IOS端K线系列之分时图-呼吸灯的制作(CABasicAnimation)

来源:互联网 发布:数据运营知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 01:16

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CABasicAnimation介绍

在开始之前,我们先来学习一个知识点(大神可略过….)。是关于制作动画的一个点,在平时开发中要是做动画效果可能会经常使用到这段代码:

[UIView animateWithDuration:1 animations:^{       //开始做某件事情     } completion:^(BOOL finished) {       //结束后做某件事情    }];

或者还可以使用UIView里其他关于动画的类方法。

但是在这里,我们讲一个新的类,是CABasicAnimation。它是一个为图层属性提供基本的单帧动画功能的对象。是将layer的属性作为KeyPath来注册,指定动画的起始帧和结束帧,然后自动计算和实现中间的过渡动画。害怕翻译不标准,将英文贴上:

An object that provides basic, single-keyframe animation capabilities for a layer property. —开发文档

在使用时,我们可以直接用它的类方法来实例化一个CABasicAnimation对象,这里举一个设置不透明度动画的例子:

    CABasicAnimation *keyAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"opacity"];    keyAnimation.fromValue = 0;    keyAnimation.toValue = 1;

下面是它的属性和说明:

属性 说明 duration 动画的时长 repeatCount 重复的次数。不停重复设置为 HUGE_VALF repeatDuration 设置动画的时间。在该时间内动画一直执行,不计次数 beginTime 指定动画开始的时间。从开始延迟几秒的话,设置为【CACurrentMediaTime() + 秒数】 的方式 timingFunction 设置动画的速度变化 autoreverses 动画结束时是否执行逆动画 fromValue 所改变属性的起始值 toValue 所改变属性的结束时的值 byValue 所改变属性相同起始值的改变量 removedOnCompletion 动画是否从渲染树删除 fillMode 定义动画活动期间的行为

了解完CABasicAnimation的基础知识(关于它的知识还很多,比如removedOnCompletion和fillMode属性的说明,后面会单独分出一篇文章详细介绍)后,我们开始这次的主要任务。

确定需求

首先看我们想要达成的效果,如下图绿框所标识的地方:

股票分时图1

股票分时图2

股票分时图3

绿框所标识的就是分时线最新的一个点代表的地方,在实际使用过程中,这个圆点会不断的变大变小,透明度也会不断进行重复变化,形成一个呼吸灯的效果。

也就是说,呼吸的效果分为2个动作:

  1. 透明度在循环变化
  2. 比例大小在循环变化

开始搞起

知道用什么,也知道怎么用以后,直接开搞,上代码:

- (void)viewDidLoad {    [super viewDidLoad];    CALayer *layer = [CALayer layer];    //设置任意位置    layer.frame = CGRectMake(50, 50, 3, 3);    //设置呼吸灯的颜色    layer.backgroundColor = [UIColor blueColor].CGColor;    //设置好半径    layer.cornerRadius = 1.5;    //给当前图层添加动画组    [layer addAnimation:[self createBreathingLightAnimationWithTime:2] forKey:nil];    [self.view.layer addSublayer:layer];}- (CAAnimationGroup *)createBreathingLightAnimationWithTime:(double)time{    //实例化CABasicAnimation    CABasicAnimation *scaleAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.scale"];    //从1开始    scaleAnimation.fromValue = @1;    //到3.5    scaleAnimation.toValue = @3.5;    //结束后不执行逆动画    scaleAnimation.autoreverses = NO;    //无限循环    scaleAnimation.repeatCount = HUGE_VALF;    //一次执行time秒    scaleAnimation.duration = time;    //结束后从渲染树删除,变回初始状态    scaleAnimation.removedOnCompletion = YES;    scaleAnimation.fillMode = kCAFillModeForwards;    CABasicAnimation *opacityAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"opacity"];    opacityAnimation.fromValue = @1.0;    opacityAnimation.toValue = @0;    opacityAnimation.autoreverses = NO;    opacityAnimation.repeatCount = HUGE_VALF;    opacityAnimation.duration = time;    opacityAnimation.removedOnCompletion = YES;    opacityAnimation.fillMode = kCAFillModeForwards;    CAAnimationGroup *group = [CAAnimationGroup animation];    group.duration = time;    group.autoreverses = NO;    group.animations = @[scaleAnimation, opacityAnimation];    group.repeatCount = HUGE_VALF;    //这里也应该设置removedOnCompletion和fillMode属性,以具体情况而定    return group;}

执行结果如下:

呼吸灯效果

至此,我们把分时图基本的元素全部制作完成,本章的源码demo如果需要下载的话请点击这儿。下篇文章会把分时图整体搭建完毕,敬请期待。

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