GDI波形图的绘制以及坐标系的添加

来源:互联网 发布:windows 2000 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 10:40

在前面已经介绍了一些,GDI的基础知识,这里主要说一下,在项目中遇到的问题和使用双缓存需要注意的东西,以提醒自己,也给看到博客的朋友一些警醒,不要犯同样的错误。

在绘制多个坐标系的时候遇到的问题:
首先界面的原点是在左上角,Y轴向下为正,X轴正常(向右为正),所以绘制的时候一定要计算好原点 的位置,再以X轴长和Y轴长绘制,代码如下:

//设置画笔,常用的RGB值在https://wenku.baidu.com/view/8d792634a32d7375a417805e.html//链接,需要什么颜色,也可以自己百度HPEN hPen = CreatePen(PS_SOLID, 2, RGB(0,0,0));//使用当前画笔HPEN hPenOld = (HPEN)SelectObject(hDC, hPen);//绘制线,这里需要注意MoveToEx和LineTo函数中的X和Y轴值都是整型// 绘制X轴MoveToEx(hDC, m_iXStartCoor, m_iYStartCoor, NULL );LineTo(hDC, m_iXStartCoor + m_iXAxisLength, m_iYStartCoor);//绘制Y轴MoveToEx(hDC, m_iXStartCoor, m_iYStartCoor, NULL );LineTo(hDC, m_iXStartCoor, m_iYStartCoor - m_iYAxisLength);// 取消画笔的使用,销毁画笔SelectObject(hDC, hPenOld);DeleteObject(hPen);

在坐标系中需要注意的主要就是Y轴,这个和平时的认知不一样。

在绘制波形图的时候遇到的问题比较多,主要是多坐标轴时点在自己坐标系中的相对位置,还有就是波形图向前移动的时候重新绘制问题(重绘主要有三个问题:1、整体坐标的平移以及添加;2、界面的刷新;3、刷新时候的闪烁问题)

在处理相对坐标问题上,我主要采用的是如果上面有坐标系的话,加上Y轴的长得到自己的Y轴坐标,主要代码:

for ( size_t i = 0; i < sVectCheckBoxState; i++ ){    // 计算出Y轴要加的值    int iYEnd = (20 + iCoorHeight) * i;    for ( int j = 0; j < iCoorWidth; j++ )    {        // 每次都要加上这个Y轴值,这里只有Y轴,X轴绘制时直接做的加一处理        // 为了便于移动处理使用了STL中的deque模板,方便操作        if ( j % 5 == 0 )        {            m_NewData.m_deqData.push_back(( rand() % (iCoorHeight - 20) + 20 + iYEnd ));        }        else        {            m_NewData.m_deqData.push_back(iYEnd + iCoorHeight * 0.5);        }    }    m_vectRawDataArray.push_back(m_NewData);    m_NewData.m_deqData.clear();}

整体平移的实现:

//这里实现的是右移void RightMoveArray(const int &Number, const int &iRand){        m_OldData.m_deqData = m_vectOldRawDataArray[Number].m_deqData;        m_OldData.Number= m_vectOldRawDataArray[Number].Number;        m_vectRawDataArray[0].m_deqData.clear();        //删除第一个元素        m_vectRawDataArray.erase(m_vectRawDataArray.begin());        for ( size_t i = 0; i < m_OldData.m_deqData.size(); i++ )        {                if ( i == 0 )                {                        m_NewData.Number= m_OldData.Number;                        m_NewData.m_deqData.push_back(iRand);                }else                {                        m_NewData.Number= m_OldData.Number;                        m_NewData.m_deqData.push_back( m_OldData.m_deqData.at(i -1) );                }        }    m_vectRawDataArray.push_back(m_NewData);    m_NewData.m_deqData.clear();}

界面的刷新问题以及解决闪烁的问题:
本人开始采用的是打开关闭picture控件实现,结果这样有问题,最后请教了一个前辈,直接指出这样的做法是错误的,所以采用了双缓存来解决这两个问题,直接上代码吧:

//为创建的缓存区做准备m_pDC = pDC;m_hWnd = hWnd;m_rect = rect;::GetClientRect(m_hWnd, m_rect);// 开始创建第二缓存区CDC dcMen;CBitmap bmp;dcMen.CreateCompatibleDC(m_pDC);// 创建依附窗口bmp.CreateCompatibleBitmap(m_pDC, m_rect.Width(), m_rect.Height()); // 创建兼容位图,一定是目标地址的CDC,这里还有一个就是要创建多色窗体,否则就是黑白两色的dcMen.SelectObject(&bmp); // 将位图选入内存dcMen.FillSolidRect(m_rect, m_pDC->GetBkColor());// 使得新创建的缓存区的背景和原背景一致HDC hDCMen = dcMen.GetSafeHdc();CPen hNewPen, *hOldPen;hNewPen.CreatePen(PS_SOLID, 1, RGB(255, 0, 0));hOldPen =  dcMen.SelectObject(&hNewPen);/*** *画图区域 */// 将绘制的缓存放在要放的区域m_pDC->BitBlt(0, 0, m_rect.Width(), m_rect.Height(), &dcMen, 0, 0, SRCCOPY);// 释放资源(方法有两到三种实现,但是必须释放)//dcMen.DeleteDC();dcMen.SelectObject(hOldPen);::DeleteObject(hNewPen);::DeleteDC(dcMen);::DeleteObject(bmp);::ReleaseDC(m_hWnd, hDCMen);

还有需要注意的是,不要想着透明色了,透明色的不会清空上次绘制结果,

将m_pDC->BitBlt(0, 0, m_rect.Width(), m_rect.Height(), &dcMen, 0, 0, SRCCOPY);替换为::TransparentBlt( m_pDC->GetSafeHdc() , 0, 0, m_rect.Width(), m_rect.Height(), dcTmp.GetSafeHdc(), 0, 0, m_rect.Width(), m_rect.Height() , m_pDC->GetBkColor());可以实现透明色,想用透明色,可以只针对位图,图片  m_pDC->GetBkColor()  要变为透明色的颜色

上面忘记说了,使用TransparentBlt时一定要注意添加一个lib库,#pragma comment( lib, “msimg32.lib” )