进程和线程
来源:互联网 发布:莱昂纳德防守知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/06/08 00:58
进程:正在运行的一个应用程序
比如xcode,chrome 它们之间是独立的
线程:
一个进程要想执行任务,必须得有线程(每一个进程至少要有1条线程)
一个进程(程序)的所有任务都在线程中执行
线程的串行:
一个线程中任务的执行是串行的
如果要在1个线程中执行多个任务,那么只能一个一个地顺序执行这些任务
也就是说,在同一时间内,一个线程只能执行一个任务
多线程:
一个进程中可以开启多条线程,每条线程可以并行(同时)执行不同的任务
多线程原理:
同一时间,CPU只能处理1条线程,只有1条线程在工作(执行)
多线程并发(同时)执行,其实是CPU快速地在多条线程之间调度(切换)
耗时操作的执行:
如果将耗时操作放到子线程(后台线程、非主线程)
如果CPU调度线程的时间足够快,就造成了多线程并发执行的假象
CPU在N多线程之间调度,CPU会累死,消耗大量CPU资源
每条线程被调度执行的频次会降低(线程的执行效率降低)
多线程优缺点:
能适当提高程序的执行效率
能适当提高资源利用率(CPU,内存利用率)
创建线程是有开销的, iOS下主要成本包括:内核数据结构(大约1KB)、栈
空间(子线程512KB,主线程1MB)也可以使用-setStackSize:设置,但必须是
4K的倍数,而且最小是16K,创建线程大约需要90毫秒的创建时间
如果开启大量的线程,会降低程序的性能
程序设计更加复杂,比如线程之间的通信,多线程的数据共享
主线程:一个iOS程序运行后,默认会开启1条线程,成为主线程
主线程的主要作用:显示\刷新UI界面
处理UI事件(比如点击事件滚动事件等)
主线程的使用注意:
别将比较耗时的操作放到主线程
耗时操作会卡住主线程,会严重影响UI的流畅度,给用户一种卡的体验
pthread 跨平台可移植 需要程序员管理生命周期 几乎不用
NSThread 面向对象的 偶尔需要程序员管理
简单易用可直接操作
GCD 旨在替代NSThread等技术 自动管理
充分利用设备的多核
NSOperation 基于GCD 自动管理
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