好的文章的收藏--开源框架或项目整理

来源:互联网 发布:mac os x 10.11.6原版 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 00:23

本文章-持续更新


1、http://www.jianshu.com/p/ca3d87a4cdf3  BroadcastReceiver史上最全面解析

2、http://geek.csdn.net/news/detail/198760 android APP 心说指导开源控件

3、https://www.oschina.net/question/54100_28330  浅谈如何给 appwidget 添加复杂 view

4、http://www.cnblogs.com/android-blogs/p/5703355.html Android组件化和插件化开发

5、https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzA4MzEwOTkyMQ==&mid=2667378531&idx=1&sn=67bfe3f0e29be6d95a7fcbc266a1ed49&chksm=84f3262db384af3ba05046bdaa1d979b184c8809ee04a75045c8126aa75ad42469e8d1373986&scene=0#rd     微店 Android 插件化实践

6、https://mp.weixin.qq.com/s/uY5N_PSny7_CHOgUA99UjA?spm=5176.doc51416.2.3.hy3Li8 Android热修复技术选型——三大流派解析

7、http://www.jianshu.com/p/34326751b2c6远程服务Service(含AIDL & IPC讲解)

8、http://www.jianshu.com/p/adfab8201660Android 三种姿势带你玩转360度全景图功能 

9、http://www.cnblogs.com/zh719588366/p/5928140.html   Eclipse+ADT+Android SDK 搭建安卓开发环境

10、http://blog.csdn.net/u010377179/article/details/53105062Unity3d和Android通信的方法

11、http://stephen830.iteye.com/blog/2088504 ecplise和unity3D的通信方式

12、https://www.cnblogs.com/caobotao/p/5103673.htmlAndroid主框架的几种实现方式

13、http://blog.csdn.net/qq_16430735/article/details/50427978 android span的多种用法

14、http://www.jianshu.com/p/158aa484da13 混淆代码规则




原创粉丝点击