android5.0+:图片和颜色
来源:互联网 发布:windows易升自动关机 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 06:23
图片和颜色
tint属性
tint属性一个颜色值,可以对图片做颜色渲染,我们可以给view的背景设置tint色值,给ImageView的图片设置tint色值,也可以给任意Drawable或者NinePatchDrawable设置tint色值。
在应用的主题中也可以通过设置 Android:tint
来给主题设置统一的颜色渲染。
tint的渲染模式有总共有16种,xml文件中可以使用6种,代码中我们可以设置16种,渲染模式决定了渲染颜色和原图颜色的取舍和合成规则:
PorterDuff.Mode.CLEAR
所绘制不会提交到画布上。PorterDuff.Mode.SRC
显示上层绘制图片PorterDuff.Mode.DST
显示下层绘制图片PorterDuff.Mode.SRC_OVER
正常绘制显示,上下层绘制叠盖。PorterDuff.Mode.DST_OVER
上下层都显示。下层居上显示。PorterDuff.Mode.SRC_IN
取两层绘制交集。显示上层。PorterDuff.Mode.DST_IN
取两层绘制交集。显示下层。PorterDuff.Mode.SRC_OUT
取上层绘制非交集部分。PorterDuff.Mode.DST_OUT
取下层绘制非交集部分。PorterDuff.Mode.SRC_ATOP
取下层非交集部分与上层交集部分PorterDuff.Mode.DST_ATOP
取上层非交集部分与下层交集部分PorterDuff.Mode.XOR
取两层绘制非交集。两层绘制非交集。PorterDuff.Mode.DARKEN
上下层都显示。变暗PorterDuff.Mode.LIGHTEN
上下层都显示。变亮PorterDuff.Mode.MULTIPLY
取两层绘制交集PorterDuff.Mode.SCREEN
上下层都显示。
通过tint色处理的图片会原图显示出不一样的颜色,我们可以通过这种方式利用一张图片做出图片选择器的效果,让控件在按压状态下显示另外一种颜色:
通过给图片设置tint色生成另外一种图片<bitmap xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:src="@drawable/ring" android:tintMode="multiply" android:tint="#5677fc" />利用新的图片生成图片选择器<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <item android:drawable="@drawable/tint_bitmap" android:state_pressed="true"/> <item android:drawable="@drawable/ring" /></selector>
Palette调色版
Palette调色板,可以很方便的让我们从图片中提取颜色。并且可以指定提取某种类型的颜色。
Vibrant
鲜艳的Vibrant
dark鲜艳的暗色Vibrant
light鲜艳的亮色Muted
柔和的Muted
dark柔和的暗色Muted
light柔和的亮色
对图片取色是一个比较消耗性能的操作,其内部会对图片的像素值进来遍历以分析对比,所以我们要在异步线程中去完成。
如果操作本来就属于后台线程,可以使用:Palette p = Palette.generate(Bitmap bitmap);如果在主线程中,我们可以使用异步的方式:Palette.generateAsync(bitmap, new Palette.PaletteAsyncListener() { public void onGenerated(Palette palette) { }});
当操作完成后或者异步回调后,我们就可以使用以下方式来获取对应的色值了,并且可以在没有获取到的情况下之指定默认值:
p.getVibrantColor(int defaultColor);p.getDarkVibrantColor(int defaultColor);p.getLightVibrantColor(int defaultColor);p.getMutedColor(int defaultColor);p.getDarkMutedColor(int defaultColor);p.getLightMutedColor(int defaultColor);
在使用palette之前,bitmap提供获取指定位置的像素值:
bitmap.getPixel(x,y)
但是该方式只能获取某一点的像素值,palette是对整个bitmap的所有像素值进行分析,并选出几个像素占比比较多的像素值,这样选择出来的色值更符合图片的整体色值。
vector矢量图
矢量图也称为面向对象的图像或绘图图像,是计算机图形学中用点、直线或者多边形等基于数学方程的几何图元表示图像。矢量图形最大的优点是无论放大、缩小或旋转等不会失真;最大的缺点是难以表现色彩层次丰富的逼真图像效果。
Android L开始支持矢量图,我们可以用它来处理一些图形简单的icon,方便我们的适配。
Android L中对矢量图的支持是通过xml文件构建,通过矢量图的path描述来生成一个矢量图,对应的Java对象为VectorDrawable。
下面是官方文档提供的一个矢量图,利用改文件,我们可以创建一个随意放大缩小都不会失真的心形
<vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:height="300dp" android:width="300dp" android:viewportHeight="40" android:viewportWidth="40"> <path android:fillColor="#ff00ff" android:pathData="M20.5,9.5 c-1.955,0,-3.83,1.268,-4.5,3 c-0.67,-1.732,-2.547,-3,-4.5,-3 C8.957,9.5,7,11.432,7,14 c0,3.53,3.793,6.257,9,11.5 c5.207,-5.242,9,-7.97,9,-11.5 C25,11.432,23.043,9.5,20.5,9.5z"/></vector>
矢量图的pathData数据就是用来描述矢量图的数学公式,其含义如下表:
通过path命令来进行简单的图形还是可行的,但是复杂的图形我们就需要借助工具来生成了,比如使用 Expression Design,就可以直接粘贴来自其它软件的矢量图形,然后选择导出,导出时做如后选择:文件->导出->导出属性->格式->XAML Silverlight 画布,即可得到XAML格式的矢量图形,也就是Path。
- android5.0:图片和颜色
- android5.0+:图片和颜色
- Android5.0常用颜色属性
- Android5.0 CheckBox颜色修改
- Android5.0常用颜色属性说明
- Android5.0,状态栏颜色任我改
- Android5.0常用颜色属性说明
- Android5.0常用颜色属性说明
- android5.0L提取颜色(Palette)
- Android5.0常用颜色属性说明
- 改变android5.0Button的背景颜色
- Android5.0常用颜色属性说明
- android4.4 android5.0状态栏图片一体化
- android5.0:阴影和裁剪
- 关于android5.0一些主题颜色的介绍
- Android4.4、Android5.0+状态栏颜色、透明等设置
- Android5.0沉浸式状态栏,以及动态改变状态栏颜色
- Android4.4、Android5.0+状态栏颜色、透明等设置
- File2ZIP解压包
- Unable to start the daemon process.解决办法
- 不借助第三方类库字符串反转
- 总结:关于http基础的一些内容
- Hbase split的三种方式和split的过程
- android5.0+:图片和颜色
- 关于索引一些验证
- window10搭建ftp服务器
- Spark 中 map 与 flatMap 的区别
- Bootstrap学习7--排版
- C++作业6
- Android中使用开源框架citypickerview实现省市区三级联动选择
- 典型关联分析CCA
- hbase shell基础和常用命令详解