进程和线程

来源:互联网 发布:莱昂纳德防守知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/06/08 00:58

进程:正在运行的一个应用程序

比如xcode,chrome 它们之间是独立的


线程:

一个进程要想执行任务,必须得有线程(每一个进程至少要有1条线程)

一个进程(程序)的所有任务都在线程中执行


线程的串行:

一个线程中任务的执行是串行的

如果要在1个线程中执行多个任务,那么只能一个一个地顺序执行这些任务

也就是说,在同一时间内,一个线程只能执行一个任务


多线程:

一个进程中可以开启多条线程,每条线程可以并行(同时)执行不同的任务

多线程原理:

同一时间,CPU只能处理1条线程,只有1条线程在工作(执行)

多线程并发(同时)执行,其实是CPU快速地在多条线程之间调度(切换)

耗时操作的执行:

如果将耗时操作放到子线程(后台线程、非主线程)



如果CPU调度线程的时间足够快,就造成了多线程并发执行的假象

CPU在N多线程之间调度,CPU会累死,消耗大量CPU资源

每条线程被调度执行的频次会降低(线程的执行效率降低)


多线程优缺点:

能适当提高程序的执行效率

能适当提高资源利用率(CPU,内存利用率)


创建线程是有开销的, iOS下主要成本包括:内核数据结构(大约1KB)、栈

空间(子线程512KB,主线程1MB)也可以使用-setStackSize:设置,但必须是

4K的倍数,而且最小是16K,创建线程大约需要90毫秒的创建时间

如果开启大量的线程,会降低程序的性能

程序设计更加复杂,比如线程之间的通信,多线程的数据共享


主线程:一个iOS程序运行后,默认会开启1条线程,成为主线程

主线程的主要作用:显示\刷新UI界面

                                处理UI事件(比如点击事件滚动事件等)

主线程的使用注意:

别将比较耗时的操作放到主线程

耗时操作会卡住主线程,会严重影响UI的流畅度,给用户一种卡的体验


pthread   跨平台可移植                     需要程序员管理生命周期  几乎不用

NSThread  面向对象的                      偶尔需要程序员管理         

                  简单易用可直接操作                     

GCD      旨在替代NSThread等技术  自动管理

               充分利用设备的多核

NSOperation  基于GCD                    自动管理

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