=M_PI; emissionRange=M_PI_4

CAEmitterLayer(粒子系统)学习笔记

    emissionLongitude=0; emissionRange=M_PI_2

       CAEmitterLayer(粒子系统)学习笔记

 

  scale: 对象的初始缩放大小

  scaleRange:对象的缩放扰动范围

  scaleSpeed: 对象缩放的速度

 

  alphaRange:对象的透明度扰动范围

  alphaSpeed:对象的透明度的变动速度

 

  color:对象的颜色,这里我们的cell可以对图片从新进行颜色的填充,所以如果对于我们设计的一个单色的图片来说,这个字段将很有用

  redRange:红色通道的扰动范围

  greenRange:绿色通道的扰动范围

  blueRange:蓝色通道的扰动范围

  redSpeed:红色颜色的变更速度

  greenSpeed:绿色颜色的变更速度

  blueSpeed:蓝色颜色的变更速度

  我们通过上面的设置,可以产生随机的颜色数值,正如我们实例中所示的那样。需要注意的是如果我们设置了redSpeed、greenSpeed、blueSpeed的话,对象的最后颜色可能变为了白色或者黑色。

     redSpeed=.2f; greenSpeed=.2f; blueSpeed=.2f;可以看到对象会很快的失去光泽。

  CAEmitterLayer(粒子系统)学习笔记

 

  当然你可以对这些Layer进行动画,譬如position, scale, birthRate等等。譬如以下代码就是让他的position随着touch移动,以及对scale做了动画效果。代码如下:

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  而他的运行效果如下:



下载Demo地址:https://app.yinxiang.com/shard/s70/nl/2147483647/b8641890-df9c-4bef-b66e-716ca8fb324d/
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